Um Leistungsunterschiede der Konsolen Playstation 4 und Xbox One auszugleichen und eine Konstante Bildrate sicherzustellen, entschloss sich Blizzard zunächst, die Auflösung der Diablo 3 Ultimate Evil Edition auf der Xbox One auf 900p zu beschränken. Die Playstation 4 Version lief hingegen von Beginn an in einer 1080p Auflösung. So konnte man garantieren, dass das Spiel auf beiden Konsolen konstant mit 60 Bildern pro Sekunde lief. Diese Version in unterschiedlichen Auflösungen wurde damals auf der E3 gezeigt.
„Wir hatten von Anfang an Probleme, 1080p zu erreichen, weshalb wir uns entschieden, auf 900p zu gehen“, so Entwickler John Hight zu Eurogamer. Doch Microsoft konnte sich mit der niedrigeren Auflösung auf der Xbox One nicht abfinden. „Das ist inakzeptabel. Ihr müsst einen Weg finden, eine bessere Auflösung zu bieten“, sagte Microsoft laut Hight. Daraufhin arbeitete man sehr eng mit Microsoft zusammen und erreichte letztendlich doch noch eine Auflösung von 1080p.
Doch wie eine Performance Analyse seitens Eurogamer nun zeigte, könnte die um 44% erhöhte Auflösung zu Lasten der Bildrate gehen. Während die PS4 Version der Diablo 3 Ultimate Evil Edition mit konstanten 60FPS läuft, kann man auf der Xbox One manchmal Einbrüche der Bildrate beobachten. Diese fällt in grafisch aufwändigen Szenen auf bis zu 50 Bilder pro Sekunde ab. Bei der 900p Version soll dies nicht der Fall gewesen sein. Diese Performance-Probleme sind nicht gravierend, wie Eurogamer betont, den meisten Spielern würden sie wohl garnicht auffallen. Dennoch sei klar, dass man für eine Auflösungssteigerung um 44% irgendwo Abstriche machen müsse.
Quelle: Eurogamer.net