Die kontrovers diskutierten Trials werden aus Diablo 3 – irgendwann in der Zukunft- entfernt! Diese Bombe als Nachricht überbrachte niemand geringeres als Senior Technical Designer Wyatt Cheng in einem Stream von blizzpro.com. Einen genauen Zeitpunkt konnte Wyatt Cheng nicht mitteilen, aber folgendes:
Wyatt Cheng: Ich bin kein wirklicher Freund von Trials (…) Trials waren gut weil sie damals ein Problem gelöst hatten. Was ich sagen kann, dass wir die Trials in Zukunft entfernen werden. In unseren internen Builds von Diablo 3 haben wir bereits keine Trials mehr.
Aber bevor wir die Trials für Greater Rifts entfernen, müssen wir noch ein paar neu aufscheinende Herausforderungen in den Griff bekommen die offensichtlich damit verbunden sind.
So zum Beispiel beim Upgrade Legendärer Edelsteine: Jemand bewältigt in der Party z.B. ein Level 50 Grift und hat einen Legendären Edelstein mit Level 48. Wenn sich dieser jetzt, sagen wir, einen Level 49 Stein so einfach besorgen könnte und als Solochar ein schlechtes Grift erwischt, benötigt er 30 oder 40 Minuten, aber er will vielleicht die 60% Chance nutzen die das Upgrade dann bietet .. das ist nicht ideal.
Wir sind bestrebt die Trials aus dem Spiel zu nehmen, müssen vorher aber eine Alternative haben. (…)
Kommentar
Die Aufgabenbeschreibung hört sich ein wenig danach an, dass Blizz gerade damit experimentiert die Verfügbarkeit von Griftkeys vom höchsten in der Zeit abgeschlossenen Greater Rift abhängig zu machen. Partys haben aber eine Menge Vorteile, z.B., dass man mit ihnen z.B. höhere Grifts erfolgreich abschließen kann als mit einem Solochar. Also Solochar kommt man selten soweit.
Eine denkbare Alternative wäre, zwei Listen zu führen: Eine für das Partyspiel und eine für das Solospiel. So könnte der Spieler problemlos den Key für ein Greater Rift aussuchen, welches er schon solo bewältigt hat und kommt nicht in die Versuchung sich zu schwere Aufgaben zu stellen.
Was meint Ihr? Haltet Ihr die Entscheidung Blizzards für sinnvoll?