Modder Interviews – Teil I : Ki4m, Co-Modder von Hell Unleashed und Netherworld Rises.

In der Modding-Szene ist unser User Ki4m kein Unbekannter. Er arbeitet an mehreren Mods mit und hat auch selber einen angefangen. Grund genug uns näher mit ihm zu beschäftigen. Das Interview führte LoDAlphA, der das Forum der Modifikationen bei ingame.de betreut.

inDiablo.de: Hallo Ki4m, danke, dass du für dieses Interview zugesagt hast. Fangen wir gleich an: Wie lautet dein Vorname und wie alt bist du?

Ki4m: Ich heiße Philipp und bin 19 Jahre alt.

inDiablo.de: Was machst du beruflich?

Ki4m: Ich bin seit Oktober Student.

inDiablo.de: Wie bist du zu Diablo II gekommen?

Ki4m: Diablo II spiele ich schon seit Beginn beziehungsweise habe ich anfangs eher meinem Bruder beim Spielen zugeschaut, da ich doch noch etwas zu jung war um selber zu spielen. Es war später dann auch das erste Computerspiel welches ich auf meinem ersten eigenen Computer installiert hatte(2003).

Seitdem bin ich sozusagen bei Diablo II hängengeblieben. Ich spiele auch oft auf kleineren Lan-Partys mit Freunden Diablo II, es lässt mich einfach nicht los. Bis auf ein paar Pausen von ein paar Monaten habe ich es seitdem eigentlich fast dauerhaft gespielt.

inDiablo.de: Wann bist du auf Modifikationen (kurz Mods) umgestiegen und warum?

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Ki4m: Ungefähr im Jahr 2008 habe ich angefangen Median XL zu spielen. Nachdem ich alle „Uberlevel“ (vergleichbar mit Übertristram) gemeistert hatte bin ich auf Snej umgestiegen und blieb auch ziemlich lange dabei, da die Mod vor allem durch die hohe Auflösung zu überzeugen weiß und optisch sehr ansprechend ist. Ich habe dann noch viele andere Mods probiert, was dank dem D2SE Modmanager kein Problem mehr ist.

Momentan spiele ich Netherworld Rises und Hell Unleashed, da sie mir aufgrund des auf Teamplay ausgerichteten Gameplay mit harten Bosskämpfen am besten gefallen und im Vergleich zu „Vanilla“ (das normale DII) für mich noch eine Herausforderung darstellen.

inDiablo.de: Jetzt wissen wir wie du zu Diablo gekommen bist und warum du Mods spielst. Was gab schließlich den Ausschlag dass du selber angefangen hast zu modden?

Ki4m: Ich habe angefangen zu modden weil mir die bereits vorhandenen Mods zwar gefallen aber ich fand immer etwas was man hätte besser machen können. Also fing ich an meine eigene Mod zu erstellen namens „404-Mod“. Welche ich leider aufgeben musste, weil ich keine Zeit mehr hatte weiter daran zu arbeiten. Es standen die Abschlussprüfungen für das Abitur an, auf welche ich mich vorbereiten musste. Deswegen wurde die Mod auf Eis gelegt und ich habe seitdem auch nicht mehr an ihr weitergearbeitet. Statt dessen habe ich angefangen andere Modder zu unterstützen. Angefangen hat es mit Hell Unleashed für welche ich das …

inDiablo.de: Jetzt erzähl uns doch erst einmal was Hell Unleashed überhaupt ausmacht und was dir an dieser Mod so besonders liegt.

Ki4m: Was Hell Unleashed so besonders macht ist der Fokus auf den Multiplayermodus. Es gibt zwar eine Solo Version (für SP) aber das Hauptaugenmerk liegt deutlich beim Multiplayermodus. Im Durchschnitt besteht eine Gruppe aus 3-6 Spielern die sich gegen das Böse beweisen muss. Die Gruppe sollte am besten ausgewogen sein zwischen Supportern, Dps(Damage per second)-Chars und Tanks. So sind bei Hell Unleashed zum Beispiel viele Paladine als Healer unterwegs um die Party / Tanks zu unterstützen. Man ist zwar auch manchmal alleine unterwegs aber dann eher um nachzuleveln oder um zu farmen.

inDiablo.de: Du sprichst hier vom Party Play und Multiplayer, aber kann man das per TCP/IP überhaupt umsetzen?

Ki4m: Die Mod besitzt einen eigenen Realm mit mehreren Servern (6) auf denen man sich eine Gruppe suchen kann um erfolgreich gegen das Böse anzutreten, aber man kann natürlich auch mit ein paar Freunden im TCP/IP über Lan oder Hamachi spielen.

inDiablo.de: Ich hatte dich eben unterbrochen, du wolltest uns ja noch sagen was du bei Hell Unleashed Mod technisch gemacht hast.

