Symbol | Bedeutung |
---|---|
Dieser Erfolg existiert in einer Coop-Version. | |
Bei diesem Erfolg lohnt es sich, sich mit anderen zusammenzutun. Wenn ihr eine seltene Bedingung findet, freut sich eure FL sicher über eine Einladung. | |
Dieser Erfolg existiert in einer Hardcore-Version. | |
AxQy.z | Verweis auf bestimmten Abschnitt einer Quest in der Questauswahl. Beispiel: A2Q8.3 ist The Black Soulstone/Soulstone Chamber in Akt II. |
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Frischfleisch Fresh Meat
Schließe folgende Erfolge für den Schlächter ab:
- Nicht Im Feuer Stehen!
- Sehr Frisches Fleisch
- Einschläferung
Aus Den Schatten Out Of The Shadows
Schließe folgende Erfolge für Belial ab:
- Gute Augen
- Warum Ausgerechnet Müssen Es Schlangen sein?
- Daneben!
- Schlechter Atem
Aller Laster Ende Azmodone
Schließe folgende Erfolge für Azmodan ab:
- Keine Verstärkung
- Beinarbeit
- Bleibt Cool
- Azmodans Diener
Diabolisch Diabolical
Schließe folgende Erfolge für Diablo ab:
- Entfesselungskünstler
- Es Kann Nur Einen Geben
- Selbstversorger
Belohnung: Siegel „Sichel“
Werden vergeben, sobald man eine bestimmte Anzahl an Elite-Gegnern (Seltene, Champions und Einzigartige) getötet hat.
Name | Anzahl | Belohnung | |
---|---|---|---|
Bist Wohl Was Besseres? Among The Elite |
200 |
Siegel „Schädeltrophäe“
|
|
Nase Hoch! The Elitist |
500 |
Muster „Spinnennetz“
|
|
In Bester Gesellschaft Elitist Bubble |
1500 |
Muster „Helle Risse“
|
|
Elitetruppe Elitist Jerks |
5000 |
Verzierung „Dornen“
|
|
Crème De La Crème Elitist Few |
20000 |
Siegel „Khazraschamane“
|
- Es kann dauern, bis die Kills auf den Zähler angerechnet werden.
Töte X Uniques aus folgender Liste:
Name | X | Belohnung | |
---|---|---|---|
Das Hab Ich Noch Nie Gesehen Never Seen That Before |
1 |
Siegel „Skelettross“
|
|
Einzigartige Schneeflocken Special Snowflakes |
15 | ||
Eine Einzigartige Sammlung A Unique Collection |
82 |
⯈Lösung Englisch click to open or close
Name | Type | Location | Act |
---|---|---|---|
Bellybloat the Scarred | Harvester | Cathedral Level 4 | I |
Drury Brown | Ghostly Murderer | Defiled Crypt | I |
Ebenezer Samuel | Risen | Old Tristram Road / Mass Grave | I |
Fecklar’s Ghost | Enraged Phantom | The Festering Woods | I |
Firestarter | Carrion Bat | Cathedral Level 2 | I |
Captain Cage | Skeletal Shieldbearer | Cathedral Level 4 | I |
Jezeb the Conjuror | Dark Summoner | Leoric’s Manor | I |
Logrut the Warrior | Khazra | Highlands Crossing / Southern Highlands | I |
Lorzak the Powerful | Southern Highlands | I | |
Lucious the Depraved | Grave Robber | Cemetery of the Forsaken | I |
Merrium Skullthorn | Skeleton | Cathedral Level 2 | I |
Qurash the Reviled | Toxic Lurker | Caverns of Araneae | I |
Ragus Grimlow | Grotesque | Cathedral Level 1 | I |
Rathlin the Widowmaker | Toxic Lurker | Caverns of Aranae | I |
Red Rock | Savage Beast | Southern Highlands | I |
Mange | Scavenger | The Weeping Hollow | I |
Sarella the Vile | Dark Cultist | Leorics Manor Courtyard | I |
Dreadclaw the Leaper | Fields of Misery | I | |
Cudgelarm | Unburied | Cathedral Level 2 | I |
Venimite | Spiderling | Caverns of Araneae | I |
Zhelobb the Venomous | Arachnid Horror | Caverns of Araneae | I |
Ashek | Fallen | Black Canyon Mines | II |
Beyatt | Fallen Shaman | Stinging Winds, Lost Caravan | II |
Blarg the Imp | Desolate Sands | II | |
Bloodfeather | Desert Raptor | Desolate Sands | II |
The Archivist | Grim Wraith | The Unknown Depths | II |
Gart the Mad | The Howling Plateau | II | |
Hazzor the Viper | Serpent Mage | Sewers of Caldeum | II |
High Cultist Murdos | Deranged Cultist | Alcarnus | II |
Hellscream | Savage Flyer | The Unknown Depths | II |
Mage Lord Caustus | Toxic Construct | The Storm Halls | II |
Mage Lord Flaydren | Charged Construct | The Storm Halls | II |
Mage Lord Ghuyan | Smoldering Construct | The Storm Halls | II |
Mage Lord Skomara | Chilling Construct | The Storm Halls | II |
Raiha the Vicious | Lacuni Stalker | Desolate Sands | II |
Saha the Slasher | Lacuni Huntress | Howling Plateau | II |
Razormouth | Dune Thresher | Black Canyon Mines | II |
Sammash | Vicious Mangler | Alcarnus | II |
Shondar the Invoker | Foul Conjurer | Alcarnus | II |
Stinging Death Swarm | Vile Swarm | Eastern Channel / Western Channel | II |
Thrum | Sand Behemoth | Realm of Shadow | II |
Torsar | Dervish | Dahlgur Oasis | II |
Yakara | Copperfang Lurker | Eastern Channel | II |
Yeth | Accursed Hellion | Road to Alcarnus | II |
Otzi the Cursed | Accursed | Western Channel | II |
Dreadgrasp | Herald of Pestilence | The Battlefields | III |
Axgore the Cleaver | Hulking Phasebeast | Core of Arreat | III |
Belagg Pierceflesh | Dark Skeletal Bowman | The Keep Depths Level 3 | III |
Blarg the Foul | Blood Clan Mauler | Bridge of Korsikk | III |
Vicious Gray Turkey | Demonic Tremor | The Keep Depths Level 3 | III |
Charuch the Spear | Blood Clan Impaler | Tower of the Cursed L1, Arreat Crater L2 | III |
Chiltara | Wintersbane Huntress | Caverns of Frost Level 2 | III |
Demonika the Wicked | Succubus | Tower of the Damned L1 | III |
The Crusher | Demon Raider | The Keep Depths Level 2 | III |
Thornback | Quillbeast | The Keep Depths Level 1 | III |
Direclaw the Demonflyer | Rakkis Crossing | III | |
Bashface the Truncheon | Demon Trooper | Stonefort | III |
Gholash | Ghoul | Tower of the Damned Level 1 | III |
