Der Diablo 3 PTR Patch hat gestern ein Update erfahren. Wie Ihr vielleicht wisst, werden mit dem kommenden Diablo 3 Patch die so genannten archaischen Items kommen, eine Spezialversion der uralten Items. Nach einigem Hin und Her hat sich Blizz nun entschlossen die archaischen Items zwar immer noch selten zu machen, ihnen aber keinen extremen Vorteil mehr gegenüber den uralten (ancient) Items einzuräumen:
Blizzard:Archaische Items
- Legendäre und Set-Gegenstände können nun als archaische Items gefunden werden
- Diese Gegenstände sind wesentlich seltener als uralte Gegenstände und haben auf allen Slots perfekte Werte auf ancient-Niveau, die legendäre Eigenschaft eingeschlossen
- Archaische Items können erst gefunden werden wenn mindestens ein Charakter auf dem Account Level 70 (solo) eines Großen Nephalemportals (Greater Rift) erreicht hat.
- Dies wird für Softcore und Hardcore jeweils separat freigeschaltet
- Die Werte sind abhängig von der Klasse die den Gegenstand findet oder auf andere Weise (Kadala, Kanais Würfel etc.) erhält
- Verzauberungen bei der Mystikerin erbringen ebenfalls perfekte Werte
Blizzard hat sich die Einwände der Community hier deutlich zu Herzen genommen. Archaische Items haben nur noch ancient-Niveau, rollen dafür aber stets perfekt. Das sieht nach einem guten Kompromiss zwischen „Haben Wollen“ und „Haben Müssen“ aus. Die Hürde von Level 70 Solo eines Greater Rifts ist für Intensiv-Spieler sicherlich gut machbar, andere Spieler haben daran wohl eher weniger Interesse. Reine Support-Char-Spieler tun sich hier wohl etwas schwerer, da sie mindestens einen Schadens-Char spielen müssen. Wenn Ihr das weiter diskutieren wollt, wir haben den perfekten „Primal ancient Items-Thread“ dazu.
Änderungen an Greater Rifts
Daneben hat Blizzard noch an den Stellschrauben für Greater Rifts gedreht. Einige Karten werden in der Menge reduziert, andere leicht erhöht und wieder andere können am Anfang gar nicht mehr vorkommen. Vermutlich war Blizzard es leid, dass so viele Spieler bei bestimmten Karten in Greater Rifts das Spiel sofort beendet hatten und ein neues aufmachten:
Blizzard:Änderungen an Greater Rifts
- Bestimmte Karten erscheinen jetzt weniger häufig: Höhlen, Bastionstiefen und Zoltun Kulles Archive
- Bestimmte Karten erscheinen jetzt häufiger: Stechende Winde, Schwärende Wälder, Festung des Wahnsinns, Kathedrale, Krater des Arreat sowie Reich der Verdammten
Blizzard bezeichnet das als „Quality of life“ Verbesserung. Was man sehen kann, ist, dass die etwas offeneren Gebiete nun leicht bevorteilt werden. Das ist für viele Chars und Builds wichtig die Area Damage verursachen und nun auch mal größere Trupps triggern und herden können ohne ständig an einer Mauer oder Wand hängen zu bleiben. Für Fernkämpfer natürlich ebenfalls angenehm, Nahkämpfer stört das eine wie das andere nicht.
Des weiteren gibt es PTR-Wipe und danach einen XP-Buff für den PTR von 500% bis zum 17.02., damit Ihr die neuen ancient Items besser finden könnt.
Ausserdem kam es neben den nun schon bekannten Änderungen (Armory, Stash, Materialien) noch zu einigen Bugfixes. Es wird auch neue bzw. geänderte Items geben. Wenn einige dieser Änderungen nur halb so einschlagen wie der neue Höllenkatzenhüftgurt des Patches 2.4.3 (Dämonenjäger), können wir uns auf Patch 2.5.0 freuen.