Diablo 3 Solo vs. Team

Was im Team möglich ist sieht man an den inzwischen erreichten Stufen der großen Nephalemportale. Viel Absprache im Team, das Anpassen der Chars an die Bedürfnisse der Gruppe und, im Fall von GRift 71 wahrscheinlich auch viel Zeit sind notwendig. Dem gegenüber stehen Spieler, die lieber alleine unterwegs sind und sich alleine durch die Monsterhorden kämpfen.
Solospieler sind auf sich alleine gestellt, können nicht von den Synergien anderer profitieren und müssen mehr Schaden austeilen und einstecken als eine Gruppe. Trotzdem wird die Gruppe mit einem Buff gestärkt.

Odin hat zu diesem Thema einen Thread im US-Forum eröffnet, der inzwischen 20 Seiten umfasst und auch seitens Blizzard kommentiert wurde.
Zum Beitrag von Andernut in diesem Thread meldete sich Tyvalir zu Wort:

Andernut:
Ich spiele gerne alleine als auch in der Gruppe. Aber eine mittelmäßige Gruppe wird deutlich besser belohnt, was Drops und Paragonerfahrung anbelangt, als man es sich alleine je erträumen kann.

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I like playing solo and group. But a mediocre group is still far more rewarding in terms of drops and paragon experience than solo can hope to be.

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Tyvalir:

Du bringts es angemessen auf den Punkt und ich denke, es würde der Diskussion helfen, wenn wir unsere Philosophie, wie wir Singelplayer und Multyplayer ausbalancieren, erläutern würden.

Während wir sowohl Singelplayer als auch Multiplayer lohnenswert gestalten wollen: müßten wir uns entscheiden eines von beien besser zu machen, würden wir uns eher auf die Seite der Multiplayer schlagen. Oder, um es anschaulicher zu machen: vor die Wahl gestellt, für Singelplayer Anreize zu schaffen, einer Gruppe beizutreten oder einem Multiplayer das Gefühl zu geben, er müsse seine Freunde aus dem Spiel werfen, würden wir uns für ersteres entscheiden.

Zu Beginn der Entwicklung von Diablo 3 war für viele Singelplayer der einzig lohnenswerte Weg. Wir wollen nicht wieder zu diesem Status zurück kehren, die Lücke zwischen den beiden ist jedoch wichtig und wir versuchen diese zu verbessern. Um das Feintuning zu verbessern, werden die Änderungen schrittweise durchgeführt, da wir versuchen die Singelplayer vorsichtig anzuheben.

Wir werden weiterhin ein Auge auf euer Feedback zu diesem Thema werfen und die konstruktivien Ideen hier und an anderen Orten weiterleiten.

[swaptext link=“» Originalzitat“]

You make a fair point here, and I think it would help the discussion if we described our philosophy about how we balance single player and multiplayer rewards.

While we want both single player and multiplayer to feel rewarding, if we have to choose between making one or the other better, we’d rather err on the side of multiplayer. Or, to frame things in terms of the end result: given the choice between a single player person feeling more incentive to group up or a multiplayer person feeling forced to kick their friends out of their game, we’d rather have the former.

Early on in Diablo III’s development, many players felt that single player was the only rewarding way to play. While we don’t ever want to return to that state, the size of the gap between the two is also important and something we are always looking to improve. In order to fine tune the two, our changes are going to be incremental as we try to bring single player rewards up carefully.

We’ll continue to keep an eye out for your feedback on this issue and pass along the constructive ideas we’ve seen here and elsewhere.

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Nun bleibt also die Frage, ob man Singelplayer als Basis sieht und die Gruppe einen Bonus erhält oder ob man die Gruppe mit dem Buff als Standard sieht und sich als Singelplayer bestraft fühlt. Dabei sollte man im Hinterkopf behalten, dass es anfangs keine Boni für Gruppen gab. Erst die Tatsache, dass nur wenige in Gruppen unterwegs waren, führte dazu, diesen Weg durch den Buff zu belohnen und die Spieler zum Kampf im Team zu animieren.

Wie steht ihr zu der Thematik? Haben es Gruppen verdient, Boni zu erhalten? Sollten eher Einzelspieler belohnt werden, da sie sich alleine in den Kampf trauen? Oder wäre die angedeutete Lösung, die Gluft zwischen Multiplayer und Singelplayer zu verkleinern der richtige Weg?