Gormungandr | Demonic Serpent | Arreat Crater Level 1 | III |
Gorog the Bruiser | Colossal Golgor | The Core of Arreat | III |
Gugyn the Gauntlet | Demonic Tremor | The Keep Depths Level 3 | III |
Captain Dale | Skeletal Marauder | The Keep Depths Level 1 | III |
Haxxor | Hulking Phasebeast | Tower of the Damned L1 | III |
Hyrug the Malformed | Blood Clan Mauler | Tower of the Cursed L1 | III |
Growlfang | Fallen Hellhound | Arreat Crater L1 | III |
Lummock the Brute | Fallen Overseer | Rakkis Crossing | III |
Marchocyas | Demonic Hellflyer | Skycrown Battlements | III |
Mehshak the Abomination | Accursed | The Battlefields | III |
Riplash | Soul Lasher | Tower of the Damned Level 2 | III |
Severclaw | Stygian Crawler | Arreat Crater Level 1 | III |
Axegrave the Executioner | Swift Skull Cleaver | The Keep Depths Level 2 | III |
Shandra’Har | Blood Clan Sorcerer | Rakkis Crossing | III |
Torchlighter | Oppressor | Gardens of Hope 1st Tier | IV |
Grimnight the Soulless | Silver Spire Level 2 | IV | |
Haures | Enslaved Nightmare | Silver Spire Level 2 | IV |
Khatun | Armored Destroyer | Gardens of Hope 1st Tier | IV |
Kysindra the Wretched | Hell Witch | The Silver Spire L1 | IV |
Rhau’Kye | Morlu Incinerator | Silver Spire Level 2 | IV |
Sao’Thall | Morlu Incinerator | Silver Spire Level 2 | IV |
Pyres the Damned | Corrupted Angel | Silver Spire L1 | IV |
Slarg the Behemoth | Armaddon | Silver Spire Level 1 | IV |
Veshan the Fierce | Subjugator | Gardens of Hope 1st Tier | IV |
⯈Lösung Deutsch click zum Öffnen oder Schließen
Name | Monstertyp | Fundort | Akt |
---|---|---|---|
Blähbauch der Vernarbte | Ernter | Kathedrale Ebene 4 | I |
Drury Braun | Geisterhafter Mörder | Entweihte Krypta | I |
Ebeneser Samuel | Auferstandener | Straße nach Alt-Tristram / Massengrab | I |
Fecklars Geist | Wütendes Trugbild | Die Schwärenden Wälder | I |
Feuerteufel | Aasfledermaus | Kathedrale Ebene 2 | I |
Hauptmann Cage | Skelettschildträger | Kathedrale Ebene 4 | I |
Jezeb der Herbeirufer | Dunkler Herbeirufer | Leorics Anwesen | I |
Logrut der Krieger | Khazra | Hochlandkreuzung / Südliches Hochland | I |
Lorzak der Mächtige | Südliches Hochland | I | |
Lucius der Lasterhafte | Grabräuber | Friedhof der Verlassenen | I |
Merrium Schädeldorn | Skelett | Kathedrale Ebene 2 | I |
Qurash die Verunglimpfte | Giftschleicher | Höhlen von Araneae | I |
Ragus Grimlow | Groteske | Kathedrale Ebene 1 | I |
Rathlin die Witwenmacherin | Giftschleicher | Höhlen von Aranae | I |
Roter Brocken | Wilde Bestie | Südliches Hochland/td> | I |
Räude | Aasfresser | Hain des Wehklagens | I |
Sarella der Abscheuliche | Dunkler Kultist | Innenhof von Leorics Anwesen | I |
Schreckensklaue der Springer | Felder des Elends | I | |
Totschlägerarm | Unbegrabener | Kathedrale Ebene 2 | I |
Toximite | Jungspinne | Höhlen von Araneae | I |
Zhelobb die Giftige | Arachnider Horror | Höhlen von Araneae | I |
Ashek | Gefallener | Schluchtrandminen | II |
Beyatt | Schamene der Gefallenen | Stechende Winde, Verlorene Karawane | II |
Blarg der Kobold | Die Trostlosen Sande | II | |
Blutfeder | Wüstenraubvogel | Die Trostlosen Sande | II |
Der Archivar | Grimmiges Gespenst | Die Fremden Tiefen | II |
Gart der Wahnsinnige | Das Heulende Plateau | II | |
Hazzor die Viper | Schlangenmagus | Kanalisation von Caldeum | II |
Hochkultist Murdos | Geistesgestörter Kultist | Alcarnus | II |
Höllschrei | Wilder Flieger | Die Fremden Tiefen | II |
Magierfürst Caustus | Toxinwesen | Die Hallen des Sturms | II |
Magierfürst Flaydren | Elektrowesen | Die Hallen des Sturms | II |
Magierfürst Ghuyan | Schwelwesen | Die Hallen des Sturms | II |
Magierfürst Skomara | Frostwesen | Die Hallen des Sturms | II |
Raiha die Bösartige | Pirscherin der Lacuni | Die Trostlosen Sande | II |
Saha die Schlitzerin | Jägerin der Lacuni | Heulendes Plateau | II |
Scharfmaul | Sandhai | Schluchtrandminen | II |
Schmettana | Grausamer Fleischer | Alcarnus | II |
Shondar der Ansucher | Schändlicher Herbeirufer | Alcarnus | II |
Stechender Todesschwarm | Unheilvoller Schwarm | Östlicher Kanal / Westlicher Kanal | II |
Thrum | Sandbehemoth | Reich der Schatten | II |
Torsar | Derwisch | Oase von Dahlgur | II |
Yakara | Kupferzahnschleicher | Östlicher Kanal | II |
Yeth | Verfluchte Höllenbrut | Straße nach Alcarnus | II |
Ötzi der Verfluchte | Verfluchter | Westlicher Kanal | II |
Angstgriff | Vorbote der Pestilenz | Die Schlachtfelder | III |
Axgore der Spalter | Gewaltige Phasenbestie | Kern des Arreat | III |
Belagg der Durchbohrer | Dunkler Skelettbogenschütze | Bastionstiefen Ebene 3 | III |
Blarg der Widerliche | Schläger des Blutklans | Brücke von Korsikk | III |
Bösartiger grauer Truthahn | Bollwerkdämon | Bastionstiefen Ebene 3 | III |
Charuch der Speer | Pfähler des Blutklans | Turm der Verfluchten Ebene 1, Arreatkrater Ebene 2 | III |
Chiltara | Jägerin des Winterfluchs | Höhlen des Frosts Ebene 2 | III |
Demonika die Boshafte | Sukkubus | Turm der Verdammten Ebene 1 | III |
Der Brecher | Dämonenräuber | Bastionstiefen Ebene 2 | III |
Dornenrücken | Stachelbestie | Bastionstiefen Ebene 1 | III |
Düsterkralle die Dämonschwinge | Rakkis Übergang | III | |
Gesichtsschläger der Knüppel | Dämonensoldat | Steinfort | III |
Gholasch | Lodernder Ghul | Turm der Verdammten Ebene 1 | III |
Gormungandr | Dämonische Schlange | Arreatkrater Ebene 1 | III |
Gorog der Raufbold | Kolossaler Golgor | Kern des Arreat | III |
