Diablo 3 Season 5 Rückblick No 3 -Set Dungeons und Haedrigs Gift

Diablo 3 Season 5 Rückblick

Im dritten Teil unserer Diablo 3 Serie zur abgelaufenen Season 5 beschäftigen wir uns mit den neu eingeführten Set-Dungeons und dem damit zusammenhängenden Haedrigs Gift.

Haedrigs Geschenk

Season 5 Haedrigs Gift

Neu in Season 5 war unter anderem Headrigs Geschenk (Gift). Der wohlbekannte Schmied schenkte jeder Startklasse die gewisse Aufgaben der Saisonreise erfüllte, 3×2 Set-Teile, was zusammen ein vollständiges Klassenset ergab.

Das Konzept ist neu und es kam nicht nur einmal die Befürchtung auf, dass D 3 „noch einfacher“ werden sollte als es eh schon war. Was ist davon zum Ende der Season geblieben?

Zugegeben: Allzu schwer waren die Aufgaben nicht und mit ein wenig Mühe konnte sich jeder halbwegs bemühte Spieler ein Klassenset (und nur eins) besorgen. Das war in aller Regel selbst für Gelegenheitsspieler binnen angemessener Zeit erledigt, manche machten es binnen eines Tages. Ist Diablo 3 dadurch noch einfacher geworden? Das hängt davon ab wie man einfach definiert. Das Klassenset gibt einen guten Einstieg in die High-Performance-Klasse der Chars, man ist mit einem Klassenset unvergleichlich viel stärker als ohne und kann nahezu immer Qual 10 gelöst spielen. Pro-Zocker und Viel- oder Dauerdaddler benötigen Haedrigs Gift nicht, denn irgendwann fallen alle Teile, spätestens nach ein paar Tagen oder Wochen hat man alle Sets gesammelt.

Gerne wird aber vergessen, dass es auch noch andere Spielertypen gibt: Die mit wenig Zeit oder jene die nur mal ins Spiel reinschnuppern wollen. Wie sollen diese Spieler den Kick erfahren den ein Klassenset einem Charakter geben kann? Plötzlich höhere Schwierigkeitsgrade spielen zu können, mehr und besseren Loot abzugreifen und endlich auch mal in einer zufälligen Party nicht (allzu sehr) abzustinken?

Dieser Spielertyp macht – wie in jedem Spiel- die Mehrheit der Spielergemeinschaft aus. Genau für diesen Spielertyp ist Haedrigs Gift gedacht. Quasi die Einstiegsdroge in das „echte“ Game, wo es nicht mehr nur darauf ankommt, irgendwie Zeit totzuschlagen und bis Level 70 zu kommen, dabei die Landschaft zu bewundern und ein paar Quests abzureißen, sondern anspruchsvollere Ziele der Charentwicklung anzugehen und zu verwirklichen. Haedrigs Gift ist das Verbindungsstück zwischen dem einfachen Leveln des Chars und dem Diablo 3 Endgame, was ohne Klassensets eher frustrierend sein kann.

Wie gesagt: Für Intensivspieler hat sich ersichtlich nichts geändert, für Gelegenheitsdaddler aber eine Menge und vielleicht findet über diesen Weg einer dieser Gelegenheitsdaddler den Zugang zu mehr. Deshalb: Daumen hoch, das ist eine gute Neuerung gewesen!

Set Dungeons

Set Dungeons

Auch die Setdungeons wurden mit Season 5, Patch 2.4.0 neu eingeführt. Ihre Aufgabe sollte es sein, den Spielern eine neue Herausforderung zu geben. Fazit: Mission erfüllt. Aber auf welche Weise?

Die Set-Dungeons haben einen nicht variablen Schwierigkeitsgrad und stets eine sich nicht ändernde Karte. Die Aufgaben handeln in aller Regel davon bestimmte Fertigkeiten des Sets einzusetzen und das in bestimmter Weise. Für manche Dungeons war es nicht zu vermeiden den Char in besonderer Weise zu skillen oder gar abzuschwächen. Ein bestimmtes Maß an Geduld war jedenfalls immer mitzubringen, für die Mastery eines Setdungeons musste peinlich genau darauf geachtet werden, keinen lebenden Mob hinter sich zu lassen.

Kurz: Ohne gute Kenntnis der jeweiligen Dungeonkarte, des eigenen Chars und gute Vorbereitung war der erfolgreiche Abschluss des Setportals nicht möglich.

Dagegen ist nichts zu sagen aber es fühlte sich seltsam an, wenn man z.B. den eigenen Char bewußt schwächen musste um das Ziel zu erreichen.

Leider hat Blizz anfänglich bei den Beschreibungen geschlampt oder Mechaniken eingebaut die teilweise nur mit Glück zu erfüllen waren (Mobverteilung) oder die sich unnatürlich anfühlten (Firebirds Todesmeteor).

Bereits während der Season wurden ein paar Bugs beseitigt, mit Patch 2.4.1 wurden die Anforderungen etwas verändert.

Unterm Strich bieten die Set-Dungeons einen Aufgabenkreis, der mittel-bis langfristig, jedenfalls auf die Seasonzeit bezogen, Beschäftigung bietet und bei erfolgreicher Erfüllung auch die eine oder andere Belohnung. Das Konzept ist gut, die Umsetzung bisher so lala, aber das wird sich hoffentlich noch ändern.

Was meint Ihr? Hätte sich Blizz Haedrigs Gift und/oder die Setdungeons sparen können oder sind die Änderungen in Ordnung?