Diablo 3 Patch 2.2.0 PTR: kleiner Einblick in die Nebensächlichkeiten

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Eine überarbeitete Version zum Patch 2.2.0, der derzeit auf dem PTR getestet werden kann, ist auf den PTR aufgespielt worden und viele Änderungen erwarten die Spieler. Für jene, die keine Lust auf Warteschlangen, eine zu kleine Festplatte für den PTR-Client, keine Zeit zum Testen oder einfach keine Lust dazu haben, sind hier einige der kleineren Änderungen zusammengefasst.

Viele Bunte Smarties … äh, neue Features

Man wird, startet man den PTR-Client, mit dem Versprechen vieler neuer Features konfrontiert. Neben weiteren Goblinarten, neuen und überarbeiteten Legendaries und neuen Kopfgeldern gibt es aber noch viele weitere Änderungen, die ich hier kurz aufführen will.

Neue Features

Die Auflistung ist keinesfalls vollständig. Für eine vollständige Liste der Änderungen bitte die aktualisierten Patchnotes durchschauen.

Blutscherben / Bloodshards

Heiß diskutiert wird wohl die nun variable Obergrenze für Blutscherben / Bloodshards sein. Diese kann man durch das erfolgreiche Abschließen von Großen Nephalemportalen / Greater Rifts nach ud nach erhöhen. Pro abgeschlossenem Level wird die Grenze um 10 Blutscherben erhöht. Im Beispielbild wurde Level 28 abgeschlossen und die Grenze somit um 280 von 500 auf 780 erhöht.

Anzahl Blutsplitter

Somit kann man durch Erreichen von Stufe 25 die Obergrenze immerhin um 50% erhöhen und muss somit den Gang zu Kadala etwas seltener in Angriff nehmen. Ob hier 25 Scherben pro Stufe besser angebracht wären (da die Mindestanzahl an Scherben für ein Item 25 beträgt), ob die 10 zu viel sind oder ob eher 50, 100 oder mehr pro Level das Optimum darstellen, wird sich wohl im Laufe des PTR noch zeigen.

Kommode oder „Spieglein, Spieglein an der Wand“

Änderungen Look

In jeder Stadt steht eine kleine Kommode, über die man seinen Portraitrahmen, seine Gefährten, Flaggen und Flügel verwalten kann. Ein Klick auf die Kommode und man gelangt ins entsprechende Menü.
Alternativ kann man rechts unten auf das neue Icon klicken(siehe Bild) und gelangt auch so ins Menü.

Flaggen lassen sich leider noch nicht testen, die Flügel erscheinen ebenfalls noch nicht und Gefährten habe ich keine.
Die Auswahl des Portraitrahmens funktioniert jedoch bereits. Ob diese Auswahl sinnvoll ist sei dahingestellt. Die Rahmen mit höherem Level sehen besser aus und (zumindest denke ich das) keiner wird einen Rahmen niedrigeren Levels auswählen. Vielleicht werden aber noch Rahmen erscheinen, die man durch Erfolge, ähnlich wie die Flügel durch Vorbestellungen oder der Teilnahme an einer Beta erhält. Dann macht das Feature durchaus Sinn.

Schlüsselhüter

Gerne werden sie gejagdt, die Schlüsselhüter. Wer sich einfach nicht merken kann, wo sich welcher Hüter versteckt, kann das mit Patch 2.2.0 anhand eines Schlüsselsymbols im entsprechenden Gebiet erkennen. Durch einen grünen Haken über dem Schlüssel kann zusaätzlich erkannt werden, ob der Schlüsselhüter bereits besiegt wurde oder nicht (gleich wie bei den grünen Haken für abgeschlossene Kopfgelder)
Wer Nekrat sucht, muss zukünftig übrigens in einem anderen Gebiet suchen: er wurde in die Gärten der Hoffnung – Ebene 2 verlegt. Somit wird man sich im silbernen Turm vergeblich nach ihm umschauen.

