Auf der gerade zu Ende gegangenen Gamescom 2011 stellte uns auch Blizzard etwas neues zu Diablo 3 vor. In einer knapp 10 minütigen Präsentation sprach Jay Wilson, begleitet vom neuen Lead Designer für Konsolen, Josh Mosqueira, über den Inferno Modus. In diesem neuen Schwierigkeitsgrad haben alle Monster Level 61, so dass alle Gebiete im Spiel gleich lohnend sind und der Spieler nicht immer die selben Runs machen muss. Wir haben die Präsentation natürlich für euch auf Video festgehalten.
Was haltet ihr vom neuen Schwierigkeitsgrad? Habt ihr euch für das Endgame eine andere Lösung gewünscht, oder seid ihr mit der aktuellen Lösung zufrieden?