Diablo 3 Patch 1.0.8 Verbesserung des Party-Spiels

Diablo 3 Patch 1.0.8 Vorschau

Die Nachrichten zu DIablo 3 Patch 1.0.8 reißen nicht ab. Wyatt Cheng hat nun etwas überraschend herausgeboben, dass einer der Schwerpunkte für Diablo 3 Patch 1.0.8 die Verbesserung des Partyplays im Sinne der Effizienzsteigerung ist. Mit ganz neuen Features ist freilich nicht zu rechnen und er hält sich hier auch noch sehr bedeckt, aber lest selbst:

Wyatt Cheng: Wir schauen danach, das gemeinsame Farmen mit Diablo 3 Patch 1.0.8 effizienter zu gestalten. Partyplay ist im Allgemeinen einer unserer Schwerpunkte für diesen Patch und Effizienz ist sicherlich eine wichtige Komponente dafür. Bereits jetzt ist das Partyplay für einige Spieler effizienter für den einen oder anderen Spieler, aber das ist eher die Ausnahme als die Regel. Der Grad der Effizienz im Co-op Play hängt wesentlich von der Koordination innerhalb der Party ab, von Builds und dem jeweiligen Ausrüstungslevel der Spieler. Wir haben seit Launch bereits einige kleinere Änderungen eingebaut um das Partyplay attraktiver zu gestalten aber da ist noch Luft nach oben. Gleichzeitig wollen wir vermeiden, dass Partyplay die effizienteste Spielweise darstellt und dadurch gewissermaßen verpflichtend wird, denn es gibt ja auch Spieler, die lieber alleine spielen. Wir wollen aber sicherstellen, dass Partyplay eine attraktive Alternative bietet.

Neben der reinen Effizienz gibt es auch noch ein paar andere Hürden im Partylay zu meistern, so dass wir auch daran arbeiten. Einer dieser Hürden soll durch die „Alles-Identifizieren“-Option wegfallen. Manchmal stellt das Zurückgehen in die Stadt eine solche Hürde dar, die einem den Spaß verderben kann. Niemand möchte alleine einen Haufen Monster bekämpfen während der Mitspieler mühsam ein ganzes Inventar identifiziert und dann noch durchsehen muss, welches der Items sich zu behalten lohnt.

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We are looking to improve co-op farming efficiency in 1.0.8. Co-op play in general is a big focus of the 1.0.8 patch and efficiency is definitely one component of that. Co-op is already more efficient for some players, but this is the exception rather than the norm. The degree of co-op efficiency depends heavily on the co-ordination of the party, skill builds, and the relative gear level of the teammates. Since launch we’ve made some modest changes to encourage co-op play but there’s still room to go farther. At the same time, we don’t want to go so far as to make multiplayer feel „mandatory“ for those who prefer to play solo, but we still want to err on the side of being co-op favorable.

There’s also a number of hurdles to co-op play beyond raw efficiency, so we’ll be looking to alleviate/solve some of those hurdles too. The Identify All feature in 1.0.8 is an example of this. Sometimes the trip back to town to sort through a bag of gear is enough of a hurdle to make somebody feel playing co-op isn’t worth it. Nobody wants to be in the dungeon fighting monsters while your teammate is off in town identifying a full inventory.

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Die mit Diablo 3 Patch 1.0.8 kommende „Alles Identifizieren“- Möglichkeit ist also nicht nur bequem, sondern auch für das Partyplay nützlich. Die sich anschließende Diskussion und den damit aufkommenden Fragen beantworte Cheng wie folgt:

Wyatt Cheng: Um das klarzustellen: „Weniger fallende Drops“ ist Teil unser allgemeinen Strategie, welche über den Zeitrahmen für Diablo 3 Patch 1.0.8 hinausreicht und wird noch nicht mit Diablo 3 Patch 1.0.8 kommen.

Ich mag die Vorschläge die darauf abzielen, dass Partyplay nicht verpflichtend sein soll und jene, die einen kleinen Bonus für das Partyplay vorschlagen um den größeren logistischen Aufwand, der mit Partyplay verbunden ist, auszugleichen. Das liegt im Rahmen dessen was wir auch denken.

Wir sehen den Wunsch nach mehr als vier Spielern im Spiel, aber das hat auch seine Schattenseiten und die größte davon ist, dass der Bildschirm so voll wird dass man nicht mehr mitkommt. Es ist wichtig für den Spieler, wichtige Information als solche zu erkennen und seine Taktik darauf auszurichten. Wir wissen, dass das einigen nicht gefällt und können das verstehen und wir hatten selbst heftige Diskussionen darüber.

Wir haben auch das „Leecher“- Problem gesehen. Hierzu habe ich derzeit nichts mitzuteilen, es ist natürlich hart, wenn man einen Leecher in der Party hat.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

1. As a point of clarification, „dropping less loot on the ground“ is not slated for 1.0.8. It’s part of our general philosophy for beyond the 1.0.8 timeframe.
2. I really like the suggestions that don’t make multiplayer feel mandatory. Suggestions along the lines of „I don’t want to feel penalized for playing with my friends“ or „provide a small bonus to overcome the logistical overhead“ are in the scope of what we’re thinking.
3. We totally see the appeal of having more than 4 players in a game, but it has its downsides, and the big one is that the screen becomes so crowded you can’t tell what’s going on. It’s important that a player can discern important information from the game world and make tactical decisions based on this information. We know some of you may disagree and you’ll always want 8 players, and I can respect that. This is something we’ve debated heavily though, and feel strongly about.
4. We’ve discussed the „leecher“ problem. Nothing to share yet but it’s definitely rough when it happens.

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Partyplay soll mit Diablo 3 Patch 1.08 also weiter gestärkt werden. Wie genau und welche Änderungen – außer der „Alles Identifizieren“- Option eingeführt werden, ist also noch nicht bekannt, nur der generelle Wille dazu.

Was das „Leecher-Problem“ angeht, ist das die Kehrseite des nunmehr ermöglichten MP-Level-Auswahlsystems für öffentliche Spiele. Wie könnte ein technischer Rahmen aussehen, der verhindert, dass ein Mitglied der Truppe oder gar mehrere, nur leecht? Die hier einsetzbare „Kick-“ Option hängt ja auch davon ab, dass eine Gruppe auch miteinander agiert und nicht nur zufällig in zufälliger Weise zusammenspielt.