Interview mit Taktaal

Neben MasterJM ist Taktaal der Webmaster gewesen, der die Last und
Verantwortung eines Webmaster alleine auf seinen Schultern getragen hat. Er hat die Nachfolge von lucifer und desangel_shady über den Zeitraum von Mai 2002 – Juli 2002 angetreten, warum auch er nur relativ kurz im Amt des Webmasters tätig war, könnt ihr in diesem Interview erfahren.

[inDiablo.de]:

Erzähl uns doch bitte ein wenig über deine Person. Wie alt bist du, was machst du als Beruf?

[Taktaal]:

Ich bin 25 Jahre alt, und arbeite als Informatik-Supporter.

[inDiablo.de]:

Wie bist du auf inDiablo.de aufmerksam geworden?

[Taktaal]:

Das war irgendwann im Jahr 2000. Das Releasedatum von Diablo 2 stand bevor, und wie viele andere ehemalige Diablo 1 Fans musste man sich ja informieren und mit anderen Fans austauschen. Die damalige Domain www.diablo2.de war dafür der offensichtliche Anlaufpunkt für eine deutschsprachige Fanseite.

[inDiablo.de]:

Wie seid ihr auf euren Nickname gekommen und warum dieser?

[taktaal]:

Aus einem alten Buch-Serie namens „Der einsame Wolf“. Solche Bücher liest heute wahrscheinlich keiner mehr, aber in den achtziger Jahren waren sie beliebt als Einsteiger-Rollenspiele.

[inDiablo.de]:

Warst oder bist du noch im Staff von inDiablo.de? Wenn ja, erzähl uns doch bitte die Geschichte deiner Verstaffung und was waren deine Aufgaben?

[Taktaal]:

Ich bin ursprünglich zum Staff gekommen als Verwalter der Tips&Tricks Sektion. Das war kurz nach dem Release des Spiels und da Diablo 2 einiges komplexer als sein Vorgänger war, suchten viele Spieler nach guten Tricks zum schnellen Leveln oder Finden von guten Gegenständen. Seiten wie der Imbueguide und Imbuepala freuten sich grosser Beliebtheit und wurden sogar in andere Sprachen übersetzt.

[inDiablo.de]:

Gibt es ein denkwürdiges Ereignis, das Du mit inDiablo.de verbindest oder
gab es eine Aktion auf, die Dich besonders beeindruckt hat?

[Taktaal]:

Am meisten beeindruckt hat mich immer die klare Ablehnung jeglicher Cheats. Für uns war immer klar dass jegliche Nutzung von Cheats und sei es auch „nur“ ein Maphack schlussendlich nur dazu führen kann dass man sich selber und auch anderen Spielern den Spass ruiniert. Dass zu jeder Zeit der gesamte indiablo.de Staff geschlossen hinter dieser Meinung stand verdient Respekt.

[inDiablo.de]:

Was kann man von dir auf inDiablo.de nachlesen?

[Taktaal]:

Am wichtigsten ist heute wohl die ItemDB. Dazu kommen einige kleinere Features mit denen Forenbenutzer in Kontakt kommen wie etwa die Markierung von Threads in die man bereits gepostet hat.

[inDiablo.de]:

Was hat dir an deiner Arbeit besonders viel Spaß gemacht und
was waren die Dinge, die zu tun sind, aber nicht gerade zu den positiven Aufgabe
eines Webmasters zählen?

[Taktaal]:

Am meisten Spass hat mir als Informatiker die technische Arbeit gemacht. Zu meiner Zeit kam etwa die gesamte Umstellung der Webseite von dem katastrophalen Coldfusion zu PHP. Zuerst automatisch mit Standard-Linuxtools wie „awk“, und danach noch von Hand. Ebenfalls viel Spass macht es wenn von eigener Hand geschriebene Seiten auf grosses Echo und Beliebtheit stossen. Denn irgendwie ist das Publikum halt immer das wichtigste für einen Webmaster.
Weniger Spass machte die wirtschaftliche Seite der Arbeit. Im Jahr 2002 folgte ein Internetcrash an der Börse dem nächsten, und wo früher die Beschaffung von Geld für eine Internetseite eine einfache Sache von nachfragen und bekommen war, wurde es viel komplizierter. Und wenn man als Webmaster ständig mit dem Host und Werbeanbietern über Probleme wie Werbung von Itemshops und Pornoseiten, Popups und Interstitials streiten muss, ermüded das.

[inDiablo.de]:

In wie weit hat dich inDiablo.de verändert oder gar geprägt? Inwiefern
hat sich inDiablo.de auf dein Reallife ausgewirkt? Stichwort neue Freunde gefunden, Reallife-Treffen
oder sogar Reallife-Vernachlässigung?

[Taktaal]:

Ich habe einige Leute an meiner Universität kennengelernt, was das erste Semester einiges vereinfacht hat, da man schnell eine Übungsgruppe hatte!

[inDiablo.de]:

Du warst recht kurz als Webmaster tätig, warum?

[Taktaal]:

Wegen den oben erwähnten Problemen. Ich arbeite lieber in der Technik als mich zu sehr mit den Administrationsproblemen zu beschäftigen. Und da ich selber nur als Ersatz für einen abgetretenen Webmaster eingesprungen bin, war es mir eigentlich schnell klar dass ich nur so lange den Posten übernehme bis ein endgültiger Ersatz gefunden wurde.