Gugyn die Hentze | Bollwerkdämon | Bastionstiefen Ebene 3 | III |
Hauptmann Dale | Skelettmarodeur | Bastionstiefen Ebene 1 | III |
Haxxor | Gewaltige Phasenbestie | Turm der Verdammten Ebene 1 | III |
Hyrug der Mutant | Schläger des Blutklans | Turm der Verfluchten Ebene 1 | III |
Knurrzahn | Höllenhund der Gefallenen | Arreatkrater Ebene 1 | III |
Lummock der Rohling | Ausfseher der Gefallenen | Rakkis Übergang | III |
Marchocyas | Dämonische Höllenschwinge | Wehrwälle der Himmelskrone | III |
Mehshak der Abscheuliche | Verfluchter | Die Schlachtfelder | III |
Peitscher | Seelenpeitscher | Turm der Verdammten Ebene 2 | III |
Schnittzang | Stygscher Kriecher | Arreatkrater Ebene 1 | III |
Schweraxt der Henker | Flinker Schädelspalter | bastionstiefen Ebene 2 | III |
Shandra’Har | Zauberer des Blutklans | Rakkis Übergang | III |
Fackellicht | Unterdrücker | Gärten der Hoffnung Ebene 1 | IV |
Grimmnacht der Seelenlose | Der Silberne Turm Ebene 2 | IV | |
Haures | Versklavter Alptraum | Der Silberne Turm Ebene 2 | IV |
Khatun | Gepanzerter Vernichter | Gärten der Hoffnung Ebene 1 | IV |
Kysindra die Elende | Höllenhexe | Der Silberne Turm Ebene 1 | IV |
Rhau’Kye | Einäscherer der Morlu | Der Silberne Turm Ebene 2 | IV |
Sao’Thall | Einäscherer der Morlu | Der Silberne Turm Ebene 2 | IV |
Scheiterhaufen der Verdammte | Verderbter Engel | Der Silberne Turm Ebene 1 | IV |
Slarg der Behemoth | Armaddon | Der Silberne Turm Ebene 1 | IV |
Veshan der Leidenschaftliche | Bezwinger | Gardens of Hope 1st Tier | IV |
- Schaut euch die Erkundungserfolge der Akte an, wenn ihr nicht wisst wo ein Gebiet liegt.
- Die Lücken in der Tabelle werden ausgefüllt, sobald mehr Informationen verfügbar sind.
Werden vergeben, sobald man X verschiedene Arten von seltenen Gegnern getötet hat.
Name | X | Belohnung | |
---|---|---|---|
Schön Und Selten Keep It Rare |
10 |
Siegel „Tod“
|
|
Seltenheitswert Rarin‘ To Go |
50 |
Muster „Heller Blitz“
|
|
Seltenes Phänomen A Rare Phenomenon |
76 |
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Monstertyp | Fundort | Zugang | Akt | X |
---|---|---|---|---|
Wilde Bestie | Felder des Elends, Südliches Hochland, Nördliches Hochland | WP | I | |
Ernter | Kathedrale Ebene 4 | Checkpoint am Eingang | I | |
Kobold | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Verlassenen | I | |
Wütendes Trugbild | Verfallende Krypte (Felder des Elends) | WP Felder des Elends | I | |
Wildes Scheusal | Die verfluchte Feste | Checkpoint am Ausgang | I | |
Stacheldämon | Aasfresserhöhle Ebene 1, Verlorene Mine 2 | WP Felder des Elends | I | |
Aasfresser | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Verlassenen | I | |
Skelett | Kathedrale 1/2/3/4 | I | ||
Skelettbogenschütze | Kathedrale Ebene 4, Kammer des Verlorenen Götzen (Stechende Winde) | Checkpoint am Eingang | I&II | |
Zurückgekehrter Bogenschütze | Schwärende Wälder | WP | I | |
Arachnider Horror | Höhlen von Araneae | Checkpoint | I | |
Dunkler Berserker | Hallen der Agonie 3 | Checkpoint vor dem Schlächter | I | |
Dunkler Kultist | Überall ab Südliches Hochland | WP | I | |
Unheiliger Sklave | Hallen der Agonie 1 | WP Leorics Anwesen | I | |
Exhumierter Drescher | Hallen der Agonie Ebenen 1/2/3 | WP Leorics Anwesen | I | |
Hungrige Leiche | Entweihte Krypta, Hain des Wehklagens | WP Friedhof der Vergessenen | I | |
Würgekadaver | Entweihte Krypta, Hain des Wehklagens | WP Friedhof der Verlassenen | I | |
Gefräßiger Toter | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Verlassenen | I | |
Dünenderwisch | Oase von Dahlgur | WP | II | |
Aufseher der Gefallenen | Heulendes Plateau bis Straße nach Alcarnus | WP Straße nach Alcarnus | II | |
Gefallener | Heulendes Plateau bis Straße nach Alcarnus | WP Straße nach Alcarnus | II | |
Handlanger der Gefallenen | Oase von Dahlgur | WP | ||
Töle der Gefallenen | Hallen des Sturms (selten) | WP Archive | II | |
Herbeirufer der Gefallenen | Oase von Dahlgur | WP | II | |
Betrogener | Grab von Sardar (Oase von Dahlgur) | WP Oase | II | |
Verfluchter | Trostlose Sande | WP | II | |
Höhlenflieger | Schirokkohöhle Ebene 1 (Heulendes Plateau) | WP Brücke über die Schwarze Schlucht | II | |
Mörderisches Scheusal | Östlicher Kanal, Höhle des grabenden Schreckens (Trostlose Sande) | WP | II | |
Teuflischer Ghul | Schirokkohöhle (Heulendes Plateau) | WP Brücke über die Schwarze Schlucht | II | |
Jägerin der Lacuni | Zerklüftete Schlucht bis Stechende Winde | Caldeum | II | |
Schlitzer der Lacuni | Trostlose Sande | WP | II | |
Staubkobold | Die Ruinen (Stechende Winde) | WP Außenposten von Khasim | II | |
Sandbehemoth | Reich der Schatten | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Dünenbrecher | Vergessene Ruinen | WP | II | |
Uralter Wandler | Trostlose Sande | WP | II | |
Schnitter | Höhle des Grabenden Horrors | WP Trostlose Sande | II | |
Skelettwächter | Vergessene Ruinen | WP Oase von Dahlgur | II | |
Skelettkrieger | Hallen des Sturms, Die fremden Tiefen, Bröckelndes Gewölbe (Stechende Winde) | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Knochenkrieger | Geheimnisvolle Höhle (Oase von Dahlgur) | WP Oase | II | |
Rückenbrecher | Vergessene Ruinen (Oase von Dahlgur), Kammer des verlorenen Götzen (Stechende Winde) | WP Oase von Dahlgur, A2Q6.2 | II | |
Skelettjäger | Geheimnisvolle Höhle (Oase von Dahlgur) | WP Oase | II | |
