Diablo 3: Überblick über die Ressourcensysteme

Anders als wir es noch aus Diablo 2 gewohnt sind, wird in Diablo 3 jeder Charakter auf ein eigenes Ressourcensystem zurückgreifen. Jedes dieser Systeme soll speziell an den Spielstil der einzelnen Charaktere angelehnt sein. Blizzard hat hier in den vergangenen Jahren viel hin- und herprobiert und nach den passendsten Systemen gesucht. Mittlerweile stehen die fünf Ressourcen jedoch fest:

Jedes dieser Systeme wird ein wenig anders arbeiten und dem Spieler eine grobe Richtung vorgeben, wie der Charakter im Kampf eingesetzt werden muss. So wird Wut beispielsweise erst während dem Kampf aufgebaut und nach dem Kampf wieder abgebaut. Der Barbar ist also bei Kämpfen mit mehreren Monstern im Vorteil.
Auf der kürzlich veröffentlichten Diablo 3 Website hat Blizzard eine etwas poetisch geschriebene Übersicht über die fünf Ressourcensysteme online gestellt. Neben der Funktionsweise der einzelnen Systeme werden uns dort auch „Manakugeln“ gezeigt, wie sie später im Interface verwendet werden.

Auch wenn der Grundspielstil eines Charakters durch das Ressourcensystem in eine gewisse Richtung gelenkt wird, wird es auch weiter die Möglichkeit geben, diesen Stil an seinen eigenen Spielstil anzupassen, wie Blizzard in dem Artikel erklärt:

Die Grundregeln für jede Ressource mögen zwar unumstößlich in Stein gemeißelt sein, aber wie sie strategisch geschickt eingesetzt werden, kann durch passive Fertigkeiten beeinflusst werden. So könnt ihr drastisch verändern, wie schnell und effizient sich eure Ressourcen aufbauen oder auffüllen. Nutzt bestimmte Zauber und die fast unzähligen Kombinationen aus Runensteinen, um die Macht eures Charakters mit intelligentem Ressourcenmanagement zu erhöhen.

Es wird dem Spieler also weiterhin ermöglicht, seinen Charakter an die eigene Spielweise anzupassen. Es ähnelt also dem Attributsystem, das sich durch passive Fertigkeiten (Traits) in verschiedene Richtungen lenken lässt. Insgesamt scheint Blizzard mit den unterschiedlichen Ressourcensystemen eine interessante Möglichkeit gefunden zu haben, wie man die Spielweise der einzelnen Charaktere stärker trennen kann. Wer also einen anderen Charakter spielen möchte, der muss gleichzeitig eine gänzlich andere Spielweise erlernen.

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