Diablo 3: Travis Day über "Build Changing Loot"

Diablo 3 Entwickler Travis DayTravis Day, einer der leitenden Entwickler des Diablo 3 Addons Reaper of Souls, äußerte sich nun zu den neuen Stats der legendären Items, die mit dem Loot 2.0 System eingeführt werden sollen. Dabei ging er auf einige der Items ein, die in der Präsentation des Diablo 3 Addons auf der Gamescom gezeigt wurden. Außerdem gab er bekannt, dass Elementarschaden in Zukunft nicht mehr belanglos ist, sondern dass jeder Schadenstyp einen eigenen Effekt bekommt. Er erklärt generell, wie die Design-Philosophie hinter den neuen Gegenständen aussieht und führt an einigen Beispielen aus, wie er sich gute Itemaffixe vorstellt und welchen Effekt diese auf das Spiel seiner Meinung nach haben sollten.

Hallo Leute,

Zunächst möchte ich mich mal kurz zum Serpent’s Sparker äußern. Das Item, von dem Leute auf der Gamescom bei der Diablo 3 Reaper of Souls Präsentation Screenshots gesehen haben, war keine finale Version. Dieser Gegenstand wurde bereits geändert und hat nun einen Effekt, der es euch erlaubt, eine zusätzliche Hydra aktiv zu haben.

Einer der wichtigsten Punkte über die Legendaries in der Expansion ist, dass sie so sehr wie möglich die Art ändern sollen, wie Spieler mit dem Spiel interagieren. Das kann bedeuten, dass sie aus einem Skill, den man im Moment nicht benutzt, einen Skill machen, den man nutzen möchte oder dass ihr mit der Umwelt oder den Monstern anders umgeht.Ein Beispiel dafür ist ein Legendary, welches wir kürzlich hinzugefügt haben, das dem Spieler jedesmal wenn er etwas zerstört (z.B. Fässer, Barrieren etc.) einen Speed Boost gibt. Plötzlich wird es für euch wichtig, Dinge zu zerstören, die ihr vorher vielleicht ignoriert hättet.

Jawbreaker war ein anderes Beispiel von der Gamescom, es erlaubt euch, Dashing Strike erneut zu benutzen, wenn ihr ein Ziel trefft, das mehr als 25 yards entfernt ist. Wenn ihr die neue Mechanik hinter Dashing Strike seht, werdet ihr wahrscheinlich zu schätzen wissen, wie gut dieser Effekt ist 😉

Es wird auch Gegenstände geben, die nur existieren weil sie cool sind, z.B. The Cow King’s Halberd. Diesen Gegenstand habe ich erstellt, um damit ein wirklich cooles Element aus Diablo 2 in das Spiel zu bringen. Der Gegenstand verursacht Blitzschaden (und ja, Elementarschaden verursacht jetzt besondere Effekte je nach Typ) und ist ein Wink an den Kuhkönig – außerdem hat der Gegenstand eine Chance, eine Horde mörderischer Kühe zu beschwören. Dieser Effekt ändert das Gameplay nicht wirklich – aber er ist einfach toll!

Es gibt immer noch jede Menge zu tun, bevor wir die Diablo 3 Expansion veröffentlichen und uns fallen immer noch jeden Tag neue Dinge ein, die wir umsetzen. Mich würde interessieren, welche Ideen ihr im Bezug auf die obige Philosophie habt und was ihr gerne im Spiel sehen würdet. Dinge, die das Gameplay im kleinen oder großen verändern, sind am besten. Nehmen wir mal als Beispiel „Knockback Skills verursachen mehr Schaden und werfen das Ziel weiter zurück“. Dies ist ein Effekt, der Build-Möglichkeiten für mehr als nur eine Klasse eröffnet und Spieler darüber nachdenken lässt, wie ein einziges Item das Gameplay verändern kann und welche Skills man benutzen möchte.