Diablo 3: Überleben soll belohnt werden

death screen
Im Softcoremodus von Diablo 3 ist der Tod des Characters beinahe bedeutungslos: Die Ausrüstung verliert etwas Haltbarkeit, was zu geringen Reperaturkosten führt und, sofern er nicht von einem Gruppenmitglied wiederbelbet wird, startet der Spieler am letzten Speicherpunkt und muss erst wieder bis zu der Stelle laufen, an der er war. Viele Diablo 3 Spieler kritisieren, dass diese Strafen zu gering sind. Die meisten Softcore Charaktere sind komplett auf Schaden ausgelegt, fallen jedoch sofort um, werden sie einmal getroffen.

In einem Thread auf der offiziellen Battle.net Seite kam (mal wieder) eine Diskussion dazu auf, ob es auch im Softcoremodus eine höhere Strafe fürs Sterben in Diablo 3 geben sollte, da Spieler damit gezwungen wären, ihre Ausrüstung so zusammenzustellen, dass sowohl Schaden, als auch Wiederstandsfähigkeit gewährleistet werden. Oft wurde dabei der Verlust von Erfahrungspunkten Vorgeschlagen, wie es ihn in Diablo 2 gab. Auch höhere Reperaturkosten oder direkter Goldverlust und einige andere Vorschläge kamen auf.
In einem Bluepost verriet Vaneras, wie Blizzard zu diesem Thema steht.

Ich weiß, dass das ein Thema ist, zu dem die Community verschiedene Meinungen hat, wie man auch in einigen der Posts hier sehen kann, in denen Vorgeschlagen wird, Hardcore zu spielen, wenn man Angst vor dem Tod haben will. Die Entwickler stimmen zu, dass es wichtig ist auch darauf zu achten, nicht zu sterben. Aber sie sind der Meinung, es ist besser die Spieler dafür zu belohnen, wenn sie am Leben bleiben als sie zu bestrafen, wenn sie sterben. Sie wollen demnach lieber einen Überlebensbonus einführen, statt die Strafe fürs Sterben zu erhöhen.

Es gibt noch keine sicheren Informationen darüber, welche Art Überlebensbonus die Entwickler sich vorstellen. Es wäre interessant zu hören, was ihr für Ideen habt. Wenn ihr einen Überlebensbonus eurer Wahl ins Spiel einbauen könntet, wie würde der funktionieren und wie stark wäre er?

[swaptext link=“» Originalzitat“]

I know this topic is one that the community have some different opinions on, which for an example can be seen with some of the posts in this thread that suggests you to play Hardcore mode if you want the fear of death to be what drives you in this game. The developers agree that keeping your character alive in the game is important, but from their perspective it is better to reward you for staying alive instead of punishing you for dying. As you can maybe gather from this, they are more fond of the idea of implementing a survival bonus instead of increasing the death penalty.
There are no specific information on what kind of survival bonus the developers have in mind, so it could be really interesting to hear what you guys think would be a good survival bonus. If you had the power to implement any kind of survival bonus to the game, how would it work and how strong would it be?

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