Diablo 3 RoS Blizzcon 2013 Roundup Abenteuermodus

Blizzcon-2013-Reaper of-Souls Roundup Adventure Mode

Dieser Beitrag beschäftigt sich mit einer Darstellung des neuen Diablo 3 Reaper of Souls Abenteuermodus wie er uns während der Blizzcon 2013 und nachfolgend geschildert wurde. Aber aufgepasst: All das, was mitgeteilt wurde, ist immer noch „subject to change“, kann sich also noch ändern, wie Blizzards Mitarbeiter stets betonen.

Reaper of Souls Abenteuermodus

Blizzard möchte uns mit dem neuen Reaper of Souls Abenteuermodus eine gleichwertige Alternative zum Kampagnenmodus bieten, ohne den Kampagnenmodus nutzlos zu machen. Das sieht soweit gelungen aus, gehen wir in die Details:

Reaper of Souls Abenteuermodus – der neue Game Modus

Der Abenteuermodus muss freigeschaltet werden. Dies erreicht der Spieler zunächst durch Kampagnenfortschritt. Der Abenteuermodus steht (derzeit) zur Verfügung, wenn mindestens ein Akt in einem Schwierigkeitsgrad im Kampagnenmodus erfolgreich beendet wurde, ab da ist dieser Akt für den Abenteuermodus freigeschaltet. Wenn alle Akte (durch-)gespielt sind, kann der Spieler frei zwischen den Akten und Bounties springen. Auch hier gilt, wie bei den Schwierigkeitsgraden: Sind ein oder mehrere Akte auf einem Schwierigkeitsgrad für den Abenteuermodus freigeschaltet, so gilt das für alle Charaktere des Accounts. Man könnte nach Freischaltung somit mit den „kleineren“ Chars direkt im Abenteuermodus und gewünschtem Schwierigkeitsgrad beginnen ohne die Kampagne (erneut) spielen zu müssen.

Noch nicht ganz geklärt ist die Frage ob die Monster im Abenteuermodus ihre fixen Monsterlevel pro Akt und Schwierigkeitsgrad beibehalten oder ob diese mit dem cLvl des Spielers frei skalieren.

Reaper of Souls Abenteuermodus – der Bounty Modus


Diablo 3 News Trenner

Der Bountymodus ist einer von zwei Untermodi des Abenteuermodus. Wählt der Spieler aus, dass er das Spiel im Abenteuermodus spielen möchte, stehen ihm pro Akt und Spiel fünf zufällig generierte Bounties (~ Kopfgeldjagden) zur Verfügung, also 25 insgesamt über alle fünf Akte. Diese können über eine Karte direkt angesprungen werden. Hat ein Spieler ein Bounty erfüllt, steht ihm dieses für die offene Spielinstanz nicht mehr zur Verfügung. Bounties zählen also nur für das konkrete Spiel und werden bei Öffnung eines neuen Spiels komplett neu generiert.

Diablo 3 reaper of Souls Bounty Map Act 1

Es gibt Belohnungen für das Erfüllen einer einzelnen Aufgabe, für das Erfüllen mehrerer oder aller Bounties in einem Akt und für das Erfüllen aller Bounties über alle Akte hinweg in einem Spiel. Einer der Belohnungen kann das Erhalten eines Legendären Items sein, neben Gold, XP und anderen Items, versteht sich.

Die Bounties können nach derzeitigem Stand zum Beispiel folgende Aufgaben enthalten:

  • Finde ein Unique Monster und töte es
  • Töte einen kleineren oder größeren Boss
  • Räume ein Dungeon von sämtlichen Monstern frei
  • Schließe ein Ereignis ab
    • Je nach Glück und Geschick des Spielers lassen sich die Bounties mal mehr und mal weniger schnell erfüllen.

      Der Bounty-Modus könnte nach derzeitigem Stand wesentlich für die Freischaltung von Nephalem Rifts sein. Die Details sind auch hier noch nicht vollständig geklärt. Grundsätzlich geht Blizzard davon aus, dass während des Bounty-Modus auch Belohnungen in Form von Rift Keystones droppen können wenn ein Bounty erfüllt wurde bzw. diese auch zufällig von einem Monster gedroppt werden können. Wie und wann genau die Rift Keystones droppen können, wird derzeit von Blizzard getestet. Die Droprate sollen davon abhängig gemacht werden wie „belohnend“ die Nephalem Rifts wirklich sind. Werden sie als „Überhammer“ designed, gibt es weniger oder schwieriger zu erreichende Drops der Keystones, werden sie „normal“ designed, fallen ein paar mehr Keystones. Kommen wir also zum zweiten Untermodus des Abenteuermodus:

      Reaper of Souls Abenteuermodus – Nephalem Rifts

      Die so genannten Nephalem Rifts sind Dungeons die in den Städten Sanktuarios gefunden werden können. Zum Öffnen dieser Dungeons werden die Rift Keystones benötigt. Mit diesen Keystones klickt der Spieler auf einen vorhandenen Nephalem Obelisken und öffnet so den Zugang.

      Nephalem Rift – die Dungeons

      Die Dungeons können von einem bis zu 10(!) Leveln Tiefe reichen und sind komplett zufällig aus Gebieten von Akt 1 bis Akt 5 generiert. Das heißt, auch Außengebiete können vorkommen. Gleiches gilt für die dort auftauchenden Monster, die ebenfalls aus allen Akten stammen und über komplett zufällige Affixe verfügen können, was der Sache zusätzliche Würze gibt. Einen Endboss gibt es natürlich auch. Fällt Euch was auf? Richtig, die Nephalem Rifts sollen die neuen Loot Runs darstellen.

      Damit der Spieler auch was davon hat, können im Dungeon gewisse kurzzeitig wirkende Boosts über Schreine abgegriffen werden:

      • Geschwindigkeitsboost
      • Unverletzlichkeitsboost
      • Blitzaura Marke „instant kill“

      Blizzard meint dazu, dass diese Boosts im Kampagnenmodus zu stark wären, aber im Abenteuermodus in den Nephalem Rifts genau das richtige sind. Zusätzlich soll die Monsterdichte -ebenfalls komplett zufällig- variieren können, von „gut befüllt“ wie wir es mittlerweile schätzen gelernt haben bis hin zu „überfüllt“. Das verspricht Metzelspass vom Feinsten.

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      Fazit

      Der Abenteuermodus hört sich viel versprechend an. Wer eben nur fünf oder zehn Minuten Zeit hat, wird sich vielleicht eine einzelne Bounty vornehmen, wer mehr Zeit mitbringt, vielleicht auch noch einen Loot Run, Verzeihung, „Nephalem Rift“ mit reinpacken. Die nunmehr fehlende Aktgebundenheit läßt dem Spieler freie Wahl wo er anfängt – er könnte sich natürlich auch für den Kampagnenmodus entscheiden.

      Blizzard ist offenbar der Ansicht, dass die Nephalem Rifts nochmals belohnender sein sollen als die Bounties es schon sind.

      Korrigiert 15.11. 2013, danke für die Hinweise.