Das erste Diablo 3 Panel hat einige neue Informationen zu Charakteren und Monstern gebracht. So ist zum Beispiel der gerade erst angekündigte Mönch Teil einer theologischen Gesellschaft und eine recht anfällige Klasse, die aber sehr viel Schaden austeilen können soll und auf eine hohe Geschwindigkeit setzt. Inspiriert wurde sie vom Schurken aus World of Warcraft und der Assassine aus Diablo 2. Er beherrscht Combo-Moves, mit denen er entweder einen Skill vielfach hintereinander einsetzen oder verschiedene Skills zu einer wahren Flut an Attacken kombinieren kann.
Außerdem ist der Mönch in der Lage, heilige Magie einzusetzen.
Bisher wurden einige Fähigkeiten vorgestellt, unter anderem Way of the hundred Fists. Hierbei stürmt der Mönch zunächst ähnlich wie der Paladin aus Diablo 2 mit der Fähigkeit Ansturm auf den Gegner zu und startet danach eine schnelle Folge von Schlägen, die mit hohem Flächenschaden beendet wird.
Durch die genannten Combo-Moves soll dies noch mit anderen Fähigkeiten kombiniert werden, wie zum Beispiel Seven Sided Strike, der vergleichbar mit dem Kettenblitz in Diablo 2 ist – mit einem Unterschied: Der Mönch selbst ist der Blitz!
Weiterhin wurde erklärt, warum die Runen in der gamescom-Demo fehlten:
Der Designprozess sieht vor, dass die Runen erst entwickelt werden, wenn die dazu passenden Skills fertiggestellt sind und die dazugehörigen Grafikeffekte vorhanden sind.
Da sich aktuell noch zu viel am Design ändert – so wurde beispielsweise der Skill Wirbelwind grafisch verändert – passt man die Runen nicht jedesmal komplett mit an.
Um dem Spieler keine unfertigen Animationen zu präsentieren, hat man darauf in der Demo verzichtet.
UPDATE (23:59 Uhr):
Auch bei den anderen Klassen hat sich einiges geändert, so wurden hauptsächlich Skills optisch angepasst.
Der Hexendoktor hat ein neues Design für seine Fähigkeit Spider Totem bekommen. Statt ein Totem zu beschwören, aus dem viele winzige Spinnen kriechen, beschwört der Charakter nun einen Zombie, aus demdeutlich größer geratene Spinnen herausplatzen. Die Fähigkeit heißt nun Carrion Spider.
Die Zauberin hat eine ähnliche optische Anpassung bekommen. Stoneskin war früher nicht wirklich sichtbar, jetzt ist es deutlich leuchtender geraten und wirkt wie ein kristalliner, schimmernder Panzer, der den ganzen Charakter umgibt.
Beim Barbaren hingegen machte das Monsterdesign eine Anpassung nötig: Während der Wirbelwind des Barbaren relativ Effektlos daher kam, hatte ein Monster namens Dune Dervish eine deutlich effektvollere Art des Wirbelwinds. Um den Barbaren spektakulärer wirken zu lassen als diesen Gegner hat der Wirbelwind nun einige neue Effekte bekommen. In der neuen Version wirbelt der Barbar beim Einsatz des Skills deutlich mehr Staub auf und auch die Bewegung wirkt effektvoller.
Zu dieser Anpassung gab es noch ein witziges kleines Video in dem der Barbar in einer altbekannten Umgebung umherwirbelte: Das Kuhlevel hatte seinen Auftritt. Die Kühe zerplatzten beim Kontakt mit dem Wirbelwind sehr effektreich. Kommentiert wurde das ganze mit einem Grinsen und dem Satz „Da habt ihr euer Kuhlevel!„