Schwelwesen | Hallen des Sturms, Die fremden Tiefen | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Elektrowesen | Hallen des Sturms | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Giftwächter | Östlicher Kanal | WP Weg zur Oase | II | |
Schlangenmagus | Grab von Khan Dakab (Oase von Dahlgur), Die Ruinen (Stechende Winde) | WP Oase von Dahlgur | II | |
Spucknetzspinne | Überflutete Höhle (Oase von Dahlgur), Abscheuliche Höhle 1 (Trostlose Sande) | WP Trostlose Sande, A2Q8.1 | II | |
Jungbrut | Hallen des Sturms, Abscheuliche Höhl 2 (Trostlose Sande), Überflutete Höhle 2 (Oase von Dahlgur) | WP Trostlose Sande, A2Q8.1 | II | |
Tobende Höllenbrut | Heulendes Plateau, Straße nach Alcarnus, Alcarnus | WP Straße nach Alcarnus | II | |
Gewaltige Phasenbestie | Kern des Arreat, Turm der Verdammten 1 | WP | III | |
Bollwerkdämon | Bastionstiefen Ebenen 2/3, Felder des Gemetzels, Cryders Außenposten (Schlachtfelder) | WP Bastionstiefen Ebene 3 | III | |
Vorbote der Pestilenz | Arreattor bis Rakkis Übergang | Zitadelle der Bastion | III | |
Dämonische Höllenschwinge | Wehrwälle der Himmelskrone, Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Dämonensoldat | Wehrwälle der Himmelskrone, Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Sklaventreiber der Gefallenen | Rakkisübergang, Brückenlager (Rakkisübergang), Turm der Verdammten 1 | Wegpunkt | III | |
Soldat der Gefallenen | Turm der Verdammten 1, Brückenlager (Rakkisübergang) | Wegpunkt | III | |
Höllenhund der Gefallenen | Turm der Verdammten 1 | Wegpunkt | III | |
Prophet der Gefallenen | Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Krieger des Blutklans | Die Schlachtfelder, Felder des Gemetzels, Rakkis Übergang | Zitadelle der Bastion | III | |
Okkultist des Blutklans | Arreatkrater 2 bis Turm der Verfluchten Ebene 2 | WP Arreatkrater Ebene 2 | III | |
Jägerin des Winterfluchs | Höhlen des Frosts (Felder des Gemetzels) | WP Brücke von Korsikk | III | |
Stygscher Kriecher | Arreatkrater 1, Kern des Arreat | jeweiliger WP | III | |
Skelettmarodeur | Feldvorratslager (Schlachtfelder) | Zitadelle der Bastion | III | |
Schädelschwertschwinger | Feldvorratslager (Schlachtfelder) | Zitadelle der Bastion | III | |
Schädelspalter | Feldvorratslager (Schlachtfelder) | Zitadelle der Bastion | III | |
Seelenreißer | Bastionstiefen Ebene 1 | Zitadelle der Bastion | III | |
Sukkubus | Kern des Arreat, Turm der Verdammten 1 | jeweiliger WP | III | |
Kolossaler Golgor | Steinfort | WP | III | |
Wahnsinniger Golgor | Kern des Arreat | WP | III | |
Nachthimmelfeuerdämon | Gärten der Hoffnung Ebene 2 | WP | IV | |
Versklavter Alptraum | Der Silberne Turm Ebene 2 | WP Große Spanne | IV | |
Hammerfürst | Der Silberne Turm Ebene 1&2 | WP Große Spanne | IV | |
Bezwinger | Gärten der Hoffnung Ebene 1 (verbuggt 1.05) | WP Gärten der Hoffnung Ebene 1 | IV | |
Armaddon | Sacellum der Tugend (Gärten der Hoffnung 2) | WP Gärten der Hoffnung Ebene 1 | IV | |
Legionär der Morlu | Der Silberne Turm Ebene 1 | WP Große Spanne | IV | |
Einäscherer der Morlu | Der Silberne Turm Ebene 1/2 | WP Große Spanne | IV | |
Gepanzerter Vernichter | Gärten der Hoffnung 1 | WP | IV |
- Es sind nicht alle „Lebensräume“ aufgeführt.
- Schaut euch die Erkundungserfolge der Akte an, wenn ihr nicht wisst wo ein Gebiet liegt.
Werden vergeben, sobald man X verschiedene Arten von Champions getötet hat.
Name | X | Belohnung | |
---|---|---|---|
Ehemaliger Champion The Takedown |
10 |
Siegel „Gefallener Stern“
|
|
Wohl Doch Nicht So Stark Not So Tough Now |
50 |
Muster „Geradlinig Kariert“
|
|
Championsammlung Champion’s Collection |
74 |
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Monstertyp | Fundort | Zugang | Akt | X |
---|---|---|---|---|
Aasfledermaus | Felder des Elends, Kathedrale 1/4 | WP | I | |
Kobold | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Verlassenen | I | |
Gehörnter Angreifer | Leorics Jagdgründe | Checkpoint Leorics Anwesen | I | |
Wildes Scheusal | Die verfluchte Feste | Checkpoint am Ausgang | I | |
Stacheldämon | Aasfresserhöhle Ebene 1 | WP Felder des Elends | I | |
Aasfresser | Felder des Elends, Hain des Wehklagens | WP | I | |
Skelettbogenschütze | Kathedrale Ebene 4 | Checkpoint am Eingang | I | |
Dunkler Berserker | Hallen der Agonie Ebenen 1/2/3 | WP Leorics Anwesen | I | |
Dunkle Höllenbrut | Hallen der Agonie Ebene 2/3 | WP | I | |
Unheiliger Sklave | Hallen der Agonie 1/3 | WP Leorics Anwesen | I | |
Exhumierter Drescher | Hallen der Agonie Ebenen 1/2 | WP Leorics Anwesen | I | |
Hungrige Leiche | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Vergessenen | I | |
Gefräßiger Toter | Entweihte Krypta | WP Friedhof der Vergessenen | I | |
Jungspinne | Höhlen von Araneae | WP Hochlandkreuzung | I | |
Zurückgekehrter Scharfrichter | Die verfluchte Feste | Checkpoint am Ausgang | I | |
Aufseher der Gefallenen | Heulendes Plateau bis Straße nach Alcarnus | WP Straße nach Alcarnus | II | |
Gefallener | Heulendes Plateau bis Straße nach Alcarnus | WP Straße nach Alcarnus | II | |
Grimmiges Gespenst | Reich der Schatten | WP Archive | II | |
Handlanger der Gefallenen | Oase von Dahlgur | WP | ||
Töle der Gefallenen | Hallen des Sturms | II | ||
Herbeirufer der Gefallenen | Oase von Dahlgur | WP | II | |
Verfluchter | Trostlose Sande, Westlicher Kanal | WP | II | |
Teuflischer Ghul | Schirokkohöhle auf dem Heulenden Plateau | WP Brücke über die Schwarze Schlucht | II | |