Nekrat und Schlüssel

Community-Bonus

Communitybonus

Wer auf Loot, Loot und mehr Loot, auf Gobos in Massen, auf Blutscherben und schnelles Leveln steht wird sich über den wieder aktiven Communitybonus freuen. Wie lange dieser aktiv ist, ist leider noch nicht bekannt. Vermutlich sollen so aber Spieler motiviert werden, die „neuen“ Änderungen zu testen. Momentan kann ein Spiel schnell erstellt werden, das kann sich im Laufe des Tages jedoch schnell ändern.

Kleiner Hinweis zu den Wartezeiten: manchmal wartet man für das Erstellen eines Qual 6/Torment 6 Spieles sehr lange; ein anderer Schwierigkeitsgrad kann die Wartezeit deutlich verkürzen!

Wegpunkt und Kopfgelder

In Akt II hat sich im Abenteuermodus auf der Karte was getan: die Uralte Wasserstraße ist hinzugekommen, durch welche man schnell zum westlichen und östlichen Kanal gelangen kann. Ebenfalls für Akt II aktiviert wurden neue Kopfgelder für dieses Gebiet, wie „Faule Wasser“.

Wegpunkt Uralte Wasserstraße
Kopfgeld Faule Wasser

Weitere neue Kopfgelder gibt es auf alle Akte verstreut. Bei einem neuen Typ davon muss man z.B. (hier „Die wiedergeborene Dreieinigkeit“) 5 Monumente im Südlichen Hochland zerstören und deren Bewacher eliminieren.

Kopfgeld Die wiedergeborene Dreieinigkeit

Die Monumente stehen verstreut auf das ganze Gebiet und bei jedem Monument werden mehr Kultisten hinzugerufen, um selbiges zu verteidigen.

Sonstiges

Immer wieder die gleichen Portalwächter ins Jenseits zu befördern wird auf dauer eintönig. Daher wurde nun ein neuer Portalwächter integriert: Hamelin. Da macht jemand dem Rattenfänger von Hameln nach hunderten von Jahren Konkurrenz; ob die Namensgebung wohl etwas mit der Parallele zu tun hat?

Hamelin

Der erste Kampf gegen ihn war überraschend: der Rattenschwarm (links im Bild) sollte gemieden werden. Der macht Dämätsch! Und das Schild in Grün (am unteren Bildrand), welches Hamelin umgibt, kann von Projektilen durchdrungen werden, der Spieler kann jedoch weder von innen nach aussen noch von aussen nach innen gehen. Fernkämpfer also aufpassen, abhauen wird dann schwer! Das Schild wird ähnlich wie andere Fertigkeiten immer wieder mal gewirkt und hält dann für einige Sekunden.

Die Patchnotes versprechen, dass die Position des Riftbosses nun immer auf der Minimap angezeigt wird, egal wie weit entfernt sich dieser vom Spieler befindet. Gelegentliches, nerviges Absuchen der kompletten Map sollten somit der Vergangenheit angehören.

Anzahl Sentries

À propos Fernkämpfer: für den Dämonenjäger gibt es nun eine Anzeige, wie viele Geschütztürme aktuell aktiv sind. Sollte ein Dämonenjäger mal den Überblick verlieren, ob er sein Schadensmaximum ausschöpft oder noch Türme setzen muss genügt somit zukünftig ein Blick auf das Icon.

Ein schönes neues Feature ist das Semiautopickup von Materialien und Edelsteinen. Sammelt man durch Anklicken des Materials z.B. ein Stückchen Arkanstaub ein, werden im Umkreis von 20 yards alle Arkanstaubmats eingesammelt.
Und zusätzlich kann man die gesammelten Mats schneller wieder ausgeben: beim Craften von z.B. 20 Helmen wird nicht mehr wie bisher jeder Helm für sich gecraftet, sondern alle auf einmal. Gleiches gilt auch bei Edelsteinen: 70 Edelsteine auf einen Schlag hochleveln geht somit schneller und erfordert nicht länger eine Kaffee- oder Zigarettenpause.

Nun doch Lust auf den PTR bekommen? Dann ab auf die Server und teilt uns mit, was ihr von den Änderungen haltet.