Legendäre Gegenstände besser und mit 1.0.8 kommt Identify all

Legendaere Gegenstaende Diablo 3

Kaum angekündigt, ist es schon da. Der Spieldesigner mit dem Nickname Travis Day hat im Diablo 3-Entwicklertagebuch eine ausführliche Erklärung über künftige Änderungen an Legendären Gegenständen in Diablo 3 gegeben. Insbesondere geht es ihm und dem Team darum, dass die Spieler wieder Spaß an den goldfarbenen Gegenständen in Diablo 3 haben.

Travis Day: Bei einem legendären Drop sollte sich der Spieler niemals fragen, wie gut, sondern wie toll der Gegenstand ist. … Wenn Spieler keine Lust haben, ihre Legendären Gegenstände zu identifizieren oder gar aufzuheben, ist das ein Problem. Wir möchten das beheben.

Das ist eine gute Idee. Was hat Blizzard sich einfallen lassen?

Legendäre Gegenstände abhängig vom Monsterlevel

Travis Day: Seit Patch 1.0.5 basieren die Werteumfänge nicht mehr auf der Gegenstandsstufe, sondern auf der Stufe des entsprechenden Monsters oder Behältnisses, von dem der Gegenstand erbeutet wurde. Hierdurch ergibt sich die Möglichkeit, mehr Gegenstände mit guten Werten zu erhalten.

Diese Vorgehensweise möchten wir weiterführen, um Legendäre Gegenstände mächtiger zu machen. In Zukunft sollen bei diesen Gegenständen auch die Grundwerte (Waffenschaden und Rüstungswert) basierend auf der Stufe der Monster, die sie fallen gelassen haben, ausgewürfelt werden. Habt ihr also beispielsweise ein Eisernes Herz von einem Stufe-63-Monster erhalten, wird der Grundwert der Rüstung auf den Wert der Archonrüstung angehoben und der Werteumfang gemäß Stufe 63 bestimmt.

Das ist eine konsequente Fortführung des mit Patch 1.0.5 eingebrachten Prinzips und gilt, wie der Entwickler wenig später beschreibt, auch für Sets, die selbst der Klasse der Legendären Gegenstände in Diablo 3 angehören. Und endlich sollen die Legendären Gegenstände auch Spezialfertigkeiten bekommen, die einer Klasse oder einem bestimmten Build dienlich sein können:

Legendäres Item Diablo 3  Ding aus der Tiefe

Selbst das gute Ding aus der Tiefe könnte also noch besser werden – bisher niedriglevelige Legendäre Gegenstände können nun auch hohe und höchste Werte erhalten wenn sie das richtige Monster fallen läßt.

Travis Day: Wir möchten Spielern das Gefühl geben, mit den richtigen Gegenständen völlig neue Builds erstellen zu können. Mit dem Dreihundertsten Speer und dem Ding aus der Tiefe bestehen im Spiel schon dahin gehende Ansätze. Diese Idee möchten wir jedoch noch weiter und in extremere Richtungen führen. Angedacht sind legendäre Gegenstände wie eine Voodoomaske, die den Dienerschaden erhöht, ein Barbaren-Set, das den Ruf der Urahnen bis zum Tod beibehält (nachdem wir den Jungs die gleichen Überlebensfähigkeiten wie normalen Begleitern verpasst haben), eine Zaubererkugel, die zwei gleichzeitig aktive Hydras ermöglicht sowie die Idee zu ätherischen Stiefeln, die ich hier angesprochen habe (in englischer Sprache). Obwohl diese Ideen es vielleicht nicht ins Spiel schaffen werden, stellen sie gute Beispiele für die geplanten Änderungen der Gegenstände dar. Es wird zwar noch etwas dauern, aber unser Ziel besteht darin, Spielern tolle Alternativen zu Trifecta-Gegenständen zu bieten, wenn es um die Frage geht, was sie sich zulegen möchten.

