Wie sahen die Pläne für Diablo 3 vor einigen Jahren aus? Auf diese Frage bekamen wir in letzter Zeit einige Antworten, insbesondere durch die Veröffentlichung von Screenshots einer ersten Diablo 3 Version. Doch nicht nur das Aussehen hat sich seit dem enorm verändert, auch das Spielkonzept. Diablo 3 arbeitet wie wir es aus dem Vorgänger kennen mit einzelnen Spielen, in denen jeweils nur eine kleine Gruppe an Spielern gegen die Monster des Bösen kämpft. Doch das war nicht immer so. Max Schaefer, lange Zeit einer der Executive Producer der Diablo Spiele, verriet in einem Auszug aus in einem Interview mit diii.net, was man damals für Diablo 3 plante:
Wir wollten ein größeres Spiel machen. Wir schlugen den Weg eines MMO ein. Wir wollten viel mehr Spieler im Spiel ermöglichen. […] Aber zu dem Zeitpunkt dachten wir mehr in Richtung eines MMO. Wir wollten große ingame Communities fördern. Nicht bloß einzelne Spiele mit vier oder acht Spielern. Wir wollten mehr als gerade einmal vier oder acht Spieler pro Spiel. Wir wollten eine große Welt und eine riesige gemeinsame Community.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
We wanted to make it a bigger game. We were going the MMO route. We wanted to support many more players in the game. radically had we kept going on it. […] But at the time our thinking was to go more MMO on it. We wanted to foster big in-game communities. Not just session-based with four or eight people. We wanted more than just 4 or 8 people per game. We wanted a big overworld and a giant shared community.[/swaptext]
Eine große Welt anstatt vieler einzelner Spiele? Warum nicht. Der Erfolg von Spielen wie World of Warcraft gibt den Entwicklern von damals in dem Punkt eindeutig recht. Doch das aktuelle Entwicklerteam entscheid sich beim alten Konzept zu bleiben, an das sich vermutlich die meisten Spieler mittlerweile gewöhnt haben; die Gründe dafür werden wohl im Dunklen bleiben. Bleibt die Frage, ob das die bessere Wahl war oder man doch besser ein moderneres Konzept im Stile eines MMO gewählt hätte, das bereits vielen Spielen zu großen Erfolg verholfen hat. Wie seht ihr das?