Jägerin der Lacuni | Zerklüftete Schlucht bis Stechende Winde | Caldeum | II | |
Schlitzer der Lacuni | Trostlose Sande | WP | II | |
Sandbehemoth | Reich der Schatten | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Sandwespe | Schluchtrandminen | WP | II | |
Schlängelnder Täuscher | Oase von Dahlgur, Kanalisation von Caldeum, Die Ruinen (Stechende Winde) | WP | II | |
Schnitter | Höhle des Grabenden Schreckens (Trostlose Sande) | WP Trostlose Sande | II | |
Skeletträuber | Hallen des Sturms, Die fremden Tiefen, Assassinengewölbe | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Steinriese | Hallen des Sturms (selten) | WP Archive des Zoltun Kull | II | |
Knochenkrieger | Geheimnisvolle Höhle (Oase von Dahlgur), Vergessene Ruinen (Oase von Dahlgur) | WP | II | |
Rückenbrecher | Vergessene Ruinen (Oase von Dahlgur) | WP Oase von Dahlgur, A2Q6.2 | II | |
Skelettjäger | Geheimnisvolle Höhle (Oase von Dahlgur) | WP | II | |
Frostwesen | Uralte Höhle (Oase von Dahlgur) | WP Oase | II | |
Schockwächter | Geheimnisvolle Höhle (Oase von Dahlgur), Assassinengewölbe | WP Weg zur Oase | II | |
Unheilvoller Schwarm | Die Trostlosen Sande | WP | II | |
Giftwächter | Östlicher Kanal | WP Weg zur Oase | II | |
Spucknetzspinne | Höhle des Verräters, Überflutete Höhle (Oase von Dahlgur) | WP Trostlose Sande, A2Q8.1 | II | |
Tödlicher Spuk | Geheimnisvolle Höhle | WP Weg zur Oase | II | |
Jungbrut | Hallen des Sturms, Abscheuliche Höhle (Trostlose Sande), Höhle des Verräters | WP Trostlose Sande, A2Q8.1 | II | |
Wilder Flieger | Uralte Höhle, Überflutete Höhle | WP Oase von Dahlgur | II | |
Gewaltige Phasenbestie | Kern des Arreat, Herz der Verdammten, Turm der Verdammten 1 | WP | III | |
Bollwerkdämon | Befestigter Schutzbau 1 (Arreattor) | WP Bastionstiefen Ebene 3 | III | |
Vorbote der Pestilenz | Arreattor bis Rakkis Übergang | Zitadelle der Bastion | III | |
Dämonenhund der Gefallenen | Turm der Verdammten 1, Rakkisübergang | Zitadelle der Bastion | III | |
Dämonische Höllenschwinge | Wehrwälle der Himmelskrone, Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Dämonensoldat | Wehrwälle der Himmelskrone, Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Dunkler Skelettschütze | Bastionstiefen 1/3 | Zitadelle der Bastion | III | |
Eisiger Stachelrücken | Bastionstiefen | Zitadelle der Bastion | III | |
Frontsoldat der Gefallenen | Kaserne 1 | Arreattor | III | |
Gebieter der Gefallenen | Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Sklaventreiber der Gefallenen | Turm der Verdammten 1 | Zitadelle der Bastion | III | |
Soldat der Gefallenen | Arreatkrater 1 | WP | III | |
Höllenhund der Gefallenen | Wehrwälle der Himmelskrone, Steinfort | Zitadelle der Bastion | III | |
Krieger des Blutklans | Die Schlachtfelder, Felder des Gemetzels, Rakkis Übergang | Zitadelle der Bastion | III | |
Okkultist des Blutklans | Arreatkrater 2 bis Turm der Verfluchten 2 | WP Arreatkrater Ebene 2 | III | |
Jägerin des Winterfluchs | Höhlen des Frosts in den Feldern des Gemetzels | WP Brücke von Korsikk | III | |
Pfähler des Blutklans | Rakkisübergang, Turm der Verfluchten 1, Arreatkrater 2 | WP | III | |
Stygscher Kriecher | Arreatkrater Ebenen 1, Kern des Arreat, Turm der Verdammten 1/2 | jeweiliger WP | III | |
Skelettmarodeur | Feldvorratslager (Schlachtfelder) | Zitadelle der Bastion | III | |
Schädelspalter | Feldvorratslager (Schlachtfelder) | Zitadelle der Bastion | III | |
Schläger des Blutklans | Turm der Verfluchten 1/2 | WP | III | |
Seelenreißer | Bastionstiefen 2 | WP | III | |
Seuchenschwarm | Cryders Außenposten | Zitadelle der Bastion | III | |
Sukkubus | Turm der Verdammten 2, Kern des Arreat | jeweiliger WP | III | |
Zauberer des Blutklans | Rakkis Übergang | WP | III | |
Nachthimmelfeuerdämon | Gärten der Hoffnung Ebene 2 | WP | IV | |
Versklavter Alptraum | Der Silberne Turm Ebene 2 | WP Große Spanne | IV | |
Hammerfürst | Der Silberne Turm 1/2 | WP Große Spanne | IV | |
Bezwinger | Gärten der Hoffnung Ebene 1/2, Leuchtende Kapelle (Gärten der Hoffnung 2) | WP Gärten der Hoffnung Ebene 1 | IV | |
Legionär der Morlu | Der Silberne Turm 1/2 | WP Große Spanne | IV | |
Einäscherer der Morlu | Der Silberne Turm 1/2 | WP Große Spanne | IV | |
Gepanzerter Vernichter | Gärten der Hoffnung 1 | WP Große Spanne | IV |
- Es sind nicht alle „Lebensräume“ aufgeführt.
- Schaut euch die Erkundungserfolge der Akte an, wenn ihr nicht wisst wo ein Gebiet liegt.
Heimleuchten Light Entertainment
Töte 666 Gegner mit fallenden Kronleuchtern.
- Die entsprechenden Leuchter findet man in der Kathedrale
- Lässt sich sehr gut mit „Situative Aufmerksamkeit“ kombinieren.
- Ein Mönch mit Zyklonschlag maximiert die Ausbeute an Kills.
Situative Aufmerksamkeit Situational Awareness
Töte 1000 Gegner durch die Umgebung.
- Lässt sich sehr gut mit „Heimleuchten“ kombinieren.
- Ein Mönch mit Zyklonschlag maximiert die Ausbeute an Kills.
- Es kann dauern, bis die Kills auf den Zähler angerechnet werden.
Schierer Wahnsinn Sheer Lunacy
Töte 100 Fallen Lunatics, bevor sie explodieren können.
- Diese sind z.B. in den Bastionstiefen und der Oase von Dahlgur zu finden.
- Ein Charakter mit einem Fernkampfangriff hat bessere Chancen die Monster schnell genug zu töten.
- Es kann dauern, bis die Kills auf den Zähler angerechnet werden.
Belohnung: Siegel „Irrer der Gefallenen“
Schlagt Diablo Punch Diablo
Verpasse Diablo einen Faustschlag.
