Diablo 3 Patch 2.3 – Grifts spielen

Diablo 3 Greater Rift Auswahl

Mit Patch 2.3 für Diablo 3 ändert sich einiges. Nicht nur viele neue Items für die meisten Klassen, sondern auch ein anderes Belohnungssystem, welches sich auf die Art und Weise auswirkt wie künftig Greater Rifts, Rifts und Bountys gespielt werden.

Wie Ihr vielleicht wisst, gibt es mit Patch 2.3 keine gelben Riftkeys mehr wenn man eine Bounty abschließt, denn normale Rifts können jetzt ohne Keys geöffnet werden. Für Greater Rifts werden aber nach wie vor allgemeine Grift-Keys benötigt. Die bekommt man nun folgendermaßen

  • Durch erfolgreichen Abschluß eines Rifts ab Qual 1: Die Chance beträgt rund 20% auf Q1 und steigt vermutlich ganz ähnlich wie bisher auf 100% auf Q10 an.

Dafür fällt der Trial-Modus weg – und die Belohnung am Ende eines Greater Rifts in Gestalt eines Grift-Keys einer höheren Stufe auch. Man kann bei Urshi nur noch seine Legendären Gems leveln.

Folgen:

  • Man benötigt für jedes Greater Rift jetzt einen extra Grift-Key, langsames Hochspielen in Greater Rifts wie bisher mit Einsatz eines einzigen Grift-Keys entfällt. Für das Spielen in Greater Rifts werden im Ergebnis mehr Greater Rift Keys benötigt als vorher.
  • Legendäre Gems werden jetzt gleichmäßiger gelevelt – ob man es nun braucht oder nicht, Urshi läßt ja keine Wahl mehr.
  • Unterm Strich müssen mehr Bountys und Rifts gespielt werden um auch die Vorteile des neuen Crafting-Systems nutzen zu können.

Erkenntnisse bisheriger PTR-Spieler in Season 4(PTR) haben gezeigt, dass die Belohnungen in kleineren Greater Rifts (bis etwa 15) deutlich geringer ausfallen. Man bekommt nicht jedes Mal ein Legendäres Item vom Griftboss, sondern auf den niedrigsten Stufen nur noch zu etwa 20%. Das ist ein wesentlicher Unterschied zu vorher als man selbst auf untersten Griftstufen mit mindestens einem Legendären Item (fast) sicher rechnen konnte.

Der Weg zum optimal ausgerüsteten Char wird damit verlängert, zumal die Verlagerung auf das Killen von Monstern in Grifts insgesamt eine leichte Bremse darstellen kann. Der persönliche Fortschritt des Spielers wird trotzdem gewürdigt: Er hat nun immer die höchste Grift-Stufe (+1) zur Auswahl, die er selbst solo geschafft hat. Trial-Orgien und ewiges Spielen um einen Greater Rift Key eine Stufe höher als bisher zu erreichen, entfallen damit. Außerdem erweitert ein hoch gespieltes Rift gleichzeitig die Chance auf höhere Grifts: Wer auf Qual 1 ein Rift absolviert, kann gleich auf Grift 10 starten, wer eines auf Qual 10 absolviert, bekommt ein Greater Rift mit Level 45 angeboten.

Was meint Ihr? Wird dieses System dafür sorgen dass die optimale Itemausrüstung künftig etwas länger dauert und damit länger Spaß macht? Bisher war es ja so, dass durch die Itemflut besonders auch in niedrigeren Greater Rifts manche schon nach zwei Wochen nicht mehr wußten was sie noch tun sollten (außer einen neuen Char anzufangen). Ist Euch das neue Grift- und Materialiensystem grundsätzlich lieber als das alte?