Diablo 3 PTR Patch 1.0.8 Update für Charklassen

Diablo 3 PTR News

Blizzard hat vor wenigen Stunden erneut die Patchnotes zum PTR von Diablo 3 Patch 1.0.8 aufgefrischt. Manche Änderungen sollen bereits live sein, andere werden mit einem neuen Patchbuild zu Diablo 3 PTR 1.0.8 nachgereicht. Nachdem die deutsche Übersetzung vermutlich wieder einige Tage benötigt, geben wir Euch einen kurzen Einblick auf die neuen Änderungen:

Diablo 3: Alle Klassen

Die Lebensregenerationsfähigkeiten aller Charakterklassen in Diablo 3 aufgrund von Skills (regenerativ oder Life on Hit) oder Passives wurden im Allgemeinen kurzerhand verdoppelt. Dort, wo diese Boni auch auf Mitspieler wirken, wurden die Boni ebenfalls verdoppelt.

Ob das ausreicht, den einen oder anderen Skill oder ein Passive valide für einen Build zu machen, wird sich hoffentlich noch auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8 herausstellen.

Schadenserhöhung mancher Charakterskills

Der Mönch bekommt bei seinem Passive „Guiding Light“ einen Schadensbonus von 20%, früher 16%.

Die Fledermäuse des Hexendoktors wurden massiv gebufft: Die Anfangskosten der Feuerfledermäuse steigen zwar kräftig, aber bei den Feuerfledermäusen steigt der Waffengrundschaden von 180% auf 385%. Die SKillrune „Cloud of Bats“ profitiert von einer Erhöhung des Anfangsschadens von 234% auf 500%. Ebenso wurde der Schaden der Skillrune „Plague Bats“ von 270% auf 578% gebufft.

Auch die Zauberer dürfen sich über eine Schadenserhöhung freuen: Für „Ray of Frost“ wird der Waffengrundschaden von 215% auf 280% angehoben. Die Skillrunen „Sleet Storm“ und „Snow Blast“ rechnen jetzt mit einem erhöhten Waffenschaden von 364% (alt: 280%). Die Skillrune „Black Ice“ rechnet nun mit 504% Waffenschaden, ausgehend von früher 387%.

Diablo 3 Achievements

Eine Reihe von Achievements sollten jetzt korrekt funktionieren, für andere wurden die Bedingungen zur Erreichung leicht geändert. Es ergibt allerdings keinen Sinn, diese Achievements auf dem PTR zu holen, da die PTR-Charaktere nicht ins normale Spiel übernommen werden.

Diablo 3 Monster

Monster mit dem „Rächer“ Affix sollten jetzt jeweils 25% mehr Schaden machen, sobald eines aus der Gruppe stirbt. Monster mit dem „Vampir-Affix“ heilen sich jetzt mit 200% ihres ausgeteilten Schadens.

Die orignalen Patchnotes könnt hier hier nachlesen. Die neuen Änderungen sind ROT markiert. Teilt uns mit, ob und inwieweit die Änderungen bereits live sind und ob die sich lohnen!