Als erster Beitrag in unserer neuen Diablo 4 Reihe kommen wir zu etwas ganz Grundsätzlichem: Den Primärstats oder auf Englisch: Core-Stats.
Diablo 4 hat als künftiges neues Action-RPG bzw. Hack’n Slay aus dem Hause Blizzard natürlich auch ein System zur Weiterentwicklung der Charaktere wenn diese bestimmte Attribute durch Belohnungen erlangen oder durch Items wie z.B. hier:
Diese Stats werden gerne über- oder unterschätzt. Sie sind als Basic der Basics der Charakterentwicklung einfach immer da und irgendwas werden sie schon machen, denken wir. Damit wir nicht alle in diesem „Irgendwas-“ Stadium stecken bleiben: Ein bisschen Futter für Eure Hirne 🙂
Wenig überraschend sind Primärstats jene, die wir bereits so oder so ähnlich aus anderen Teilen von Diablo kennen, nämlich, Stärke (Str) , Geschicklichkeit (Dex), Willenskraft (WP) und Intelligenz (Int).
Jeder Charakter im Spiel beginnt mit einer gewissen Grundausstattung:
Charakter | Str | Dex | WP | Int |
---|---|---|---|---|
Barbar | 10 | 8 | 7 | 7 |
Rogue /Schurken | 8 | 10 | 8 | 7 |
Zauberer | 7 | 7 | 8 | 10 |
Nach bisher bekannten Informationen soll bei jedem Level-Up jeweils ein Primärstatpunkt aller Arten dazu kommen. So richtig vorstellen können wir uns das derzeit nicht. Weder Diablo 2 noch Diablo 3 haben die Stats mit der Giesskanne verteilt sondern haben bei der jeweiligen Charklasse die Klassenphantasie mit berücksichtigt.
Möglicherweise gelten die bisher bekannten Angaben nur für die „echten“ Charakterlevels und beim späteren Paragonsystem (mit wesentlich mehr Paragonleveln als CLvl ) wird dann unterschieden. Das ergäbe insoweit Sinn als jede Klasse einen Grundvorrat an allgemeinen Stats erhält und sich später jeweils klassenspezifisch weiter entwickelt.
Diese Primärstats geben allen Charakteren folgende Boni:
Primärstat | Bonus für alle |
---|---|
Stärke | +1 Rüstung /Punkt |
Geschicklichkeit | + 0,0025% Ausweichchance /Punkt |
Intelligenz | + 0,05% Widerstand gegen Alles /Punkt |
Willenskraft | + 0.1% Heilung sowie +0.25% Überwältigungsschaden /Punkt |
Was den Schaden angeht, hat jeder Primärstat bei den unterschiedlichen Charakteren auch unterschiedliche Auswirkungen:
Primärstat | Barbar | Schurke | Zauberer |
Stärke | +0,1 % Fähigkeits-schaden | +0,1 % Ressourcen-erzeugung | |
Willenskraft | +0,1 % Ressourcen-erzeugung | +0,1 % Ressourcen-erzeugung | |
Intelligenz | +0,02 % kritische Trefferchance | +0,1 % Fähigkeits-schaden | |
Geschicklichkeit | +0,02 % kritische Trefferchance | +0,1 % Fähigkeits-schaden | +0,02 % kritische Trefferchance |
Die beiden künftigen Klassen der Druiden und Nekromanten bleiben hier noch unberücksichtigt. Neben diesen eher „linearen“ Steigerungen soll es auch Breakpoints geben welche bestimmte Boni für Fertigkeiten freischalten.
So z.B. für die Whirlwind-Fertigkeit des Barbaren. Wenn dieser insgesamt 225 Stärke und Geschicklichkeit erhalten hat, erhält er einen Bonus von 1% kritischer Trefferchance so lange der Wirbelwind andauert. Das kann sich bis 20% Bonus steigern! Diese Möglichkeit Schaden zu steigern sollte man also nicht ausser Acht lassen.
Was meint Ihr dazu? Gefällt es Euch bis hierher? Anregungen oder Fragen? Vieles wird sich klären wenn die Beta endlich gespielt werden kann … wenn Ihr wollt, diskutiert mit uns im Forum!
Hinweis: Wir haben die Infos aus offiziell zugänglichem Material von Blizzard sowie aus Netzfunden gewonnen. Blizzard kann das Spiel am Ende durch Änderungen im Detail oder im Ganzen anders gestalten. Status: Pre-Beta, Pre-Release