Am 10. Dezember 2012 um 17.00 Uhr Ortszeit beginnt die 25. Season von Diablo 3.
Eine Zahl die zu Jubiläen einlädt, auch, weil die Diablo-Reihe Ende 1996 mit Diablo begann und also gleichzeitig der 25. Jahrestags des Bestehens der Diablo-Reihe gefeiert werden kann.
Blizzard tut das natürlich gerne und zwar mit den
Herrschern der Hölle
Nun ist es nicht so dass sich Diablo Baal und Mephisto und weiter 22 Bosse ein Stelldichein bei einem Kaffeekränzchen geben, es ist eher so dass ihre unfreiwilligen Gaben die Heldentaten der Nephalem in Sauson 25 beflügeln sollen. Blizzard schreibt dazu:
Mit Saison 25 kommen neue Gegenstände namens Seelensplitter, die in Sockel eingesetzt werden können. Nephalem können 7 einzigartige, auf den Herrschern der Hölle basierende Seelensplitter finden, die ihnen neue dämonische Kräfte verleihen. Einer von 3 Seelensplittern der Großen Übel kann in Helme eingesetzt werden, einer von 4 Seelensplittern der Geringen Übel in Waffen. Jeder Seelensplitter kann dreimal mit einem neuen, für diese Saison exklusiven Verbrauchsgegenstand aufgewertet werden: Funken der Höllenschmiede.
Natürlich könnt Ihr nur einen Splitter der jeweiligen Splitterklasse gleichzeitig verwenden und nach der Saison ist Schicht im Schacht. Die Dinger werden nicht in Non-Season übertragen. Ein wenig erinnern die Dinger an Season 24: Wo es dort die ätherischen Waffen waren mit besonderen Eigenschaften sind es jetzt die Splitter die man sockeln kann. Fraglich ist nur: Wo bekommt man jetzt Critical Damage her wenn der Waffenslot mit einem Seelensplitter gefüllt ist? Es ist also kein gänzlich kostenloses Itemtauschen.
Zu den einzelnen Splittern nach Blizzard, wobei wir mit den Splittern der großen Übel anfangen:
Scherbe des Schreckens
- Grundeigenschaft: Eure Abklingzeiten sind um 25 % erhöht. Für jede abklingende Fertigkeit wird euer erlittener Schaden um 12,5 % reduziert und euer verursachter Schaden um 25 % erhöht.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Für jede abklingende Fertigkeit werden eure Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance um 5 % erhöht.
- Ihr entfesselt einen vernichtenden Feuerring, nachdem ihr 100 Gegner getötet habt.
- Wenn sich mind. 3 Fertigkeiten in der Abklingzeit befinden, wird der Schaden eurer Blitz- und Feuerfertigkeiten um 50 % erhöht.
Splitter des Hasses
- Grundeigenschaft: Reduziert euren Schaden um 15 %, wenn sich 3 oder weniger Gegner innerhalb von 25 Metern befinden. Bei mehr als 3 Gegnern wird euer Schaden pro Gegner um 5 % erhöht, bis maximal 50 %.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Wenn ihr einen Elitegegner tötet, werden alle Gegner innerhalb von 40 Metern zum Ort seines Ablebens gezogen.
- Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50 % erhöht. Verringert eure Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner innerhalb von 25 Metern um 10 %, bis maximal 70 %.
- Ihr verursacht jetzt statt 5 % für jeden Gegner 10 % mehr Schaden, bis maximal 100 %.
Fragment der Zerstörung
- Grundeigenschaft: Ihr könnt euch ungehindert durch Gegner bewegen und belegt sie dabei 7 Sek. lang mit dem Mal der Zerstörung. Jeder Gegner, der mit dem Mal stirbt, verringert die verbleibende Abklingzeit einer eurer Fertigkeiten um 1 Sek. Wenn das Mal der Zerstörung vorher abläuft, erleidet ihr Schaden in Höhe von 2 % eures maximalen Lebens. Wenn ihr weniger als 35 % Leben habt, werden keine Male angewandt.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Chance von 25 %, beim Tod eines Gegners mit dem Mal der Zerstörung 5 % Leben wiederherzustellen.