Wie er aber gleich darauf schreibt, ist damit nicht in nächster Zukunft zu rechnen. Für den nächsten Patch aber, das heißt, für Patch 1.0.8, ist mit einer „Alles-Identifizieren- Option zu rechnen:


Diablo 3 Legendäre Items nun alle mit Lvl 63 verfügbar

Auch dieser Speer aus der Klasse der Legendären Gegenstände wird noch zulegen können …

Travis Day: (Und wo wir gerade schon beim Identifizieren Hunderter seltener Gegenstände sind: In diesem Blogpost geht es zwar hauptsächlich um unsere allgemeinen Ansätze und zukünftigen Ziele, aber es ist absolut erwähnenswert, dass wir kurzfristig an einer „Alle identifizieren“-Option arbeiten, die wahrscheinlich in Patch 1.0.8 kommen wird

Ein kleiner Tropfen bitterer Wermut trübt jedoch die fast ungeteilte Freude an diesen Nachrichten, denn zumindest seltene Gegenstände sollen nun weniger oft fallen:

Travis Day: Wir möchten, dass die Jagd nach neuen Gegenständen im Spiel Spaß macht und sich lohnt. Ihr sollt das Gefühl haben, eure tollen Gegenstände an einer Vielzahl von Orten finden zu können, von denen der nächste gleich um die Ecke liegt. Da wir dazu aber erst einigen Ballast entfernen müssen, planen wir, die Häufigkeit, mit der seltene Gegenstände fallen gelassen werden, zu verringern.
Bevor ihr jetzt in Panik geratet und wütende Posts im Forum verfasst: Es bedeutet nicht, dass Spieler noch weniger gute Gegenstände erhalten sollen. Es bedeutet nur, dass es nicht nötig ist, ihnen Hunderte eher schlechte seltene Gegenstände zu präsentieren, von denen sie dann vielleicht einen behalten möchten. Gehen wir als Beispiel davon aus, dass Gegenstände momentan einen Wert von 1 bis 100 Intelligenz erhalten. Nun stellt euch vor, dass wir nur noch ein Viertel davon fallen lassen, der Intelligenzwert jedoch irgendwo zwischen 75 und 100 liegt. Letztendlich würdet ihr weniger Gegenstände finden, allerdings mehr, bei denen es sich lohnt, sie auszurüsten. Das ist unser Ziel.

Nun, wenn man seltene Gegenstände noch seltener macht, bräuchte man eigentlich die „Alles-Identifizieren-Option nicht mehr, oder? Halt, Durchsehen muss man die Sachen immer noch. Punkt für Blizzard. Außerdem möchte Blizzard, dass die Spieler ihr Geld beim Craften ausgeben. Eine interessante Andeutung – ohne weitere Erklärung – findet sich hier:

Travis Day: Außerdem wollen wir das Handwerk interessanter gestalten, indem wir nicht nur weitere Alternativen zum Herstellen toller Gegenstände schaffen, sondern auch Optionen, vorhandene Gegenstände zu modifizieren.

Die Rückkehr der Sockel-Option oder etwas Ähnliches? Wir werden sehen. Zudem sollen Spieler die Möglichkeit erhalten, mehr klassenspezifische Items zu erhalten, Bosse sollen bei ihrem ersten Drop Legendäre Gegenstände fallen lassen können und spezielle Bosse haben Spezielles zu bieten:

Travis Day

  • Eine Idee sind „gezielte legendäre Drops“, bei denen bestimmte NPCs einige legendäre Gegenstände mit höherer Wahrscheinlichkeit fallen lassen. Beim Schlächter könnte es in diesem Fall also einfacher sein, ein Schlächters Beil zu erhalten.
  • Eine weitere Idee besteht in der Einführung eines Systems mit dem Ziel, einen Teil der „schlechten Zufälle“ zu vermeiden, indem wir dafür sorgen, dass mindestens ein Teil der seltenen und legendären Gegenstände, die ihr findet, für eure Klasse geeignet ist.
  • Außerdem haben wir besprochen, ob Bosse beim ersten Bezwingen auf den jeweiligen Schwierigkeitsstufen eine garantierte Chance bieten sollen, einen legendären Gegenstand zu erbeuten.

Wann diese ganzen, sich gut anhörenden Änderungen kommen – und in welchem Umfang – ist noch unklar. Blizzard kommuniziert aber, dass die Worte der Spielerschaft gehört werden.