Diablo 3 Patch 1.04 : Der Dämonenjäger in der Vorschau

Diablo 3 Dämonenjäger

Und nun ist sie da: Die nächste Charaktervorschau auf Patch 1.0.4 von Diablo 3, diesmal mit Neuigkeiten zum Dämonenjäger. Der mittlerweile berühmte Spruch: „And then we doubled it“ kommt auch hier mal wieder zum Tragen, jedenfalls, was die Fertigkeit „Geschützturm“ angeht. Nerfs gibt es keine für den Demon Hunter, aber Anpassungen der schwächeren Skills um zu den sehr beliebten Favoriten wie „Hungriger Pfeil“ Alternativen zu bieten. Das ist – wie bei den anderen Klassen – auch richtig so. Die guten Skills sorgen für ordentlich Schaden ohne bei Elitemonstern gleich mit einem Onehit zum Erfolg zu kommen – jeder weiß wie schwer Elitemobs in Diablo 3 zu spielen sein können.

Wyatt Cheng: „Hungriger Pfeil“ ist momentan der beste Hasserzeuger des Dämonenjägers. Sein hohes Schadenspotenzial, die starke Hasserzeugung und die schnörkellose Mechanik machen ihn zu einer schnell genommenen Wahl für die Aktionsleiste.

Wie auch bei anderen Klassen führt die Überlegenheit einzelner oder mehrerer Fertigkeiten zu einer geringeren Vielfalt an Builds. Um euch eine größere Auswahl an die Hand zu geben, untersuchen wir gerade Hasserzeuger und -verbraucher sowie einige der unverwechselbaren Fertigkeiten wie „Rachehagel“ oder „Geschützturm“ und werden ihren Schaden erhöhen.

Im Schnitt wurden die Schadenswerte der anderen Skills (und Skillrunen) um 10% bis 20% erhöht, die Ausnahme bilden, wie bereits gesagt, „Geschützturm“ sowie „Rachehagel“ die jeweils ungefähr eine Verdoppelung erfahren. Vielleicht jetzt eine Alternative?

Der Hasserzeuger „Bolaschuss“ teilt jetzt mehr Schaden an das Hauptziel aus, behält jedoch seine Flächenschadenkomponente bei, der andere Hasserzeuger „Einfangender Schuss“ (verlangsamend) erhält ebenfalls eine Erhöhung.

Hassverbraucher wie Chakrams und Splitterpfeil dürfen sich ebenfalls über eine Schadenserhöhung freuen.

Für Melee- und Tankbuilds dürfte „Rachehagel“ interessanter werden, dessen Schadensart in „Schaden pro Sekunde“ (DoT) geändert wurde sowie schlicht verdoppelt wurde. Gleiches gilt für „Geschützturm“, der sich nun von „fast nutzlos“ hin zu „gelegentlich nützlich“ wandeln dürfte.

Wir schließen diese kleinen Ausblick mit einem weiteren interessanten Teil aus Wyatt Chengs Leben:

Wyatt Cheng ist Senior Technical Game Designer für Diablo III. Während er in Texas lebte, ist einmal ein Skorpion aus seinem Schuh gekrabbelt.

Nunja. Einzelheiten über die Skills und die Erhöhung der jeweiligen Schadenswerte erhaltet ihr auf Blizzards Entwicklerblog.