Diablo 3 Reaper of Souls Q&A Panel

Blizzcon

Josh Mosqueira und co haben soeben die Bühne betreten um das Q&A Panel zu starten.

Die erste Frage richtet sich an Bind on Account. Man will durch BoA die Wichtigkeit des Tradens einschränken, denn bisher war die beste Möglichkeit, an gute Items zu kommen, sie im Auktionshaus zu kaufen. Man möchte nun, dass Spieler wieder vermehrt Items finden.

Die zweite Frage dreht sich um die Playstation 4. Hierbei wird noch einmal erwähnt, dass man die Savegames von der PS3 auf die PS4 übernehmen können wird.

Rund um Loot 2.0 kommt gerade die Frage auf, ob die Stashgröße erhöht wird. Derzeit hat man jedoch keine Pläne, dies zu tun. Stattdessen will man sicherstellen, dass es durch das Enchanten und den Schmied reizvoller sein wird, seine Items zu zerlegen als sie zu horten.

Eine weitere Frage bezieht sich auf die Craftingmaterialien. Hier gibt es eine weitere Änderung. Von Level 1-60 wird es in Zukunft die gleichen Materialien geben.

Die Fähigkeiten bzw. besonderen Eigenschaften der Monster sollen in Zukunft kombinierbar sein, um die Spezialitäten besser nutzen zu können. Dazu wird es in Zukunft mehr Antworten geben.

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Auf der Blizzcon wird gerade der aktuelle Stand des Spiels gezeigt, es gibt nicht mehr als dort zu sehen ist. Ob es zusätzliche Addons oder Charakterklassen geben wird, steht noch nicht fest – wie erwartet.

Eine Frage zu Grip of the Titans – prinzipiell sei dies möglich, näher darauf eingehen wollte man jedoch nicht.

Exklusive Items für Vorbesteller sind grundsätzlich möglich, man wird sich dabei jedoch gedulden müssen, bis eine Ankündigung erfolgt.

Eine öffentliche Lobby wie in Diablo 2 soll es nicht geben, die Clan und Gruppenfeatures sollen den sozialen Aspekt des Spiels jedoch deutlich verbessern.

Zum aus den Datamined Infos bekannten Game Mode „Devils Hand“ möchte man sich nicht äußern.

Archon, Thrive of Chaos und co. könnten sich verändern. Livesteal könnte ein Problem darstellen, man möchte in Zukunft sicherstellen, dass Skills und Items nicht mehr nur nebeneinander laufen, sondern sich gegenseitig deutlicher beeinflussen.

Der Crusader fühlt sich derzeit wie eine Glass Cannon an, dies ist jedoch nicht beabsichtigt, die aktuelle Demo ist noch nicht sonderlich Balanced, man wollte eher die offensiven Fähigkeiten des Charakters zeigen.

Man hat derzeit noch keine genaue Idee, wie man Softcorespieler belohnen könnte, die lange am leben bleiben und nicht andauernd sterben. Man hat darüber schon häufig diskutiert und würde lieber Spieler belohnen die ihren Charakter am Leben erhalten als die zu bestrafen, die sterben.

Demnächst wird ein neuer Roman namens Storm of Light erscheinen – es wird noch weitere Romane geben, die unter anderem die Story zwischen Diablo 3 und Reaper of Souls behandeln könnten.

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Durch die Entfernung von Lifesteal wird man sich in Zukunft nicht mehr nur auf die offensive durch ias und Crit konzentrieren können, sondern auch deutlich mehr Wert auf defensive Stats legen müssen. Außerdem wird man deutlich mehr Stats haben, die man in seinem Build unterbringen will, so dass man sich nicht mehr nur noch auf 2 oder 3 Stats fixieren wird, sondern tatsächlich überlegen muss, was die eigenen Items bieten sollten.

Im Addon werden Champion und Elite Monster deutlich spannender gestaltet werden – im Addon sollen diese zufällig gemischt auftreten.

Ob es in Zukunft noch Demonic Essences geben wird oder ob man diese nun beruhigt verbrauchen kann wird im Moment noch nicht beantwortet. Da müssen wir uns wohl noch ein wenig gedulden.

Es gibt noch andere Möglichkeiten, Überbosse einzusetzen, als nur für die Hellfire-Ring Quest, Details dazu will man aber noch nicht bekannt geben.

Beim Enchanten kann man einen sekundären Stat nur in einen sekundären umwandeln, es ist nicht möglich die Kategorie der Itemwerte zu wechseln.

Zu einer möglichen Collectors Edition sagt John Hight, dass man möglichst früh vorbestellen sollte, wenn man eine Collectors Edition haben möchte. Nur so könnte Blizzard einschätzen, wie viele Exemplare man produzieren sollte.

Es soll auch für Charaktere mit sehr hohem Paragonlevel und guten Items noch Herausforderungen geben – diese werden aber nicht mehr in höheren Monsterpowerleveln bestehen. Es ist zwar schwierig, dies zu erreichen, aber man hat einige Ideen.

Man plant noch immer ein PvP System, doch man hat noch keine richtig gute Möglichkeit gefunden, PvP in Diablo 3 umzusetzen.

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Wird es möglicherweise neue Follower geben? Man hat darüber diskutiert, doch statt einen neuen einzuführen will man lieber die bisherigen Ausbauen und ihre Hintergrundgeschichte vertiefen. Statt die Geschichte der Follower nur in Dialogen zu hören, wird man diese nun direkt miterleben.

Die nächste Frage dreht sich um die Grafik des Spiels – man wird die Lichteffekte beim Treffen eines Monsters nicht entfernen, da man denkt, dass diese wichtig für das optische Feedback sind und dem Spieler signalisieren sollen, wenn ein Monster getroffen wurde.

Das Userinterface wird auch in Zukunft nicht anpassbar sein, man wird also z.B. nicht die Minimap verschieben können.

Die PS4 hat so viel Power, dass man deutlich mehr aus Diablo 3 rausholen kann als auf der PS3. Deshalb hat man sich für 1080p mit 60fps entschieden. Eine Unterstützung für einen 3D Modus ist eine gute Idee, derzeit ist sie jedoch noch nicht in Planung.

Wäre es möglich, auch PvE Elemente in einen PvP Modus einfließen zu lassen? Derzeit sucht man noch einen vernünftigen PvP Modus, sobald es dazu etwas neues gibt, werden wir es erfahren. Es gab jedoch schon Diskussionen, auch PvE Elemente in das PvP einfließen zu lassen.

Man hat noch nicht wirklich ausgearbeitet, wie sich Waffen mit Elementarschaden in Zukunft verhalten werden, jede Schadensart soll jedoch einen eigenen Effekt bekommen.

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Nachdem das Auktionshaus entfernt wurde, könnte sich an den Dropmechaniken von Gems etwas ändern. Bisher wäre es Selffound wohl unmöglich, jemals wirklich die höchste Stufe der Edelsteine zu erstellen – zumindestens nicht in einer nennenswerten Anzahl.

Es wird auch weiterhin keine Auswirkungen auf die Story oder das Gameplay haben, ob man ein bestimmtes Event absolviert oder nicht. Durch den Adventure Mode will man jedoch die Spieler dazu animieren, deutlich häufiger die unterschiedlichsten Events und Gebiete zu besuchen.

Damit ist das Q&A Panel beendet. Wir hoffen, es hat euch gefallen.