Diablo 3 und die Zukunft No3: T.D. über Charklassen

In der letzten News haben wir Travis Day vorgestellt, einen neuen Entwickler bei Diablo 3. Aber neben seiner persönlichen Darstellung hatte er auch noch etwas zum Thema Charklassen zu sagen, wobei wir nicht versäumen möchten, auf unsere kürzliche News (Interview mit Cheng und Day) hinzuweisen.

Wie die derzeitige Einschätzung von Travis Day ist, lest ihr auf den folgenden Zeilen:

Diablo 3 Entwickler Travis Day

Travis Day: Also, ich denke, die Dämonenjäger bekommen keine weitere Aufmerksamkeit. Wir nehmen sie aus dem Spiel raus … Scherz beiseite.

Wyatt weiß da viel mehr drüber als ich. Für sich genommen sind die Dämonenjäger eine prima Klasse. Das Problem ist, dass die Barbaren als Klasse weit mehr als andere Klassen können.

Barbaren und Critical Mass Wizards sind da weit voraus. Dabei bin ich kein Freund des Nerfens, eher des Buffens.

Aber wenn wir schon von Klassen und Skillvariabilität reden, dann sind der Witchdoctor und die Dämonenjäger vorne dabei. Hier gibt es eine Reihe von gut gebalancten Skills, verglichen mit Barbs und Wizards, aber diese haben eben auch weit darüber hinausragende Fähigkeiten, was mit den Proc-Koeffizienten zusammenhängt. Der Barb kann unendlich Wut regenerieren, weil die Procs auf den Tornados so hoch sind, was den Zorn des Berserkers unendlich erhält und so weiter und so weiter.

Obwohl es Spass macht, diese Charakterklassen auf diese Weise zu spielen, werden sämtliche anderen Skills davon überschattet. Ich selbst habe erst die WW/Tornado-Kombi getestet, aber wenn man das mal gespielt hat, kommt es einem vor, als gäbe es keine wirklichen Alternativen dazu.

Da hat er wohl noch keinen Monk in Diablo 3 gespielt. Auch die sind, gesehen von ihren Screen-DPS, extrem effektiv und vor allem stabil. Anpassungen der einzelnen Chars werden aber erfolgen:

Travis Day: Es sind ja bereits einige Anpassungen erfolgt, die sind aber nicht genug. Wir haben beispielsweise daran gedacht, allein den Proc-Koeffizienten der Tornados deutlich zu senken, aber wir wussten, dass die Spieler dann ausflippen würden. Also haben wir den Wirbelwind kostengünstiger gemacht, weil wir so die Chance auf WW ohne Tornado vergrössern wollten, wir wollten keine „verpflichtende Lösung“ für den Spieler, weil das die Build-Variabilität auf Null senkt. Aber auch das war nicht genug. Die Leute spielen immer noch den gleichen Stiefel. Auf lange Sicht wollen wir eine Anpassung aller Chars auf etwa gleichem Niveau erreichen.

Travis Day lässt zunächst offen, wie man Anpassungen so vornehmen kann, dass bisherige Spieler nicht enttäuscht werden und andererseits andere Charklassen ebenfalls konkurrenzfähig zur Stabilität, Schnelligkeit und Effizienz bestimmter Barb-Builds oder CM-Wizard-Builds werden. Alleine über die Skills und Proc-Koeeffizienten wird das vermutlich nicht funktionieren. Womit wir schon beim nächsten Thema wären: Den Items. Stay tuned!

Unser Dank geht erneut an die Kollegen, insbesondere an Flux von incgamers.com, welche das Interview von ArchontheWizard umgesetzt haben.