Ashava und der Server Slam

Der Server Slam ist beendet, die D4 Beta Server sind wohl endgültig herunter gefahren und die Spieler warten nun ungeduldig auf den Start von D4 am 02.06.2023 bzw. 06.06.2023. Die Foren quellen über vor Threads und Posts zur Beta. Feedback, Bugmeldungen, Rant zu Ashava, … moment … Rant zu Ashava? Was könnte es dazu zu meckern geben?

Die Belohnung

Das könnte eventuell der Tatsache geschuldet sein, dass Blizzard für das Besiegen von Ashava ein Horn als Cosmetic für das Mount ausgelobt hat:

Das lockt natürlich viele Leute in die Beta, die ohne die Aussicht darauf nicht an der Beta teilgenommen hätten.


Man konnte auf diesem Weg übrigens nur das Horn, das hinten am Sattel hängt, in die D4-Sammlung der Liveversion bekommen! Bereits das hat für sehr viel Verwirrung gesorgt. Denn manche meinten, dass das Horn direkt erhalten wird -warum auch immer, denn in der Beta konnte man noch keine Mounts nutzen- und andere gingen davon aus, dass man auch die Rüstung und den Sattel erhält, welche das Pferd im obigen Bild trägt.

Ursache für diese Fehlannahme könnten diverse Artikel sein, die im Internet kursieren und die einfach nicht genau genug formuliert sind oder gar falsche Infos angeben. Daher empfehle ich ohnehin immer, nach dem Lesen eines Artikels bestimmter Seiten zusätzlich die Quellen dazu anzuschauen. Und gibt es z.B. einen offiziellen Blogpost, dann lese ich den einfach einmal durch und hab die Infos dann aus erster Hand bestätigt.

Was war das Problem?

Doch das war nicht Grund für den Rant. