Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Verbindungspylon / Conduit Pylon

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Auch wenn der Verbindungspylon / Conduit Pylon bei den Topspielern der Ranglisten ein Muss für eine hohe Platzierung darstellt, fände ich persönlich eine Abschaffung des selbigen schade, da der Pylon jedes mal für Spaß sorgt, wenn er auftaucht. Ähnlich sieht das wohl Blizzard. Der Pylon soll daher abgeschwächt werden.

Nevalistis schreibt dazu im US-Forum:

Nevalistis:
Wie wir bereits auf der BlizzCon angedeutet haben, wollen wir den Verbindungspylon / Conduit Pylon nicht komplett entfernen. Die Verbindungspylone fühlen sich beeinduckend und spannend an, und das ist etwas, das wir erhalten möchten. Nicht jeder Spieler ist ein Kämpfer um die obersten Plätze (oder will einer sein), und es ist wichtig, dass wir diese spannenden Momente für alle erhalten. Wir haben jedoch erkannt, dass Verbindungspylone momentan zu stark sind und wir planen sie deshalb abzuschwächen.

Genauer gesagt wollen wir seine Effektivität gegen Einzelgegner schwächen. Um das zu erreichen werden wir einige Änderungen zum nächsten PTR Patch vornehmen. Während man nur geringe bis keine Änderungen (und vielleicht einige Verbesserungen) gegen mehrere Ziele sehen wird, wird er deutlich weniger nützlich bei Einzelzielen sein. Zusätzlich wird der ausgeteilte Schaden nicht mehr mit dem Level des Nephalemportals skalieren sondern mit dem Waffenschaden. Dadurch wird es sich bei unteren Nephalemportalen am stärksten anfühlen, ungefähr gleich auf Nephalemportalen, deren Level dem Ausrüstungsstand entspricht und weniger nützlich bei hohen Nephalemportalen. Insgesamt soll es sich cool und mächtig anfühlen, jedoch nicht als Gamebreaker fungieren oder etwas um das man seinen Build baut.

Unsere Absicht besteht darin, (a) eine Vielfalt an Pylonen zu haben, auf die man treffen kann und (b) keinen Pylonen zu haben, der über Sieg oder Niederlage entscheidet. Wir wissen, dass wir dort noch nicht angekommen sind, aber das ist das entgültige Ziel.

Als unverwandten (aber schicken) Nachtrag und weil Teilen Kümmern ist: Der Geschwindigkeitspylon wird ebenfalls leicht verändert und wird zerstörbare Objekte und Türen automatisch zerstören, während der Pylon aktiv ist. Es fühlte sich ein bisschen eigenartig an, wenn man an einer Tür abrupt stehen bleibt, während der Buff aktiv ist. Nun ist es also möglich durch die Barrikaden oder ähnliches zu brechen.
Persönlich bin ich gespannt darauf, den Versuch zu starten, mit dem Armschützer der Warzecha und Kavallerie vom Kreuzritter die Schallmauer zu durchbrechen. Vielleicht kann ich damit 88 Meilen die Stunde überschreiten.

Diese beiden Änderungen werden in den nächsten PTR Patch kommen und ich will euch dazu ermutigen sie beide auszuprobieren, wenn die Änderungen live gehen.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

As we stated previously at BlizzCon, we want to avoid removing Conduit Pylons entirely. Conduits feel awesome and exciting when you get them, and that’s something we want to preserve. Not every player is (or will want to be) a top tier competitor, and it’s important that we retain these exciting moments for everyone. However, we recognize that Conduit is currently too good and we’re planning to nerf it.

Specifically, we want to lower its effectiveness against single targets. We’re making some changes in the next PTR patch to accomplish this. While you’ll see little to no change (and potentially some improvement) against multiple targets, it will be significantly less useful in single target scenarios. In addition, the damage dealt will scale off your weapon damage instead of the Greater Rift level. This means it will feel strongest at lower tier Greater Rifts, about the same at Greater Rifts that match your level of gear, and less effective at higher Greater Rifts. Overall, it should still feel cool and powerful to use, but not an ultimate game breaker or something you should hedge your entire build around.

Our intent is that we want there to (a) be a variety of pylons you can encounter and (b) no individual pylon should determine your success or failure. We know that’s not where we’re at right now, but that is the ultimate goal.

As an unrelated (but nifty) addendum, because sharing is caring: The Speed Pylon will also be changed slightly to automatically destroy breakable objects and doors while you retain the buff. It felt a little weird to run full stop into a door with this buff up, so now you’ll just be able to rush right through barricades and the like. Personally, I’m excited to attempt breaking the sound barrier with Warzechian Armguards and Steed Charge on my Crusader with this. Maybe I can break 88 miles per hour!

Both these changes will be in the next PTR patch, and I highly encourage you to give them both a try once they go live.

[/swaptext]

Geht es nach Blizzard, werden durch das Abschwächen des Pylons der Verbindung die anderen Pylone mehr in den Vordergrund treten und die sture Suche nach Verbindungspylonen beenden.

Gehört der Pylon abgeschafft? Oder sollte er belassen werden wie er momentan ist? Oder ist die Abschwächung der richtige Weg? Hier werden sich die Geister wohl scheiden. Wie seht ihr es?