- Hierzu muss man ohne Waffe mit einem leeren Skillslot Angreifen.
- Unter Optionen->Gameplay->Wahlmodus einen Haken setzen und den Skill einfach aus der Leiste ziehen.
Belohnung: Siegel „Bei den Hörnern“
Kobolzen Imp Slapped
Stoße 5 Kobolde gleichzeitig zurück.
- Genug Kobolde findet man z.B. in den Trostlosen Sanden
- Barbar: Spalten mit Abschlag
- Dämonenjäger: N/A
- Mönch: Fegender Tritt
- Hexendoktor: Zombiewall mit Leichenberg
- Zauberer: Druckwelle
Belohnung: Verzierung „Blumiges Ornament“
Kampf Mit Der Dunkelheit Attacking The Darkness
Töte 20 Schattenungeziefer, Gespenster der Schwermut oder Schattenpirscher mit einem Schlag.
- A4Q1 hat genug dieser Monster
- Barbar: Erdbeben
- Dämonenjäger: Dolchfächer mit Dolchhagel
- Mönch: Lähmende Woge mit Tsunami
- Hexendoktor: Zombieangreifer
- Zauberer: Druckwelle
Belohnung: Verzierung „Waldornament“
Wuchtiger Schlag Massive Blow
Töte 30 Gegner mit einem Schlag.
- Dies lässt sich gut mit „Kampf mit der Dunkeltheit“ in einem Abwasch erledigen.
Ich Hab’s Eilig! In A Hurry?
Schließe folgende Speedrun-Erfolge ab:
- Keine Zeit Zum Ausruhen
- Sandgleiter
- Schneller Abstieg
- Auf Engelsschwingen
Belohnung: Siegel „Wolf“
Werden vergeben, sobald man X Schatzgoblins getötet hat.
Name | X | Belohnung | |
---|---|---|---|
Goldgefüllte Taschen Golden Packs |
20 |
Siegel „Kleeblatt“
|
|
Gier Vor Bedarf Greed Over Need |
10 |
Verzierung „Stern“
|
Nackte Lust Naked Lust
Besiege Cydaea auf Hölle ohne Ausrüstung.
- Hier reicht es, wenn ein Spieler der Gruppe während des Kampfes nackt ist. Der Erfolg wird der ganzen Party gutgeschrieben.
- Für Solo-Versuche ist ein gut ausgerüsteter Begleiter das A und O.
Belohnung: Siegel „Gebieterin der Lust“
Des Helden Neue Kleider The Hero’s New Clothes
Besiege folgende Gegner auf Hölle ohne Ausrüstung:
- Der Schlächter
- Belial
- Azmodan
- Diablo
- Der Erfolg-Anwärter muss den Kampf nackt beginnen und den ganzen Kampf über nackt bleiben (oder nackt & tot rumliegen) und er oder sein Begleiter müssen den Todesstoß versetzen.
- Die angezogenen Spieler sollten Dorneneffekte auf der Ausrüstung tunlichst vermeiden.
,
- Eine Verzauberin mit Maximus liefert guten Schaden und einen Dämon, der selbst sehr viel Schaden macht und auch etwas blockt.
- Schlächter: Haltet euch möglichst mehr als die halbe Arena fern von ihm, da sein Kettenangriff kaum vorher angekündigt wird. Vorausschauende Bewegung ist hier besonders wichtig, damit man nicht plötzlich zwischen Bodenfeuern und Schlächter eingeklemmt ist.
- Belial: Bei diesem ist ist in Phase 1 eine Fähigkeit mit Rückstoß oder Betäubung hilfreich. In Phase 3 solltet ihr eine Fähigkeit mit Unverwundbarkeit haben, um dem Giftatem zu entgehen.
- Azmodan: Wenn ihr bei dem die Blutpfützen übersteht, habt ihr so gut wie gewonnen. Hier ist erhöhte Laufgeschwindigkeit und Lebensregeneration Gold wert.
- Diablo: Dieser geht vor seinem Tod in eine Passive Phase über, es reicht wenn der nackte Spieler ihm hier den Todesstoß versetzt. Ist (erstaunlicherweise) der leichteste der vier, muss aber wegen des fehlenden Begleiters mit einem menschlichen Mitspieler gemacht werden.
- Dieser Erfolg sollte nicht in HC versucht werden
Belohnung: Verzierung „Engelsgleich“
Demolition Derby Demolition Derby
Erreiche eine „Zerstörung“-Nachricht für 50 zerstörte Objekte.
- Die besten Charaktere hierfür sind Dämonenjäger (Salto und Elementarpfeil mit Kugelblitz) und Zauberer (Teleportation)
- Auf dem Cemetery of the Forsaken sind genug Gräber, folgt dieser Route:
Ich Halte Euch Den Rücken Frei! I’ll Be Your Wingman
Lasse deinen Begleiter folgenden Gegnern den Todesstoß geben:
- Skelettkönig
- Königin Araneae
- Der Schlächter
- Maghda
- Zoltun Kull
- Belial
- Ghom
- Berlagerungsbrecherbestie
- Azmodan
- Der Begleiter sollte eine halbwegs gute Waffe in die Hand gedrückt bekommen, dann kann er die Bosse auf Normal solo machen.
Belohnung: Verzierung „Ornament“
Wer Solche Freunde Hat… With Friends Like These
Töte 30 Gegner mit der Todesexplosion eines einzelnen Groteske, Ernter oder Horror.
- Sammelt einige Trahsmobs in Kathedrale Ebene 4.
- Sucht nach diesem Mapelement:
- Wartet bis die Magier ihre Skelette beschworen haben und sprengt einen vorher in Position gebrachten Ernter.
Überlebender Survivor
Überlebe 250 Mal mit niedrigem Leben.
- Bedingungen für diese Nachricht sind: weniger als 10% Leben, keine Gegner auf dem Bildschirm und seit der letzten Benachrichtigung muss man Schaden ausgeteilt oder genommen haben.
- Diese Nachrichten lassen sich sehr sicher beim Wegpunkt in den Hallen der Agonie Ebene 3 farmen:
- Alle Zombies töten, dann ins Feuer stellen und nach Bedarf Gegenstände mit Rüstung und Lebensregeneration an/ablegen.
- Eine alternative Farmmethode steht beim Erfolg „Retter“
- Es kann dauern, bis die Nachrichten auf den Zähler angerechnet werden.
Retter Savior
Rette 250 mal Mitspieler vor dem Tod.
- Für eine solche Nachricht müsst ihr ein Monster töten, das einen Mitspieler mit unter 10% Leben angreift.
- Danach darf sich kein Monster mehr in der unmittelbaren Umgebung befinden.
- Farmtipp: Mit Level60-Chars in Entweihte Krypta und Hain des Wehklagens Alptraum. Alles ausziehen (4700 Leben), ein paar Treffer einstecken, alles wieder anziehen, und schon ist man bei unter 10% und hält noch viele Treffer aus. Eine Life on Hit-Waffe kann verwendet werden, um den Tod zu verhindern. Von Heilkugeln sollte man sich fernhalten. Wenn diese den Weg versperren, geht der Low-Life-Char in die Stadt und der andere Char sammelt sie ein.