- Wenn ihr einen Gegner mit Mal der Zerstörung belegt, erhöht sich eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 5 %. Maximal 10 Stapel.
- Ihr hinterlasst eine Flammenspur, die Gegner mit dem Mal der Zerstörung sofort tötet, wenn sie weniger als 10 % Leben haben.
Die Seelensplitter der geringen Übel sehen so aus:
Mal der Sünde
- Grundeigenschaft: Ihr verursacht 25 % weniger Schaden. Wenn ihr 50 Gegner tötet, erschafft ihr eine Blutlache, die den erlittenen Schaden von Elitegegnern um 150 % erhöht und 15 Sek. lang anhält.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Die Blutlache hebt jetzt im Wirkungsbereich Affixe von Elitegegnern auf.
- Ihr erhaltet eine zusätzliche Portalfortschrittskugel, wenn ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
- Die Blutlache sammelt jetzt Portalfortschrittskugeln.
Sediment der Lügen
- Grundeigenschaft: Ihr verursacht 25 % weniger Schaden. Eure Gefährten und Diener verursachen 25 % mehr Schaden.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Wenn ihr einen Elitegegner tötet, werden alle eure aktiven Abklingzeiten um 5 Sek. verringert.
- Wenn ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, beschwört ihr einen Schatten. Er verhindert euren Tod, stellt 35 % eures maximalen Lebens wieder her und gewährt allen Gruppenmitgliedern +225 Widerstand gegen alle Schadensarten, während er aktiv ist. Hält 15 Sek. lang.
- Jedes Mal, wenn euer Gefährte oder Diener einen Gegner trifft, erhöht sich euer Schaden 5 Sek. lang um 0,5 %. Bis zu 100-mal stapelbar. Wenn ihr 100 Stapel erreicht, werden die Stapel in kurzer Zeit auf 0 zurückgesetzt.
Rudiment der Schmerzen
- Grundeigenschaft: Reduziert eure kritische Trefferchance um 15%. Angriffe gegen handlungsunfähige Gegner treffen immer kritisch.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Eure Angriffe mit Kälteschaden haben eine Chance von 50 %, Gegner einzufrieren. Eure Kältefertigkeiten fügen eingefrorenen Zielen 20 % mehr Schaden zu.
- Wenn ihr mehr als +50 % Bewegungsgeschwindigkeitsbonus habt, könnt ihr euch durch Gegner hindurch bewegen, wodurch sie zurückgestoßen und 2 Sek. lang betäubt werden.
- Wenn ihr Gegnern kritische Treffer zufügt, wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Spieler 5 Sek. lang um 5 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
Essenz der Qual
- Grundeigenschaft: Jedes Mal, wenn ihr Giftschaden verursacht, werden 10 Sek. lang eure Abklingzeitreduktion und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2,5 % erhöht und euer erlittener Schaden um 5 % erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
- Zusätzliche Eigenschaften:
- Verursachter Giftschaden kann Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion bis zu 15-mal erhöhen.
- Wenn ihr einem Gegner Giftschaden zufügt, erleidet er 10 Sek. lang 50 % mehr Giftschaden aus allen Quellen.
- Wenn ihr einen Gegner tötet, wird der Schaden des Todesstoßes allen Gegnern innerhalb von 25 Metern zugefügt.
Freilich gibts alle diesen netten Features nicht umsonst. Die Grundeigenschaft ist jedem Splitter mitgegeben. Erst bei Aufwertung eines Splitters mittels der
Höllenschmiedenschlacke
können nach und nach alle Fertigkeiten freigeschaltet werden.
Zu den geänderten Items hatten wir bereits etwas geschrieben, nämlich zur Vorschau auf Patch 2.7.2.
Insgesamt hört sich das also recht ordentlich an. Ich werde sicherlich wieder in die Season einsteigen, es gibt auch nette kosmetische Belohungen in der Season 25. Wie sieht es bei Euch aus, steigt Ihr ebenfalls wieder ein? Diskutiert mit uns im Forum 🙂