Diablo 3 Schild-Pylone, Arkanlaser und der plötzliche Tod

Pylon des Schildes, Arkanlaser

Im Battle.net Forum berichtet ein Spieler von einer unerwarteten Begebenheit: Nach Aktivieren eines Schild-Pylons welcher immun gegen allen eingehenden Schaden machen soll, starb sein Charakter in einem Solospiel nach zwei bis drei Sekunden an einem Arkanlaser (Arcane Sentry) – das ist jedenfalls das, was die Spielanzeige als Todesursache anzeigte. Unterstellt man, dass sich der Spieler richtig erinnert, wirft das Fragen auf: Können sich Hardcore-Spieler auf den Pylon-Effekt verlassen und was hat die Kamee von Grafin Julia damit zu tun?

Nach Angaben des Spielers war der Charakter wie folgt ausgerüstet:

Eigentlich eine sichere Sache. Die Kamee blockt schon für sich allen eingehenden Arkanschaden und heilt noch dazu. Mit Unity wird der einkommende Schaden faktisch halbiert. Das Rauchende Weihrauchfass hindert die Verzauberin daran zu sterben um den Einheit-Effekt besser nutzen zu können. Der Pyloneffekt sollte für seine Dauer jeglichen Schaden, nicht nur Arkan, verhindern.

CM Grimiku fragte dennoch nach was der Spieler und der Begleiter trugen, da er einen speziellen Bug der Itemkombination nicht ausschließen wollte:

Grimiku:

Hast Du deine Verzauberin genutzt als das passierte, trug Sie den Ring Einheit, das Rauchende Weihrauchfass und das Kamee der Grafin Julia zu diesem Zeitpunkt?

Warst Du in einem Multiplayerspiel zu diesem Zeitpunkt? Dann hätte ich gerne weitere Informationen.

Hast Du selbst den Ring Einheit benutzt?

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

1.) Were you using your Enchantress when this happened, and was she wearing Unity, Smoking Thurbile, and Countess Julia’s Cameo at the time?

2.) Was this in a multiplayer game? (If so any details about the party make up that you can provide might prove helpful)

3.) Were you wearing Unity at the time?

[/swaptext]

Es besteht also die begründete Vermutung, dass spezielle Itemkombinationen für unerwartete Effekte sorgen können.

Was also ist falsch gelaufen?
Zunächst könnte die Spielanzeige fehlerhaft sein. Bei exakt gleichzeitig eintreffendem Schaden kann schon einmal der falsche Verursacher angezeigt werden. Allerdings: Der Pylon sollte jeden eintreffenden Schaden verhindern, auch jenen von Arkanlasern.

Da die Pylone ansonsten zuverlässig arbeiten kann man sich schnell auf eine fatale Kombination von Items konzentrieren. Der erste Gedanke gilt dem Ring Einheit. Dieser teilt jeglichen erlittenen Schaden zwischen den Trägern des Rings auf. Es wäre also denkbar, dass die Verzauberin derart großen Arkanschaden durch die Arkanlaser erlitten hat (mehrere Laser treffen sie gleichzeitig), dass der Spieler daran starb. Das würde aber bedeuten, dass der Pylon des Schildes den eingehenden Schaden von Einheit nicht oder nicht im speziellen Fall blockt. Insofern wäre die Spielanzeige letztlich korrekt gewesen.

Das setzt aber weiter voraus, dass sich die Effekte der gleichzeitig getragenen Kameen gegenseitig aufheben, getreu der alten Multiplikationsregel (-1 * -1) = +1 und (dadurch) die Immunitätsberechnung der Schildpylone stören. Die Verzauberin trug dieses Item schließlich selbst, was sie eigentlich immun gegen Arkanschaden machen sollte.

Das ist insofern naheliegend als die Berechnung des Schadens bei Verwendung von Einheit eine Verknüpfung von eingehendem Schaden bei Begleiterin und Spieler erfordert. Der Ring Einheit ist schließlich keine Einbahnstrasse obwohl die Begleiter deutlich mehr aushalten als die Spieler und der überbrachte Schaden von Begleitern gewöhnlich so gering ist, dass wir ihn nicht oder kaum bemerken.

Diablo 3 News Arkanlaser Schild pylon

Was meint Ihr dazu? Keine Frage, die Ursachensuche ist erst einmal Spekulation. Arkanlaser sind tödliche Fallen. Die Itemkombination die der Spieler verwendete, dürfte zudem recht selten sein. Wenn man schon ein Rauchendes Weihrauchfass für seine Verzauberin hat, dürfte die Kamee – von anderen Stats abgesehen, reichlich überflüssig sein. Unser spekulativer Tipp daher: Lasst Eure Chars keine gleichartigen Immunitäts-Amulette tragen wenn Ihr Euch den Schaden mit Euren Begleitern und Einheit teilt.