- Es kann dauern, bis die Nachrichten auf den Zähler angerechnet werden.
Der Tod Kommt In Rosa Pink’d
Töte folgende Gegner während du an Kopf, Torso, Schultern, Beinen, Füßen und Händen mit lieblichem Färbemittel gefärbte Rüstungsteile trägst:
- Skelettkönig
- Königin Araneae
- Der Schlächter
- Maghda
- Zoltun Kull
- Belial
- Ghom
- Berlagerungsbrecherbestie
- Azmodan
- Diablo
- Liebliches Färbemittel gibt es ab Hölle bei Händlern zu kaufen.
Unberührbar Untouchable
Besiege folgende Gegner in einem Einzelspieler-Spiel ohne Schaden zu nehmen.
- Der Schlächter
- Belial
- Azmodan
- Diablo
- Dies sollte mit einem gut ausgerüsteten Level 60 Charakter auf Normal gemacht werden.
Entkommen Got Out
Fliehe vor dem Einsturz des bröckelnden Gewölbes.
- Informationen zum bröckelnden Gewölbe gibt’s beim gleichnamigen Erfolg unter Kampagne/Akt II.
- Das Zeitlimit ist 3 Minuten.
Belohnung: Verzierung „Fackeln“
Keine Sekunde Zu Früh A Second To Spare
Fliehe in unter 90 Sekunden aus dem bröckelnden Gewölbe.
- Informationen zum bröckelnden Gewölbe gibt’s beim gleichnamigen Erfolg unter Kampagne/Akt II.
- Das Zeitlimit ist 3 Minuten.
Belohnung: Siegel „Stundenglas“
Bashanishu Bashanishu
Verletze Bashiok mit Rakanishus Klinge.
- Rakanishus Klinge gibt es in der Oase von Dahlgur beim Schrein von Rakanishu Ereignis auf Normal. Informationen zur genauen Stelle gibt’s beim zugehörigen Erfolg.
- Bashiok ist ein seltener Unique Gegner in der Oase von Dahlgur.
- Um ihn mit der Waffe zu schlagen, aktiviere Optionen->Gameplay->Wahlmodus und ziehe bei geöffnetem Skillmenu einen Skill aus der Skillleiste.
- Achte darauf, dass dein Begleiter Bashiok nicht tötet bevor du ihn schlagen kannst.
Belohnung: Verzierung „Gekreuzte Spitzhacken“
Instant Karma Instant Karma
Lasse Leoric 15 seiner Skelettdiener töten bevor du ihn tötest.
- Bleib einfach in seinen Wirbelangriffen stehen und die Aufgabe löst sich von selbst.
- Zieh Gegenstände mit starken Dorneneffekten aus.
Belohnung: Siegel „Leorics Krone“
Nicht Im Feuer Stehen! Don’t Stand In The Fire
Töte den Schlächter auf Hölle oder höher, ohne von seinem Fleischerhaken oder den Bodenfeuern getroffen zu werden.
- Die Bodenfeuer machen an diesen Stellen keinen Schaden:
- Der Fleischerhaken wird nur geworfen, wenn man sich außerhalb der Nahkampfreichweite des Schlächters aufhält.
Sehr Frisches Fleisch A Brief Butchering
Töte den Schlächter auf Inferno in unter 2 Minuten.
Einschläferung Stunning Reversal
Töte den Schlächter auf Alptraum oder Höher während er von seinem eigenen Ansturm betäubt ist.
Torbrecher Gate Crasher
Schlage den Zombieangriff auf das Tor von Neu-Tristram in unter 15 Sekunden zurück.
Ab Mit Dem Kopf Cut Off The Head
Töte Kopfspalter bevor du einen der mit ihm in Leoric’s Passage ankommenden Häscher des Königs tötest.
- Wichtig: Töte zuerst die anfangs Cain angreifenden Skelette, dann die zweite Welle.
Belohnung: Akzent „Gekreuzte Rapiere“
Bis Dass Der Tod Uns Scheidet Till Death Do Us Part
Lasse Haedrig Eamon seiner Frau Mira den Todesstoß geben.
Zerstörer Des Schicksals Destroyer of Destiny
Zerstöre alle vier aktivierten Säulen in den königlichen Krypten auf einmal.
- Mit einem Dämonenjäger mit Stachelfallen oder einem Zauberer mit Druckwelle ist das am leichtesten.
Urnen Der Zerstörung Pots Of Destruction
Zerstöre 1000 Urnen.
- In den Royal Crypts stehen am meisten dieser Dinger.
- Es kann dauern, bis die Kills auf den Zähler angerechnet werden.
Kurze Amtszeit Short Reign
Töte den Skelettkönig in unter 20 Sekunden.
- Jeder Charakter, der nach Inferno gekommen ist, sollte diesen Erfolg im Schwierigkeitsgrad Normal abholen können.
Belohnung: Verzierung „Geflügelter Kelch“
Nyuck, Nyuck, Nyuck Nyuck, Nyuck, Nyuck
Töte Larel, Karel und Moek im überfluteten Tempel mit einem Schlag.
Verfluchte Gefangene Cursed Captives
Befreie 6 Gefangene in 120 Sekunden aus der verfluchten Feste.
- Ein Mönch mit Gewitterfront/Rückenwind und Leichtfüßigkeit sollte dies Problemlos schaffen.
Belohnung: Verzierung „Balken“
Keine Zeit Zum Ausruhen No Time To Rest
Absolviere Akt I in unter einer Stunde.
Gute Augen Good Eye
Töte Belial, ohne von seinem Projektil- oder Meteorangriff getroffen zu werden.
- Die Grünen Pfützen auf dem Boden kündigen Meteoreinschläge an.
- Der Projektilangriff wird nur angewendet, wenn man sich außerhalb von Belial’s Nahkampfreichweite aufhält (Phase 2)
Warum Ausgerechnet Müssen Es Schlangen Sein? Why’d It Have To Be Snakes?
Töte 10 vermummte Wächter in den ersten 30 Sekunden des Kampfes gegen Belial auf Alptraum oder höher.
Daneben! Fist Missed
Töte Belial, ohne von seinem Faustangriff getroffen zu werden.
Schlechter Atem Bad Breath
Töte Belial auf Inferno, ohne von seinem Giftatem getroffen zu werden.
- Anscheinend überprüft dieser Erfolg, ob man Schaden nimmt, und nicht ob man getroffen wird.
- Skills die einen Unverwundbar machen: Gleichmut, Schlag der Sieben Fäuste (Mönch), Rauchwolke (Dämonenjäger).
- Zauberer können über die Giftwolke hinwegteleportieren.
Held Von Alcarnus Hero Of Alcarnus
Befreie alle Gefangenen in Alcarnus.
- Einige können sich in den Kellern befinden
Herr Der Fliegen Lord Of The Flies
Töte Maghda, ohne von ihrem Insektenangriff getroffen zu werden.