Ki4m: Ich habe für Hell Unleashed alles an die höhere Auflösung angepasst, was gar nicht so leicht war, da quasi alle Grafiken neu gemacht werden mussten. Zum Beispiel das ingame Menü aber auch das Hauptmenü, Battle.net-menü usw., da die höhere Auflösung es unmöglich macht die alten Grafiken beizubehalten. Auch die Seiten der Skilltrees mussten einzeln neu aufgebaut werden.
Dazu kommt ein neuer Status Screen mit mehr Informationen über den Charakter ähnlich den Plugy Seiten, sowie andere Kleinigkeiten.

inDiablo.de: Ich habe gehört dass du auch an einer deutschen Übersetzung arbeitest, ist das richtig?

Ki4m: Ja das stimmt, ich habe die Hell Unleashed Mod ins Deutsche übersetzt. Ich selber spiele zwar lieber auf Englisch, aber da viele Englisch nicht so gut beherrschen hatte ich mich dazu entschlossen eine deutsche Version der Mod zu erstellen. Ihr könnt hier das D2SE Plugin herunterladen. Um auf Deutsch zu spielen müsst ihr nur noch den Language Reiter auf DEU stellen und schon könnt ihr Hell Unleashed in deutscher Sprache erleben.

(wir berichteten bereits an anderer Stelle über D2SE)

inDiablo.de: An welchen Mod-Projekten hast du bis jetzt noch mitgewirkt?

Ki4m: Neben Hell Unleashed habe ich auch DanaScully etwas bei seiner Viva X-Files Mod unterstützt. Dort habe ich ebenso neue Grafiken erstellt im Zusammenhang mit der höheren Auflösung welche von mir eingefügt wurde. Momentan arbeite ich aktiv an der Netherworld Rises Mod von PureRage mit. Unter anderem habe ich auch dort Grafiken erstellt und bearbeitet. Ich bin aber auch am Balancing beteiligt, welches sehr viel Zeit in Anspruch nimmt…

(wir berichteten bereits an anderer Stelle über DanaScully)

inDiablo.de: Warum nimmt das Balancing so viel Zeit in Anspruch?

Ki4m: Weil bei der Mod alles auf den Kopf gestellt wird. Alle Akte wurden komplett neu erstellt, inklusive vieler neuer Monsterarten und neuer Bosse. Auch die Fertigkeiten wurden komplett erneuert und basieren auf einem anderen System als im normalen Diablo. Die Synergien wurden bei Zaubern zum Beispiel durch eine Energie-Synergie ersetzt. Wenn eine Zauberin also viel Schaden machen will muss sie auch viel in Energie investieren und um da immer das richtige Maß zu finden ist viel Zeit notwendig. Auch kann man alle Fertigkeiten ab Level 1 Nutzen, allerdings kann man in höhere Fertigkeiten nur alle 6 Level einen Punkt setzen, während dies bei niedrigeren alle 2 Level möglich ist.

inDiablo.de: Meinst du das die DII Mod Szene auch nach Erscheinen von DIII weiter bestehen wird?

Ki4m: Ich werde auch nach dem Erscheinen von DIII in der DII Modding Szene aktiv bleiben, ich bin einfach schon zu sehr darin vertieft als das ich einfach so damit aufhören könnte. Was ich bisher von DIII gesehen habe ist doch nicht das was ich mir erhofft habe, aber genaueres kann ich erst sagen wenn DIII erschienen ist.

inDiablo.de: Danke für das Interview und bleibe der Modding Szene noch lange erhalten sodass wir auch in Zukunft deine Arbeit bewundern können.

Ki4m: Dankeschön auch meinerseits, hoffentlich konnte ich ein paar Spieler dazu bewegen sich etwas mehr mit der Modding Szene zu beschäftigen.

Wer noch mehr sehen will: Hier noch zwei Screenshots von Ki4m die er uns mitgebracht hat:

Noch eins, den zweiten Teil des Interviews gibt es übrigens in den nächsten Tagen:

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Bei den gegebenen Möglichkeiten welche die Mods bieten, mache ich mir um ein Fortbestehen von Diablo II keine Gedanken. Ganz im Gegenteil finden sich hier wunderbare Mods die es wert sind angespielt zu werden. Ist ja noch ein bisschen Zeit bis zum Release von Diablo III. Zwar wird Diablo III – wie alle Spiele der Diablo-Reihe – keine offizielle Unterstützung für das Modden enthalten, aber angesichts der bisherigen Beta-Erfahrungen liegt die technische Möglichkeit für Mods nicht so fern. Und damit meine ich nicht das clientseitige Einstellen der Gammawerte der Grafikkarte und ein paar eingeschleifte Texturen. Was meint Ihr? Wird Diablo III, wenn mehr Serverdaten bekannt sind, auch einmal einen oder mehrere Mods erhalten?