Ziehen und ziehen lassen

Manchen Diablo-Spielern ist der Weg das Ziel, anderen ist der Weg nur im Weg. Fast so alt wie das gemeinsame Diablo-Spielen ist vermutlich auch das sogenannte „Ziehen“ („rushen“). Dabei helfen große Charaktere den kleineren, schnell durch die verschiedenen Akte und Schwierigkeitsgrade zu eilen. Da Blizzard in der Vergangenheit Anstrengungen unternommen hatte, diese Abkürzungen zu verhindern (Mindestlevel für die Ahnen, beispielsweise), war man allgemein davon ausgegangen, dass es nicht wohl gelitten ist. Eine Aussage von Community Managers Bashiok im offiziellen Forum belehrt uns allerdings eines besseren. Er sieht die Angelegenheit offensichtlich sehr viel gelassener:

Für die meisten Leute gibt es zwei Arten von „Ziehen“. Eine davon nützt Programmfehler aus um Spielinhalt zu überspringen, der nicht übersprungen werden können sollte. Die andere besteht daraus, dass man mit dem bereits erworbenen Reichtum einen neuen Charakter ausrüstet und/oder ihm ein höherstufiger Charakter hilft, durch den Inhalt durchzukommen.

„Ziehen“ unter Zuhilfenahme nicht dafür vorgesehener Spielmechanismen oder Programmfehler ist natürlich etwas, das wir nicht unterstützen und im Idealfall werden wir alle derartigen Lücken ausmerzen, sobald sie auftauchen.

Womit wir gar kein Problem haben, ist, wenn man einen Charakter mit besserer Ausrüstung ausstattet und einen Freund mit einem hochstufigen Charakter dazu überredet, dass er einen „durchzieht“. Obwohl wir natürlich sentimental sein und hoffen könnten, dass euch wirklich daran gelegen ist, den Spielinhalt in der Geschwindigkeit und mit der Ausgewogenheit zu erleben, wie wir sie mühsam erarbeitet haben, ist es dennoch eine positive soziale Erfahrung, wenn man einen Freund dazu bringt, einen durchzuziehen, euch beim Erreichen eines Levels zu helfen, mit dem ihr beide in der Lage seid, relevanten Inhalt anzugehen. Ungeachtet des ursprünglich vorgesehenen Tempos, handelt es sich um kooperatives Spielen und daran ist doch nichts auszusetzen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

For most people there are two forms of „rushing“. One is essentially playing on bugs to skip content that isn’t intended to be skip-able. The other is either using your previously acquired wealth to twink a new character, and/or have a high level character help run you through the content.

Rushing through use of unintended mechanics or bugs to skip content is not something we’ll support, of course, and ideally we’ll fix any such issues should they crop up.

Outfitting a new character with better items and having a friend with a high level character rush you through content, we’re totally fine with. While, yes, we could be sentimental and hope that you’re really interesting in experiencing the content at the pace and balance we worked hard to achieve, having a friend rush you through content is a positive social experience. Having them help you hit a level where you’re both able to tackle content that’s relevant creates a positive social experience. Regardless of the intended pace, it’s co-operative play, and that’s not bad.

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Kapitulation vor der Spielunkultur der Ungeduldigen? Einsicht und Toleranz gegenüber verschiedenen Arten, das Spiel zu genießen? Was hat eurer Meinung nach Bashiok dazu bewogen, dem „Ziehen“ seinen Segen zu geben? Werdet ihr trotzdem lieber Akt für Akt das Spiel genießen oder werdet ihr versuchen, noch schneller ins Chaos Sanktuarium oder in den Thronsaal zu hasten? Diskutiert es in den Kommentaren und in unserem Forum.