[inDiablo.de]:

Vermisst du dein Adminamt und würdest du es weiterhin ausüben wollen?
Was machst du jetzt? Hast du eine ähnliche Tätigkeit übernommen im Bereich von Fansites? Bist du hier „auf den Geschmack gekommen“ oder war das mehr eine einmalige Sache?

[Taktaal]:

Ich programmiere immer noch gerne Decodiersoftware für Spieldateien. So wie zur Zeit etwa für World of Warcraft. Für grössere Sachen fehlt mir nach dem Studienabschluss etwas die Zeit, ausserdem haben Computerspiele auch nicht mehr so ganz den Stellenwert für mich den sie noch ich der Schule hatten. Deswegen gebe ich das Feld gerne frei für die Jüngeren 😉

[inDiablo.de]:

Doch kommen wir nun zum Spiel selber.
Was war dein höchstes Level, was du je erreicht hast?

[Taktaal]:

99. Aber das war zu 1.09 Zeiten wo das wohl jeder hatte. Zu classic Zeiten war mein 89er Barbar das Höchste.

[inDiablo.de]:

Spielst du atm noch? Und was für einen Modus hast / hattest du gespielt?

[Taktaal]:

Schon seit einigen Jahren nicht mehr. Gespielt habe ich vor allem Softcore, einige Hardcore Charaktere in Hell hatte ich jedoch auch.s

[inDiablo.de]:

Hast du einen Lieblingscharakter, wenn ja warum?

[Taktaal]:

Der Barbar. Einerseits weil ich schon immer Kriegercharaktere in Rollenspielen mochte, andererseits aber auch weil er taktische Finessen hat die man ihm nicht ansieht. Ob man jetzt mit Brutalgewalt alles niederwirbelt, Monster geschickt in Meteore treibt, oder mit gut platzierten Kriegschreien die Party vor einem Multiblitzer rettet, der Barbar macht immer Spass.

[inDiablo.de]:

Was war der nervigste Bug / die dümmste Spielweise / das ärgerlichste
Ereignis, das dir im Battle.Net untergekommen ist?

[Taktaal]:

Die ewige Duperei. Kaum war mal eine Methode ausgemerzt kam augenblicklich die nächste. Für ein Spiel das als zentrale Herausforderung die Itemsammelei hat, ist das mehr als ärgerlich und hat mir den Spass gründlich vermiest.

[inDiablo.de]:

Wie erklärst du dir den Reiz, der von Diablo2 ausgeht?

[Taktaal]:

Das einfache Spielprinzip, dass aber dennoch zu ungeahnten Komplexitäten führt. Jeder Computerneuling begreift die Steuerung in Minuten, aber auch ausgebuffte Freaks entdecken immer mal wieder einen neuen Trick.

[inDiablo.de]:

Wie würdest du dir erklären, dass sich D2 nach fünf Jahren
immer noch so großer Beliebheit erfreut?

[Taktaal]:

Das Spiel kann die alten Zocker mit seiner Langlebigkeit festhalten. Es gibt immer mal wieder eine neue Skillung auszuprobieren, ein Runenwort zu vollenden, oder ein bestimmter Charakter zur Perfektion auszurüsten. Gerade die unterschiedlichen Möglichkeiten einen Charakter auszubauen machen die Einzigartigkeit von Diablo 2 wohl aus. Denn wo in anderen Rollenspielen pro Klasse gerade mal eine oder zwei Spielweisen möglich sind, erlaubt Diablo 2 dutzende verschiedener Designs die wiederum jede ihre eigene Idealausrüstung hat.
Eine derartige Vielfalt gibt es in sonst kaum einem MMORPG, und erst recht nich in einem Hack&Slay.

[inDiablo.de]:

Wirf bitte einen Blick in die Kristallkugel: Was würdest Du von „Diablo 3“
erwarten und denkst du, es kommt irgendwann?

[Taktaal]:

Dass es mal kommt ist wohl sicher. Das Hack&Slay Genre hat wie schon erwähnt eine sehr grosse Beliebtheit wie man an Spielen wie Sacred und den unzähligen Asia-Clones sehen kann. Blizzard die dieses Genre gewissermassen mit Diablo professionalisiert und mit Diablo 2 perfektioniert hat wird das Feld kaum einfach so der Konkurrenz überlassen.
Was ich erwarte ist dass die Fehler von Diablo 2 erkannt und ausgemerzt werden. Dazu gehören vor allem die Cheats, die etwas eintönigen Charaktergrafiken, und die XP-Runs in den immer gleichen Gebieten. Wenn das mit der üblichen Sorgfalt und Detailliebe die man von Blizzard gewohnt ist durchgezogen wird ist ein erneuter Verkaufsschlager wohl sicher.

[inDiablo.de]:

Was würdest Du Dir in Zukunft auf inDiablo.de wünschen?

[Taktaal]:

Gut über die Entwicklung von Diablo 3 im Bild gehalten zu werden!

[inDiablo.de]:

5Jahre, ein halbes Jahrzent gibt es nun die größte Fanseite
zu Diablo2, möchtest du diesbezüglich noch irgendetwas loswerden?

[Taktaal]:

Ein grosses Kompliment an die verantwortlichen wie sie auch in der Krisenzeit für Fanseiten die Unabhängigkeit bewahrt haben!

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