Diablo 3 Loot 2.0 – Wie es aussehen könnte

Diablo 3 Community Commentary

In den letzten Tagen ist ein sorgfältiger erstellter und durchdachter Post des Users MrMonstrosity auf diablofans.com erschienen, der Vorschläge über neue Items und deren Einbindung in das Spiel beinhaltet. Dieser ist tatsächlich so gut, dass ihn Blizzard als Kommentar der Woche aufgenommen hat.

Worum geht es?

Diablo 3 Loot 2.0

MrMonstrosity geht es um verschiedene Aspekte der Spielmotivation, Spieltiefe und der Itemgenerierung im Spiel. Zunächst einmal weist er zurecht darauf hin, dass es in Diablo 2 etwas Besonderes war, wenn man ein Item wie eine Windforce oder ein Tyrael’s Might finden durfte. Sein Vorschlag ist nun, aufgrund der zu erwartenden Menge an neuen legendären Items, diese mit unterschiedlichen Dropraten zu versehen, so dass es wieder diese ganz besonderen Items geben würde. Sein nächster Vorschlag ist, die Seltenheit des gefundenen Items gleich sichtbar anzuzeigen:

Diablo 3 Loot 2.0

Wie sich ein Spieler gleich (vor-)freuen würde? Malt es Euch aus.

Gleichzeitig ist er der persönlichen Ansicht, dass die möglicherweise geplante visuelle Änderung von Items durch den Spieler nicht die Legendären Gegenstände betreffen sollte. Die sollten so bleiben wie sie sind, ihre Legendärheit betrifft nicht nur ihre Eigenschaften, sondern auch ihr Aussehen.

Ein wesentlicher Punkt von MrMonstrosity ist es weiter, die Jagd auf Items zu belohnen: Für bestimmte gesammelte Itemklassen, z.B. mehrere einer Klasse mit verschiedenen Droprates, versteht sich, soll der Spieler ein Achievement bekommen.

Diablo 3 Loot 2.0

Diese könnte sich auch funktional auswirken, indem z.B. das Schadenspotential beim Spielen mit Items dieser Klasse leicht erhöht wird und ggf. einer kleinen Staffelung unterliegt. Damit soll der Spieler für seine vermutlich langen Bemühungen belohnt werden und er hat ein weiteres Ziel auf das er hinarbeiten kann.

Diablo 3 Loot 2.0

Natürlich liegt hier auch der „Mißbrauch“ dieses Awardsystems recht nahe und MrMonstrosity schlägt weiter vor, den Award davon abhängig zu machen, dass der jeweilige Spieler das Item identifizieren muss – reines Handeln dieser Items übers AH ist daher nicht möglich.

Ausserdem könnte der Spieler noch zusätzlich belohnt werden, indem er über diese gefundenen Items etwas erfährt, ihre Herkunft, ihre Geschichte usw.

Diablo 3 Magic Find in der Zukunft

MrMonstrosity schlägt weiter eine radikale Abkehr vom bisherigen MF-System vor: Anstelle das MF mit dem Paragonlevel und durch Items mit MF steigen zu lassen und damit letztlich den ausgespielten Charakter mit hohen Boni als „alternativlos“ hinzustellen, empfiehlt er eine individuellere Behandlung, abhängig vom MP-Level und NV-Stacks.

  • NV-Buff auch über 5 zulassen
  • Magic Find soll auf 500% begrenzt werden
  • NV-Stacks sollen jederzeit erworben werden können, nicht nur Lvl =>60
  • Bei jedem Tod wird ein Stack abgezogen
  • Allgemein: MF weniger wichtig machen

Seiner Ansicht nach können dadurch eine Menge von Zielen verwirklicht werden:

  1. Spielen auf höherer MP wird dadurch belohnt, dass man das MF-Cap schneller erreicht
  2. Spieler, die lange in einem Spiel bleiben und es durch die Akte spielen, werden belohnt
  3. Auch Charaktere mit niedrigem Level haben die Möglichkeit einen hohen MF-Wert zu erreichen
  4. Keine Bestrafung für den Spieler, der niedrige Paragonlevel-Charaktere spielt.
  5. Bremst Spieler aus, die auf zu hohen MP spielen (durch den Verlust eines Stacks bei Tod)
  6. Könnte irgendwie auch gegen Bots helfen
  7. Spieler sollten keine max. MF benötigen um viele (gute) Items zu finden.

Diablo 3 Loot 2.0 Crafting

Neue Craftmaterialien abhängig vom gefundenen Item? Warum nicht? Könnte schließlich helfen, viele legendäre Items aus dem Spiel zu nehmen. Vorstellbar wären viele neue Klassen von Schwefel, die für die unterschiedlichsten Craftingrezepte benötigt werden:

Diablo 3 Loot 2.0

Andere Crafting-Materialien könnten bei bestimmten Monstern gefunden werden, z.B. bei den lila Monstern, die bisher nur für ein Achievement gesammelt werden:

Diablo 3 Loot 2.0

Diablo 3 Legendäre Items neue Auswirkungen

Ein Lieblingskind von MrMonstrosity sind ganz klar die legendären Gegenstände. Er hat ein interessantes Konzept entwickelt wie man die Nutzung von legendären Gegenständen belohnen könnte und gleichzeitig die Spieltiefe und Buildvariabilität erhöht. Er fügt einfach eine weitere Skillrune zu Skills hinzu, welche also keine fixe Modifikation ergibt, sondern vom Spieler nach Wunsch an- und abgewählt werden kann.

Diablo 3 Loot 2.0
Diablo 3 Loot 2.0

Wie er weiter schreibt, können so auch Charaktere die mit Level 60 bisher ausgeskillt sind, durch das Finden von Legendären Gegenständen neue Skilloptionen erhalten – ein weiterer Anreiz. So könnten auch recht begrenzte Affixe wie „Dornen“ wieder einen Blick wert sein, wenn man die Skilloption z.B. davon abhängig macht, dass das Affix „Dornen“ (oder ein anderes Affix) auf den getragenen Items vorhanden ist oder in bestimmter Höhe vorhanden ist.

Diablo 3 Loot 2.0

Fazit

Ein sauberes Stück Gedankarbeit welche MrMonstrosity hier abgeliefert hat. Ob sich alles so verwirklichen läßt, dass man es in das Spiel sinnvoll integrieren kann, sei dahingestellt. So wird nicht jeder die Zeit haben, stundenlang durch die Akte zu rennen bis er max MF hat. Wo bleiben dann die 30 Minuten-Daddler? Aber MrMonstrosity erfasst die wesentliche Aspekte die ein neues Itemsystem für Diablo 3 vereinen sollte: Mehr Spielfreude, Spieltiefe und Langzeitmotivation.

Alle hier gezeigten Grafiken mit Ausnahme der ersten hat Mr.Monstrosity natürlich selbst gebastelt. Sehen hervorragend aus 😉 Für alle die den sehr langen Post von MrMontrosity im Original lesen wollen und können, hier ist er:

Quelle: Thread bei diablofans.com