Diablo IV Änderungen 2019 – 2021 Teil 1

Diablo 4 Portal mit Logo

Um Diablo IV ist es zur Zeit recht ruhig. Die Tech Alpha ist gelaufen und das nächste quarterly update erwartet uns erst in ein paar Wochen, Ende Juni.  Zeit, das Vergangene einzuordnen und das Kommende vielleicht vorherzusehen. Immerhin soll Activisions Chief Operating Officer Daniel Alegre bei der Vorstellung der neuen Quartalszahlen nach der Webseite pcgamesn.com gesagt haben:

The company feels that Diablo 4 will “advance the art of the action-RPG genre”.

Daniel Alegre

Ausserdem soll sich das Spiel dem Zeitplan gemäss entwickeln, was uns hier doch einige Hoffnung gibt.

Was aber können wir aus dem was sich geändert hat bzw. geblieben ist, für das Spiel schliessen? Darum soll es in der Folge gehen.

Auf der Demo waren neben dem bekannt flüssigen Gameplay der Diablo-Serie natürlich auch das Interface zu sehen, genauer gesagt, das Graphical User Interface (GUI) mit welchem der/die SpielerIn mit dem Spiel interagiert.

Blicken wir kurz zurück auf das Jahr 2019 und wir hatten folgende auf der linken Seite liegenden Skillbar zu sehen bekommen  mit dem Lebens-und Ressourcenkugeln:

Hier sehen wir die Lebenskugel, die Ressourcenkugel, die Anzeige des Charakterlevels links unten sowie die Angabe der Anzahl der verfügbaren Heiltränke links oben. Ganz links ein Kreis der ungefähr an ein Stadtportal erinnert neben dem Shortcut-Buchstaben wie er auch bei den Heiltränken und den Charakterdaten zu finden ist. Rechts befindet sich die Skillbar in ähnlicher Form wie wir sie aus Diablo 3 kennen.

Was wir ausserdem sehen konnten, ist die Anzeige einer verbleibenden Abklingzeit in Sekunden bei der Fertigkeit die mit der Taste „1“ abrufbar ist.

In einer Detailansicht sehen wir nun auch dass auch Heiltränke eine Abklingzeit haben, die ist jedoch in dieser Demo auf rund 15 Sekunden begrenzt. Dazu später mehr.

Ein Screenshot des Charakterscreens aus der Diablo IV Demo 2019 ergänzt das Bild:

Diablo 4 Druide Charakter Screen 2019

Wir sehen ganz oben die Tabs „Charakter“, „Skills“ und „Talents“. Darüber kann man leicht die entsprechenden Sektionen erreichen und ggf. schnell skillen oder Talente vergeben.

Darunter finden wir links die Darstellung der angelegten Ausrüstung, der Waffen sowie des Schmucks. Ein Gürtelslot fehlt, ebenso der Slot für Schultern. Insgesamt haben wir 10 Slots für ausrüstbare Gegenstände die gleichzeitig getragen werden können.

Beim Barbar kommt noch ein Doppelslot für Wurfwaffen dazu, dieser ist in der Lage von Fernkampfwaffen auf Nahkampfwaffen zu wechseln und zurück.

Damit sind im Schnitt zwei Slots weniger vorhanden als in Diablo 3. Ist das störend? Bleibt das so? Dazu später mehr. Möglicherweise hat Blizz die Anzahl der Slots verringert um die Komplexität aller möglichen Item-Interaktionen zu verringern. Man denke an die spätere Einführung von Kanai’s Würfel in Diablo 3 und den drei Plätzen für legendäre Eigenschaften, ebenso an die Einführung ausstrahlender Items für Begleiter. Für den Spieler ist das schön, so etwas zu verwalten ist aber nicht einfach.

Oft genug hat Blizzard Items oder Sets in Diablo 3 nerfen oder pushen müssen weil Interaktionen mit anderen Items und deren Eigenschaften nicht genügend vorausgesehen oder falsch eingeschätzt wurden.

Auf der rechten Seite befindet sich das Inventar mit den gefundenen und im „Rucksack“ befindlichen Gegenständen. Hier gibt es eine Unterteilung nach ausrüstbaren Gegenständen sowie nach nützlichen Gegenständen wie Heiltränken und Runen.

Im Jahr 2021 sieht es jedoch etwas anders aus:

Die Skillbar und die Ressourcenkugeln sehen jetzt in etwa wieder so aus wie bei Diablo 2 und Diablo 3 und sind wieder mittig unten am Bildschirm sichtbar. Die Anzeige der Heiltränke ist etwas nach rechts gerutscht, vermutlich um dem Spieler mehr Sicht auf das Geschehen zu lassen. Das Stadtportalsymbol ist verschwunden.

An seiner Stelle ist ein Symbol für Stadtportalrollen unten zwischen Lebenskugel und Skillbar getreten, ebenfalls mit Anzeige der verfügbaren Stadtportale. Unten links ist jetzt ein Lautsprechersymbol zu sehen, vermutlich kann man damit die Soundausgabe stummschalten. Die Charakterlevelanzeige ist jetzt direkt vor den Fortschrittsbalken gewandert.

Neu hinzu gekommen sind zwei Symbole auf der rechten Seite der Skillbar. Bei dem Symbol mit dem Steuerrad handelt es sich vermutlich um die Map-Anzeige (mit Anzeige des Shortcuts) sowie ganz rechts unten ein Symbol das im verfügbaren Zustand, siehe hier:

eine Art schnell bewegten Fuss darstellt, ebenfalls mit Anzeige des Shortcuts und dient der schnelleren Fortbewegung, unter Umständen mit einer Dodge/Vermeiden-Eigenschaft gekoppelt. Auch hierfür gibt es einen Cooldown von wenigen Sekunden.

Was es noch an Änderungen gibt und welche Schlüsse ich daraus ziehe, dazu mehr im nächsten Teil.