- Klappt am Besten, wenn man sich einfach von ihr fernhält.
- Die Insekten sind zielsuchend und fliegen recht weit, also muss man einen weiten Bogen schlagen um ihnen auszuweichen.
Belohnung: Siegel „Hirschkäfer“
Ihr Habt Köpfchen Got A Head
Finde Kulls Kopf 120 Sekunden nach betreten der Vergessenen Ruinen.
Fasselstrippe Big Trouble In Talking Barrel
Höre alles was der Habgierige Shen sagt, bevor du ihn aus dem Fass befreist.
- Es kann sein, dass sich Sprüche wiederholen bevor er alle aufgesagt hat.
Kullduell Kulle Duel
Töte Kull ohne einen seiner Ewigen Wächter zu töten.
Belohnung: Verzierung „Championhelme“
Passt Auf, Wo Ihr Hintretet Watch Your Step
Beende den Aufstand in Caldeum, ohne Schaden durch die Giftpfützen zu nehmen.
- Hiermit ist A2Q10 gemeint, die Giftpfützen sind die grünen Risse in City of Caldeum.
Traut Euren Augen Nicht Hiding In Plain Sight
Unterbreche beide Rituale auf dem Heulenden Plateau innerhalb von 4 Minuten.
- Der Timer läuft, sobald man die Quest angenommen hat.
Held Von Caldeum Hero Of Caldeum
Evakuiere in einem Spiel 20 Flüchtlinge aus Caldeum.
- Ein Mönch mit dem Mantra der Überzeugung mit Unterwerfung hat die Hände frei zum Navigieren.
- Kleinere Gruppen von Flüchtlingen sind leichter von den Meteoren fernzuhalten. Man hat genug Zeit, um mehrmals zu laufen.
Sandgleiter Sandskimmer
Absolviere Akt II in unter einer Stunde.
Keine Verstärkung No Reinforcements
Zerstöre die Dämonenportale bevor Verstärkungen im Kampf gegen Azmodan auf Hölle oder höher erscheinen können.
- Dieser Erfolg wird automatisch „Azmodans Diener“ mit freischalten.
Azmodans Diener Azmodan Adds
Töte Azmodan auf Hölle oder höher ohne seine Verstärkungen zu töten.
Beinarbeit Hot Foot
Töte Azmodan auf Hölle oder höher ohne auf den blutigen dämonischen Boden zu treten.
- Während der Blutpfützen-Phase sollte man in Bewegung bleiben, wenn man stehen bleibt und eine neue Pfütze in der Nähe ensteht wird man ziemlich sicher getroffen.
Bleibt Cool Be Cool
Töte Azmodan auf Hölle oder höher, ohne von einem Feuerball getroffen zu werden.
Hell Erleuchtet Burning Bright
Zünde die Leuchtfeuer auf den Wehrwällen der Himmelskrone an, bevor du die Dämonischen Höllenbringer tötest.
Niemand Wird Zurückgelassen No Man Left Behind
Halte alle Soldaten am Leben während du die Katapulte in Steinfort hochziehst.
Belohnung: Verzierung „Stulpen“
Klopf Klopf Knock Knock
Bringe Bollwerkdämonen dazu, durch 5 verschiedene Türen zu brechen ohne eine Ebene in den Bastionstiefen zu verlassen.
Was Riecht Denn Hier So? Crop Dusting
Töte Ghom, ohne von seiner Giftwolke getroffen zu werden.
Belohnung: Siegel „Wildschweinkopf“
Wie Geleckt Takes A Lickin‘
Werde gleichzeitig von 5 verschiedenen Seelenreißern, Seelenpeitschern oder Seelenverschlingern geleckt.
- Eine Möglichkeit die 5 gleichzeitig angreifen zu lassen, wie Lichtblitz des Mönchs, hilft hier. Also betäuben und warten, bis sie alle gleichzeitig wieder aktiv werden.
Der Turm Muss Weg Tear Down This Tower
Lasse die Belagerungsbrecherbestie die 6 Türme neben dem Dämonentor zerstören.
Gegengift Antivenom
Töte Cydaea, ohne von ihren Spinnen verletzt zu werden.
- Man kann Cydaea einfach töten, bevor sie anfängt ihre Diener zu beschwören.
Belohnung: Verzierung „Spinne“
Knusprige Krabbler Crispy Critters
Töte gleichzeitig 3 Qualstachler mit einer dämonischen Schmiede.
- Hierfür werden die kleinen Skorpione benötigt, die in Fünferpacks von diesem stationären Höllenbringer erzeugt werden oder aus Kokons schlüpfen können:
- Die „freilaufenden“ Skorpione in diesem Gebiet funktionieren nicht.
- Dämonische Schmieden sind die Flammenwerfer in der zweiten Hälfte des dritten Aktes.
- Turm der Verdammten Ebene 1 ist ein geeignetes Gebiet.
- Am besten eröffnet ihr wiederholt Spiele und schaut, ob sich auf dieser Plattform ein Höllenbringer befindet:
- Der Erfolg scheint sehr störrisch zu sein. Verbrennt am besten immer exakt 3 der Krabbler, das scheint die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, den Erfolg tatsächlich angerechnet zu bekommen.
Schneller Abstieg Swift Descent
Absolviere Akt III in unter einer Stunde.
Enfesselungskünstler Uncaged
Töte Diablo auf Hölle oder Höher, ohne in einer Stachelfalle gefangen zu werden.
- Die Fallen kündigen sich durch schwarze Flecken auf dem Boden an.
Es Kann Nur Einen Geben There Can Be Only One
Bekämpfe und töte 5 deiner Klone in Diablos Reich des Schreckens auf Hölle oder höher.
- Dies muss nicht in einem Kampf sein, man kann auch zwei Klone töten, sterben und dann im nächsten Kampf noch mal drei besiegen.
Selbstversorger Self Sufficient
Töte Diablo auf Alptraum oder höher ohne Lebensbrunnen oder Heilkugeln zu benutzen.
- Fernkämpfer haben es wesentlich einfacher, den Lebenskugeln auszuweichen.
- Ihr dürft auch kein Leben pro Treffer auf Eurer Ausrüstung haben.
Gartenarbeit Gardening
Zerstöre die gesamte Verderbtheit in den Gärten der Hoffnung in einem Spiel.
Belohnung: Siegel „Sonne“
Gefallener Engel Fallen Angel
Töte Izual und seine Diener innerhalb von 120 Sekunden.
Keine Sorge Don’t Worry
Töte Rakanoth, bevor du einen seiner Diener tötest.
- Es zählt natürlich auch wenn ihr ihn tötet bevor er Diener beschwören kann.
Rückkehr Zum Licht Return To The Light
Erlöse 25 aufgespießte Engel.
- Es kann dauern, bis die Erlösungen auf den Zähler angerechnet werden.
Belohnung: Verzierung „Geflügelter Schild“
Auf Engelsschwingen On The Wings Of Angels
Absolviere Akt IV in unter einer Stunde.