Diablo 3: Über Edelsteine, Knappheit und Überfluss

Diablo 3 Edelsteine

Auf meinem Hauptaccount befinden sich – wie vermutlich bei vielen – tausende unterschiedlicher Edelsteine, Smaragde, Topase, Rubine, Diamanten und Amethysten. Manche werden mehr, manche weniger benötigt. Das hängt mit dem Ausbau des Chars und der Charklasse(n) zusammen.

In meiner Seasontruhe befinden sich weit weniger Edelsteine, das ist soweit auch normal. Unvermeidlich bei einem – trotz aller vorgeworfenen „Einfachheit“ – Spiel wie Diablo 3 kommt es aufgrund der vielfältigen Spiel- und Ausrüstungsoptionen zu temporärer Knappheit von Gütern, hier: Edelsteine.

Ebenso unvermeidlich sind Beschwerden von Spielern, welche bemängeln, dass ihnen die Edelsteine ausgehen. Das Thema ist nicht neu und Blizzard hat angekündigt sich darüber Gedanken zu machen:

Travis Day: Das Thema wird regelmäßig an uns herangetragen, von außen und von innen. Für einen der künftigen Patches haben wir vorgesehen, mehr Verwendungen bezüglich der Edelsteine einzubauen und auch Eure Fähigkeit zu verbessern, bestimmte Edelsteine zu erwerben wie z.B. Topase.

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This is a topic that comes up with some frequency both internally and externally. We have plans for a future patch that will introduce more uses for any gem you have excess of as well as a way to increase your ability to get specific gems that you are lacking *read Topaz*. (…)

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Zu Blizzards genereller Philosophie nahm CM Grimiku vor wenigen Stunden noch einmal Stellung:

Grimiku: Jedes intensive Craften sorgt dafür dass Ressourcen ausgehen können, was soweit in Ordnung ist und auch beabsichtigt. Letztlich wird etwas umso wertvoller je weniger man davon hat.

Andererseits sehen wir die grundlegende Problematik, welche darin liegt, dass es für den Spieler keine verläßliche Methode gibt, bestimmte Ressourcen herzustellen. Wir sehen uns daher nach Möglichkeiten um wie wir das für den Spieler sicherstellen können.

Auf der anderen Seite sehen wir Spieler, die Tonnen von Edelsteinen horten, einfach nur, weil sie sonst keine Verwendung dafür haben. Wir wollen für diese Edelsteine mehr Nutzungsmöglichkeiten anbieten und sehen uns auch hier nach neuen Methoden um.

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Any kind of crafting done in large amounts (for example, rolling for a socket on Rings and Amulets) is going to consume resources to the point where they risk being depleted, which is fine on its own and an intended result. After all, nothing adds value to a resource like running out of it.

That said, we agree that this is an issue and feel the root of it—in this case, never having enough Amethysts or Topazes—lies in the fact that there isn’t a reliable method of replenishing the particular resource being consumed. To address that, we’re currently looking at ways we can allow players to increase their ability to obtain specific gems they need.

On the flip side, we’re also aware that some players wind up stockpiling certain kinds of gems because there aren’t a lot of compelling reasons to use them. We want to implement more uses for those gems, and are looking at various ways to achieve that too.

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In einem der Posts dort hat ein User vorgeschlagen, man solle doch statt dessen andere Materialien einsetzen können um eine bestimmte Ressource zu erzeugen. Ich meine, dieser Gedanke ist ausbaufähig. Damit das System nicht einseitig wird, muss aber sichergestellt sein, dass sich das Kosten-Nutzen-Verhältnis der verschiedenen Alternativen in etwa die Waage hält. Unterm Strich müssen aber sowohl Edelsteine als auch andere Materialien erst einmal gefunden bzw. gesammelt werden 🙂

Was meint Ihr dazu? Sollte es mehr Möglichkeiten geben bestimmte Ressourcen alternativ herzustellen (zu craften) oder mögt Ihr, dass Ihr Euch im Zweifel für die eine oder andere Option entscheiden müsst? Mit einer Umsetzung dieser Pläne in naher Zukunft ist jedenfalls nicht zu rechnen, also bleibt erst einmal alles beim alten.