Diablo 3 Patch 2.7.4 Vorschau

Für Diablo 3 bringt Patch 2.7.4 mal wieder interessante Änderungen die ihr ab dem 12.07. 2022 im PTR testen könnt. Die Testdauer ist für 16 Tage, also bis zum 28. Juli 2022, festgelegt. Das englische Original könnt ihr hier nachlesen.

Seasonthema für Season 27 mit Patch 2.7.4

Der Name des Themas ist noch nicht bekannt. Letztlich geht es um „engelhafte Schmelztiegel“ die überall in Sanktuario gefunden werden können und mit denen Items zu „geheiligten Gegenständen“ werden können.

Dies bedeutet, dass die mit Hilfe der Schmelztiegel geheiligten Items die perfekten Stats von Ancient Items annehmen sowie eine von drei besonderen Kräften – für jede Klasse – die damit einhergehen. Es kann immer nur ein geheiligtes Item auf einmal getragen werden. Die klassenspzeifischen Kräfte sind, – jeweils alternativ:

Barbaren

  • Wirbelwind zieht Feinde im Umkreis von 25 Metern an und hält sie.
  • Der Hammer der Urahnen schlägt jetzt in alle Richtungen um die Barbaren herum. Jede siebte Auslösung von Hammer der Urahnen erzeugt eine mächtige Schockwelle.
  • Feinde treffen generiert Stapel von Sturmrhythmus. Sobald Zorn des Berserkers ausgelöst wird werden 50 Stapel von Sturmrhythmus verbraucht und erschreckt die Feinde, was dazu führt dass sie 0.5% mehr Schaden pro Stapel Sturmrhythmus für maximal 10 Sekunden nehmen. Höchstens 100 Stapel.

Kreuzritter

  • Gesegneter Hammer knistert jetzt vor Energie und schädigt Feinde bis 15 Yards in seinem Weg. Alle Runen ausser Herrschaft sorgen jetzt dafür dass der Hammer gerade in Wurfrichtung fliegt.
  • Alle zwei Sekunden wird Himmelsfaust auf einen zufälligen Gegner gecastet
  • Nachdem Himmliche Vollstreckung gecasted wurde, kommt wieder auf die Erde nieder, begleitet von zwei Erzengeln die mächtige Angriffe führen welche wiederum von Euren Modifikatoren für Heiligschaden profitieren.

Dämonenjäger

  • Sperrfeuer löst jezt zugleich auch den zuletzt verwendeten nicht kanalisierten Hassverbraucher aus.
  • Wenn Rache aktiviert wird werden gleichzeitig Raketen ausgelöst die einen gewissen Pozentsatz des aktuellen Lebens der Feinde als Schaden verursachen. Dieser Effekt kann nur alle 60 Sekunden auftreten und der Schaden ist bei Elitegegner oder Bossen gemindert.
  • Splitterpfeil konzentriert seine explosive Kraft nun in einem durchschneidenen Lichtstrahl.

Mönch

  • Wenn Woge des Lichts gezaubert wird, entsteht eine Glocke am Zielpunkt die Schaden austeilt sofern der Mönch die Glocke angreift. Bis zu sieben Glocken können gleichzeitig aktiv sein.
  • Alle Weg der hundert Fäuste Combo Schläge haben nun den Effekt der zweiten Rune „Gleissende Fäuste“.
  • Das Ziel von Schlag der sieben Fäuste erleidet nun zusätzlich Geistreffer für 15 Sekunden. Dies kann nur einen Gegner zur gleichen Zeit betreffen.

Nekromant

  • Der Golem nimmt nun Leichen im Umkreis von 20 Metern auf. Jede aufgenommene Leiche erlaubt es dem Spieler seine leichenverbrauchenden Fertigkeiten mit der maximal möglichen Anzahl von Leichen anzuwenden. Bis zu 30 Leichen können gespeichert werden.
  • Feinde im Umkreis von 50 Yards werden jetzt ständig mit den Effekten der Rune „Unkonventionelle Kriegsführung“ (Armee der Toten) angegriffen solange das Item angelegt ist.
  • Werden Feinde fünf Mal hintereinander von Todesnova getroffen, werden sie von einem Geist befallen der sie alle fünf Casts von Todesnova quält. Es können drei Geister gleichzeitig aktiv sein.

Hexendoktor

  • Fünf Sekunden nachdem Heimsuchung aktiviert wurde, werden alle betroffenen Feinde innerhalb von 50 Yards zum Hexendoktor gezogen.
  • Entsetzen wird zu einer Aura die alle Gegner 15% mehr Schaden erleiden lässt und 15% weniger Schaden austeilen lässt – zusätzlich zu den üblichen Effekten.
  • Die Kolosse wenden jetzt Heuschreckenschwarm auf jeden Feind binnen 16 Yards an und beschwören regelmässig Zombiehunde. Diese bekommen den Effekt jeder Rune wenn sie beschworen werden.

Zauberer

  • Sobald Sturrmrüstung gezaubert wird, wird ein gewaltiger Blitz vom Himmel gerufen, der ein zufälliges Monster binnen 30 Yards sofort tötet. Bosse werden nicht getötet, erleiden aber deutlichen Schaden. Dieser Effekt kann nur alle 60 Sekunden auftreten.
  • Arkane Kugel erzeugt nun regelmässig 4 kleine umkreisende Kugeln welche eine weitere Kugel erzeugen. Alle Kugeln der Rune Arkaner Orbit explodieren nun zur gleichen Zeit.
  • Magisches Geschoss verfeuert nun 20 Geschosse und erhalten de Effekt der „Sucher“ Rune.

Allgemeine, permanente Änderungen

Es tut sich was im Lande Sanktuario, vor allem für Neueinsteiger …
Spieler müssen nicht mehr die Kampagne durchgespielt haben um den Abenteuermodus spielen zu können.
Alle Spieler haben jetzt Zugang bis Qual Level 6, Spieler mit Level 70 bis Qual Level 16.

ÜberBoss Reiche schliessen sich jetzt 60 Sekunden nach Beendigung. Dadurch können mehrere Portale zum gleichen Reich innerhalb eines Spiels geöffnet werden.

Die gesammelte Erfahrung in einem Hallenden Albtraum ist um 83% reduziert worden.

Änderungen an Sets

to come …

Wollt Ihr den Patch diskutieren? Dann hier lang zu unserem Forum 😉