Nachdem kürzlich detaillierte Informationen zum kommenden Patch 1.0.4 angekündigt wurden, macht nun Wyatt Cheng den Anfang. In seinem Blogpost geht er dabei auf die Änderungen an grundsätzlichen Systemen und Mechaniken ein. Außerdem verrät er, dass der Patch in der vierten Augustwoche aufgespielt werden soll. Die Lektüre ist durchaus lesenswert, aber dennoch fassen wir hier die wichtigsten Infos für die Eiligen und Lesefaulen zusammen:
Gruppenspiel
- Gold- und Magiefund-Bonus wird in Gruppen nicht mehr gleichmäßig über alle Spieler verteilt, jeder behält wie im Solospiel seinen eigenen Wert
- Monster bekommen im Co-op etwas weniger Zusatzhitpoints für jeden weiteren Spieler
Monster
- Unterschiede im Schwierigkeitsgrad zwischen normalen und Elite-Monstern wird reduziert (normale Mobs bekommen mehr Hitpoints, Elite-Monster weniger)
- Wahrscheinlichkeit, dass normale Monster magische oder seltene Gegenstände hinterlassen, wird vervierfacht
- Fähigkeiten von Elite-Monstern werden abgeschwächt (insbesondere „Abschirmend“ (Shielding) und „Feuerketten“ (Fire Chains))
- Monstereigenschaft „Unverwundbar“ (Invulnerable) wird aus dem Spiel genommen
- Entfernung des Enrage-Timers von Elite-Monstern (Aktendbosse sind davon nicht betroffen und behalten ihren Enrage-Timer)
- vollständige Regeneration von Elite-Monstern (z.B. nach dem Tod des Spielers) gibt es nicht mehr
Gegenstände
- Waffen mit Gegenstandslevel 61 und 62 können die selben Schadenswerte erreichen wie 63er (die Spanne des möglichen Schadens wird erhöht – dieser kann also nach wie vor niedriger ausfallen)
- Zweihandwaffen werden verbessert, um sie konkurrenzfähiger zu machen (u.a. neue Eigenschaften, die den fehlenden Nebenhand-Gegenstand ausgleichen sollen)
- Reparaturkosten von High-End-Gegenständen werden um ca. 25% reduziert
- Überarbeitung von legendären Gegenständen wird in separatem Blogpost behandelt, bereits vorhandene Legendaries sind von den Änderungen aber nicht betroffen
Fähigkeiten
- Überarbeitung von wenig genutzten Fähigkeiten, auch dafür wird es einen zusätzlichen Blogpost geben
- Fähigkeiten, die schlechter als andere mit ähnlicher Rolle sind, werden auf deren Niveau verbessert
- selten genutzte Runen werden verbessert, um mit den am häufigsten genutzten Runen konkurrieren zu können
- Ressourcen-verbrauchende Fähigkeiten werden verbessert, wenn ihr Schaden in keinem Verhältnis zu den Kosten steht
Blizzard reagiert mit diesem Patch auf die Kritik der Diablo Community und versucht auf diese einzugehen. In den nächsten Tagen und Wochen werden weitere Blogposts auf die Änderungen an den legendären Gegenständen, dem Magiefund-Bonus und den Klassen und Fähigkeiten eingehen. Inwiefern diese Änderungen in die richtige Richtung gehen und ob sie auf Zustimmung oder Abneigung treffen, werden die Diskussionen in den Foren der nächsten Wochen zeigen.