Der Release von Diablo 3 liegt nun mehr als 5 Monate zurück – höchste Zeit also, die Entwicklung des Spiels in den vergangenen Wochen und Monaten mal unter die Lupe zu nehmen. Außerdem wollen wir versuchen, das endgültige Spiel mit den Erwartungen und Wünschen der Community vor dem Release zu vergleichen.
[…]Als Spieler muss man sich darüber bewusst sein, was man eigentlich möchte. Natürlich klingt ein rarelastiges Itemsystem toll, in dem jeder Charakter unterschiedliche Items trägt. Ein solches System bedeutet in einem zufallsbasierten Spiel wie Diablo jedoch auch, dass sehr gute Items sehr schwer zu bekommen sind, da man enorm viel Glück braucht um auch nur in die Nähe von optimalen Items zu kommen. Hier lautete der Wunsch vieler Spieler wohl nicht, dass man ein echtes rarebasiertes Itemsystem haben möchte, sondern dass man ein Spiel wünscht, dass zwar auf zufälligen Rares basiert, in dem man jedoch selbst – wie durch Zauberhand – bessere Items als die meisten anderen Spieler findet und ständig spürbare Fortschritte macht. Dass dies so nicht funktionieren kann, liegt eigentlich auf der Hand, wurde aber wohl von vielen ausgeblendet.[…]
Wer mehr zum Thema wissen möchte, sollte sich die ganze Kolumne ansehen: