Diablo 3: Und wieder: The Bloody Metagame Season 5+6

Diablo 3 Metagame Season 5 Season 6

Diablo 3 Metagame Season 5 Season 6

In der Diablo 3 Season 5 gab es genau ein Partyplay wenn man oben mitmischen wollte: Ein Zauberer mit Energy Twister, ein paar Items und drei unterstützende Chars, genannt zDPS-Chars. Blizzard ist das etwas langweilige Spielchen angegangen und hat den Build, bzw. dessen scheinbare Quelle, generft, nämlich den Heilkugelspam für mehr Arkankraft unterbunden sowie die Stacks des Verdorbenen Schwerts auf 8 begrenzt.

Blöd nur, dass es eine ersetzende Maßnahme für mehr Arkankraft gibt, nämlich ApoC, Arkankraft bei kritischen Treffern, welche ebenfalls Arkankraft für Zauberer spenden. Und blöd, dass Energy Twister durch die Begrenzung der Stacks nicht gelitten hat. Droht uns eigentlich das gleiche langweilige High-Grift-Gedaddle wie in der letzten Season? Bereits auf dem PTR wurden mit der neuen, nicht optimalen Ausrüstung Grifts bei Leveln 110 und 111 bewältigt. Noch ist Zeit für Blizz an ein paar Schräubchen zu drehen.

Problemstellung

Das Highest-Party-Play für Grifts ist derzeit durch genau eine Zusammenstellung definiert: Ein Zauberer sowie drei Supportchars. Andere Zusammenstellungen kommen nicht mal in die Nähe des Potentials. Das sorgt dafür, dass man entweder Wiz oder einen Supportchar spielen muss wenn man höchste Grifts macht und die Friendlist macht das gleiche – wenn sie das überhaupt macht. Oder man dümpelt als Party in den 80er bis 90er Grifts rum. Dazwischen gibt es faktisch nichts.

Problem-Item

Das Verdorbene Schwert ist ein Schadenstraum, selbst nach dem Nerf für Patch 2.4.1. Energy Twister kann bis zu achtmal gestackt werden und bietet dann immer noch 1200% Schadensbonus. Die neue Spielvariante mit der Rune „Enraging Storm“ verwandelt die Twister in Tornados, die vom Spiel offenbar nicht mehr als Twister gezählt werden, so dass letztlich mehr Stacks bei noch mehr Schaden möglich sind.

Die Hauptkritik richtet sich aber gegen den gewaltigen Damagebonus, den das Schwert bietet. 1200% Damagebonus bei sowieso schon brachialem Grundschaden (1525% WD) des Skills lassen jede Verhältnismäßigkeit vermissen und sind einzigartig. Die meisten Waffenboni gehen gerade mal bis zu 200%, ein Sechstel des Bonuses des Schwerts. Die Twister bleiben auch in Ecken oder Wänden hängen und sorgen dafür dass sie eine perfekte Falle für zu pullende Gegner sind und vielfach Schaden anrichten.

Daran hätte Blizzard vielleicht etwas ändern sollen – den Staubteufeln etwas Physik mitgeben so dass sie abprallen oder den Bonusschaden des Schwerts pro Stack deutlich herunterfahren, auf die Hälfte etwa. Blizzard hat bislang lieber an den Symptomen herumgedoktort und offenbar einen deutlicheren Nerf des Schwerts wegen möglicher Probleme im Soloplay gescheut.

Wenn es so bleibt wie es ist, sieht die nächste Season genauso aus wie jetzt. Als Zauberer oder Freunden von Supportspielweisen mag man das vielleicht als angenehm empfinden, aber einige Klassen bleiben schlicht außen vor und wie gesagt, wirklich abwechslungsreich ist das nicht. Was meint Ihr? Wo sollte man den Hebel ansetzen um das Partyplay für Season 6 abwechslungsreicher zu machen?