Nach wie vor sind die Großen Nephalemportale / Greater Rifts bei den Spielern sehr beliebt, wenn auch noch nicht ganz ausgereift. Die Tatsache, dass der Erfolg nicht unbedingt vom Können des Spielers sonder mehr vom Zufall und der „zugewiesenen“ Karte und Monsterkonstellation abhängig ist, erntent viel negative Kritik. Daher hat sich Grimiku erneut dazu geäußert.
Grimiku:
Generell nutzen wir den Zufall in Diablo III, um die Wiederspielbarkeit zu erhöhen – auch bei Großen Nephalemportalen. Gleichzeitig wollen wir nicht, dass die Großen Nephalemportale so zufällig sind, dass es sich anfühlt, als hinge Euer Erfolg von der Gnade eines Zufallsgenerators ab. Idealerweise sollte der Zufall innerhalb eines Großen Nephalemportals dafür sorgen, dass sich jedes Nephalemportallevel frisch anfühlt und manche unerwartete Momente der Spannung bietet und er soll als Test dienen, wie gut sich der Spieler mit dem Unvorhersehbaren zurecht findet.
Momentan fühlt es sich für uns an, als würde der Zufall in den Großen Nephalemportalen eine zu große Rolle spielen und wir werden an dieser Tatsache arbeiten. Es gibt noch keinen Zeitplan dafür, aber ich wollte anmerken, dass wir es genauso sehen wie Ihr. Gutes Feedback, Danke!
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In general, we use randomness in Diablo III to increase the replayability—Greater Rifts included. At the same time, we don’t want Greater Rifts to be so random that it feels like your success is completely at the mercy of a random number generator. Ideally, the randomness within Greater Rifts should keep each Rift level feeling fresh and provide for some unexpected moments of excitement, as well as test how well a player is able to adapt to controlled amounts of unpredictability (i.e. randomness).
At the moment, though, we do feel randomness plays too heavy a role in Greater Rifts, and will be making improvements along those lines. No firm date on this, but just wanted to note that we’re on the same page. Valid feedback, and thanks!
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Auf die Problematik der Pylons of Conduit angesprochen, schreibt Grimiku folgendes:
Grimiku:
Die Pylonen können beim Voranschreiten im Spiel für sehr viel Spaß sorgen, und das ist einer der Hauptgründe, warum wir sie in die Großen Nephalemportale gebracht haben.
Trotzdem sehen wir es auch so, dass Pylonen in ihrer derzeitigen Form einen negativen Effekt auf die derzeit oberen Bereiche der erreichten Großen Nephalemportale haben. Idealerweise wollen wir die Pylonen nicht aus den Großen Nephalemportalen entfernen, da wir die Abwechslung, für die sie sorgen, mögen. Aber wir wollen auch die aktuelle Situation nicht, in der bestimmte Klassen und Builds die Großen Nephalemportale einige Stufen höher absolvieren können, als sie es normal könnten, nur dank eines bestimmten Pylons (Pylon der Verbindung / Conduit Pylon).
Neben anderen Faktoren in Großen Nephalemportalen (Monsterdichte, Monsterart, Riftboss, usw.) ist das Finden einer guten Ausgewogenheit zwischen Zufall und Vorhersehbarkeit etwas, auf das wir weiter Schritt für Schritt hinarbeiten um die Großen Nephalemportale weiter zu verbessern und das beinhaltet auch die Pylonen. Letztlich sollte der Zufall (wie ich bereits in einem anderen Post geschrieben habe) in Großen Nephalemportalen eine positive Vielfalt und ein Gefühl der Spannung erzeugen. Wir denken nicht, dass wir das in allen Bereich bereits erreicht haben, daher begrüßen wir jede Diskussion und jeden Dialog darüber.
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Pylons can be a hell of a lot of fun to encounter in game, and that’s one of the big reasons we added them to Greater Rifts.
That said, we do agree that pylons, at least in their current form, have had negative effect on Greater Rifts for the top end. Ideally, we don’t want to remove pylons from Greater Rifts, since we like the variety they provide, but we also don’t like the current situation where certain classes and builds are able to defeat a Rift level multiple ranks higher than could normally thanks to a single pylon (in this case, a Conduit Pylon).
As with other factors in Greater Rifts—density, monster types, Rift Guardians, etc—finding a good balance between random vs. predictable is something we’re going to continue to iterate and improve upon for Greater Rifts, and that includes pylons too. Ultimately (as I noted in another post), randomness in Greater Rifts should create positive variety and a sense of excitement. We don’t think we’ve nailed that in all areas just yet, so we appreciate all the discussion and dialog on this topic in the meantime.
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Der User rozetta führte im Laufe der Diskussion aus, dass er mit dem aktuellen Stand der Großen Nephalemportale zufrieden wäre, wenn man deren Daseinszweck berücksichtigt. Nach einer Verbesserung der Ausrüstung erklimmt er die nächste Stufe der Portale. Jedoch hat auch er keinen Spaß an z.B. leeren Karten, auf denen man Monster suchen muss und hofft, dass es Blizzard schafft, eine für alle zufriedenstellende Lösung zu finden.
Dazu äußerte sich Grimiku in dem Thread ein weiteres mal:
Grimiku:
Es ist mit Sicherheit unser Ziel, das Erlebnis der Großen Nephalemportale weiter zu optimieren, danke also für Dein Feedback. Ich bin froh, dass du eine gute Zeit hattest. Neben dem persönlichen Wettkamp mit sich selber, immer weitere Stufen zu erklimmen, wollen wir auch, dass sich die Belohnung dafür gut anfühlt. Große Nephalemportale sollen lustig, unterhaltsam und eine belohnte Beschäftigung sein, auch, wenn man nicht auf den Leaderboards ist (oder sich gerade erst dahin durchkämpft).
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It’s certainly our goal to continue to tweak and edit and improve the Greater Rift experience, so thank you for the solid feedback. I’m glad you’re having a great time, though. In addition to beating your own personal best, we also want to make sure the rewards along the way feel worth it. Greater Rifts should be a fun and rewarding activity for all players, even if you aren’t on the leaderboards (or necessarily working your way towards them).
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Sieht man den Daseinszweck der Großen Nephalemportale darin, sich durch eine Verbesserung der eigenen Ausrüstung und der eigenen Fähigkeiten stetig an neue Stufen wagen zu können, so wurde das Ziel bereits erreicht. Sieht man den Sinn jedoch darin, sich zuverlässig mit anderen Spielern vergleichen zu können, so ist noch einiges zu tun, um die Chancengleichheit zu gewähren und dem Tod … äh, dem Zufall ein Schnäppchen zu schlagen.
Wie beurteilt Ihr die Fortschritte an den Großen Nephalemportalen? Ist Blizzard auf dem richtigen Weg? Sollte einfach der Pylon der Verbindung entfernt werden? Oder sogar alle Pylonen?