Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad

Bashiok hat soeben recht überraschend ein interessante Neuigkeit für Diablo 3 verkündet: Die Infernoakte werden zunehmenend schwieriger. Das hat verschiedene Gründe, wie Euch unsere Übersetzung gleich zeigen wird. Zunächst sollte der Inferno-Grad Monster beherbergen, die ein Level über dem des Spielers liegen, nämlich auf Level 61. Blizzard ist davon abgekommen, aber lest selbst. Bashiok: Dies… Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad weiterlesen

Diablo 3 Schwierigkeitsgrad – You Will Die

Diablo 3 soll schwer werden; so schwer, dass es für seine Spieler auch nach mehreren Jahren noch eine Herausforderung darstellt. Aber gleichzeitig soll Diablo 3 auch Casual Gamern offenstehen und für Leute ohne jahrelange Erfahrung durchaus schaffbar sein. Keine leichte Aufgabe für das Diablo 3 Entwicklerteam, weshalb es durchaus Zweifel gibt, ob Blizzard dieses Ziel… Diablo 3 Schwierigkeitsgrad – You Will Die weiterlesen

Bashiok zum Licht-Radius in Diablo 3

Der Licht-Radius ist wohl jedem Diablo  Spieler bestens bekannt, da er den jeweiligen Helden umgibt und  so manche dunkle Ecke im Kerker sichtbar macht. Im Zuge der Bekanntgabe des Diablo 2 – Nachfolgers, flammte die Diskussion über eine etwaige Rückkehr des Licht-Radius auf. Urheber dieser Diskussion waren aufmerksame Fans, die auf den ersten Screenshots das… Bashiok zum Licht-Radius in Diablo 3 weiterlesen

Diablo 3 Konsolen-Designer Josh Mosqueira im Interview

Auf der Gamescom wurde uns ein neues Gesicht vorgestellt: Josh Mosqueira, Lead Designer für Diablo 3 auf Konsolen, ist seit Mai 2011 bei Blizzard und arbeitet mit einem Team daran, Diablo 3 auch für Konsolen zu veröffentlichen. Wir hatten die Chance, ihn auf der Gamescom zu verschiedenen Themen zu befragen und auch wenn er sich… Diablo 3 Konsolen-Designer Josh Mosqueira im Interview weiterlesen

Diablo 3 Präsentation auf der Gamescom 2011

Auf der gerade zu Ende gegangenen Gamescom 2011 stellte uns auch Blizzard etwas neues zu Diablo 3 vor. In einer knapp 10 minütigen Präsentation sprach Jay Wilson, begleitet vom neuen Lead Designer für Konsolen, Josh Mosqueira, über den Inferno Modus. In diesem neuen Schwierigkeitsgrad haben alle Monster Level 61, so dass alle Gebiete im Spiel… Diablo 3 Präsentation auf der Gamescom 2011 weiterlesen