Ein Nutzer des Battle.net -Forums war der Ansicht, dass Diablo 3 ohne Plus-Skills auf Items kein Spiel wäre, dass er gerne spielen würde. Was er genau damit meinte hatte der Nutzer nicht gesagt.
Grund genug aber für den Community-Manager Bashiok, sich des Themas anzunehmen und hilfreiche Informationen zum Skillsystem und zu Skillboni zu geben.
Bashiok: Um die Begrifflichkeiten zu klären: Wir haben niemals vorgesehen, dass Spieler durch Items an die Skills anderer Klassen gelangen können. Manche Leute nennen das die +Skill-Affixe (zusätzliche Eigenschaften) wie z.B. das berüchtigte Runenwort Enigma, welches allen und jedem den Teleport-Skill der Zauberer verschaffte. Um Verwirrungen zu vermeiden sollte man also definieren, was genau unter +Skills verstanden werden soll.
Worauf der Threadstarter vermutlich Bezug nimmt, sind Boni auf Skills, die der Charakter bereits hat. So könnte ein Item fallen mit einem prozentualen Schadensplus auf Bash für den Barbaren, wovon natürlich nur die Barbaren profitieren würden.
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Ich sollte etwas weiter ausholen und sagen, dass nicht jeder Skill in gleicher Weise skaliert und dass nicht jeder Skill von den gleichen Stats (Charakterwerten) profitiert – im Allgemeinen skalieren Skills mit dem Charakterlevel, aber sie profitieren auf jeden Fall von den Gegenständen, die gefunden und verwendet werden.
Wir mögen das Konzept der Affixe, die bestimmten charakterspezifischen Skills – oder möglicherweise sogar Skillklassen – zugute kommen. Aber wie ich bereits sagte, sind wir noch nicht fertig mit der Affix-Entwicklung und setzen alles daran, soviel als möglich bis zur Spielveröffentlichung einzubauen. Affixe umzusetzen, die alle Skills einer Klasse beeinflussen, ist ein enorm herausforderndes Vorhaben aber auf jeden Fall ist die zu Grunde liegende Konzeption eine, die wir vielleicht zu einem späteren Zeitpunkt des Spiels umsetzen werden.
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Bashiok: To clarify the terms being used, we don’t ever foresee adding any ability to gain another classes‘ skills through items. Some people call these +skill affixes, such as the infamous Enigma and granting the Teleport skill to anyone and everyone. So just to avoid confusion it’d be a good idea to define what you mean by +skill.
What the OP seems to be referring to are affixes that are bonuses to the skills you already have. So in that case an item could drop with +% damage to Bash, and so that one line on the item tooltip would only benefit barbarians, of course.
I should take a step back and say not every skill scales the same way, and not every skill benefits from the same stats – in general skills do scale with your level – but ultimately benefit the most from the items you find and equip.
We do really like the concept of the affixes that benefit specific class skills, or potentially even classes of skills. As I’ve stated before we’re not done with affixes, and so it’s a matter of getting in as many as we can before launch. Having full power ranges of affixes that benefit all class skills is a pretty enormous undertaking, but in any case the underlying concept is something we would probably like to have in the game at some point.
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Nutzbare charakterfremde Skills auf Items in Diablo 3 sind derzeit also kein Thema für Blizzard. Dafür könnten später vielleicht Affixe mit allgemeinen Skillboni hinzukommen. Was haltet Ihr davon?
Quelle: Bashioks Post auf Battle.net