Diablo 3: Über Monster, Mütter und Hardcore PvP

Die BlizzCon 2011 war so umfangreich mit Infos zu Diablo 3, dass wir Euch nach und nach mit neuem und spannenden Material füttern, natürlich so schnell es geht. Unsere neuseeländischen Freunde von Gameplanet.co.nz haben zwei Diablo 3 Entwickler interviewt, nämlich Wyatt Cheng und Andrew Chambers und es kam einiges Interessantes dabei rum. Viel Spass mit… Diablo 3: Über Monster, Mütter und Hardcore PvP weiterlesen

Diablo 3 Fragen und Antworten Blizzcon 2011

Die Blizzcon dieses Jahr war voll mit Informationen zu Diablo 3. Dutzende News habt ihr schon erhalten aber es gibt immer noch ein bisschen mehr über Diablo 3 zu erfahren und wie wir meinen, auch Wichtiges. Die Jungs von d3db.com haben während der Q&A Pressefragerunde zu Diablo 3 mitgeschnitten und niedergeschrieben. Wir geben euch den… Diablo 3 Fragen und Antworten Blizzcon 2011 weiterlesen

Paul Sams über Diablo 3 für WoW Annual-Pass Käufer

Im Rahmen der Blizzcon wurden am Wochenende zum Teil seitenlange Interviews geführt. Auch Venturebeat.com nutzte diese Chance um mit Paul Sams, Blizzards COO (Chief Operating Officer), ein Interview zu führen. In diesem ging es vorwiegend um das neue WOW Addon: Mists of Pandaria, es fielen aber auch ein paar Sätze zu Diablo 3: Der World… Paul Sams über Diablo 3 für WoW Annual-Pass Käufer weiterlesen

Diablo 3 Interview mit Jay Wilson und David Adams

Sixen und Force von Diablofans.com hatten auf der Blizzcon die Möglichkeit, Game Director Jay Wilson und Lead Level Designer David Adams vom Diablo 3 Team zu interviewen. Hierbei ging es unter anderem um neue Versionen und Probleme des Runensystems, PvP in Hardcore, die Beta und die Zufallsgebiete. So befindet sich das neue Runensystem, bei dem… Diablo 3 Interview mit Jay Wilson und David Adams weiterlesen

Diablo 3 Interview mit Julian Love bei GamerLife

GamerLife hatte die Chance im Rahmen der Blizzcon mit Lead Technical Artist Julian Love zu sprechen. Es ging unter anderem um die Tatsache, dass WoW Abonnenten Diablo 3 kostenlos bekommen, Dinge, die sie aus der Beta gelernt haben und wie wichtig das Feedback der Blizzconbesucher ist.

Interview mit Chris Metzen über das Storywriting

Chris Metzen, neben Bill Roper anfänglich einer der Storymaster von Diablo und mittlerweile der Hauptverantwortliche für die Geschichte von Diablo 3, dem Starcraft- Universum und WoW, hat den Kollegen von PcGamer.com ein langes Interview übers Geschichten schreiben und wie er dazu kam, gegeben. Wir geben euch ein paar spannende Auszüge aus dem Interview, das gesamte,… Interview mit Chris Metzen über das Storywriting weiterlesen

Diablo 3 Konsolen-Designer Josh Mosqueira im Interview

Auf der Gamescom wurde uns ein neues Gesicht vorgestellt: Josh Mosqueira, Lead Designer für Diablo 3 auf Konsolen, ist seit Mai 2011 bei Blizzard und arbeitet mit einem Team daran, Diablo 3 auch für Konsolen zu veröffentlichen. Wir hatten die Chance, ihn auf der Gamescom zu verschiedenen Themen zu befragen und auch wenn er sich… Diablo 3 Konsolen-Designer Josh Mosqueira im Interview weiterlesen