Diablo 3 und Monsterdichte in Greater Rifts

Patch 2.1.0 Diablo 3

Die Zeitvorgabe in Greater Rifts zwingt uns Spieler dazu, den Riftboss in einem Zeitfenster von 15 Minuten zu erledigen. Das setzt voraus, dass man vorher schon eine erkleckliche Anzahl von Monstern erlegt hat, sonst erscheint der Riftboss nämlich nicht. Und hier lauert nach Ansicht einiger Spieler ein Problem: Die Monsterdichte erscheint regelmäßig zu gering.

Die Monsterdichte in Greater Rifts kann in der Tat limitierend wirken. Oft ist man gefühlte Minuten im Laufschritt unterwegs und trifft nur einzelne versprengte Monster an, während die Gedanken zu einem anderen Greater Rift wandern als die Karte voll war von Elitegruppen und einfachen Monstern. Ehrgeizige Greater Rift-Partys brechen schon schon einmal ein hohes Greater Rift ab wenn sie feststellen, dass das Zeitfenster zu eng werden könnte weil die Monsterdichte im speziellen Gebiet zu gering ist.

CM Tyvalir hat vor einigen Tagen auf Meinungen der Spieler reagiert:

Tyvalir: Hallo Leute, danke für Euer anhaltendes Feedback zu den Greater Rifts. Die ideale Monsterdichte für jede Karte und für jeden Spieler herauszufinden ist nichts was sich mit einem Wisch machen läßt, aber wir arbeiten daran und werden Anpassungen in einem der kommenden Patches vornehmen.

Ich verstehe dass es enttäuschend ist wenn wir noch keinen genauen Zeitpunkt nennen können wann die Monsterdichte „richtig“ ist, das ist ein fortlaufender Prozess und wir werden die Monsterdichte nach und nach anhand Eurer Rückmeldungen anpassen – sowie das Erlebnis der Greater Rifts an sich.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Hey guys, thanks for your ongoing feedback on density in Greater Rifts. Finding the ideal density for every map for every player is not something we’re likely to perfect in one fell swoop, but we are listening and will indeed be making adjustments to Greater Rift monster density in future patches.

I realize it may be frustrating for some not to have an exact deadline for when monster density will be „just right,“ but it’s going to be an ongoing process, and we’ll continue to iterate on density (and the Greater Rift experience as a whole) with help from your feedback.

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Blizzard hat also bemerkt, dass die Karten der Greater Rifts noch nicht ideal sind. Andererseits ist es auch schwer einen brauchbaren Mittelweg zu finden. Die eine Charklasse benötigt für maximale Schadensausteilung über Zeit sehr viele Monster dicht gruppiert, die andere Klasse benötigt zumindest auch freie Bereiche um sich in gewünschter Weise zu positionieren und eigene Skills vorteilhaft einsetzen zu können. Fakt ist jedoch dass es niemandem Spaß macht, über mehrere leere Dungeon-Bildschirme zu laufen. Hier gibt es sicherlich Verbesserungsbedarf.

Andererseits sollten Greater Rifts auch nicht zu einer bloßen Prügelei verkommen. Ein kompletter Char der möglichst hohe Greater Rifts spielen will, sollte auch mit einer variablen Monsterdichte zurechtkommen können, etwa indem er seine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht bzw. entsprechende Skills und Boni einsetzt.

Was meint Ihr dazu? Wie stellt Ihr Euch die ideale Monsterdichte in Greater Rifts vor?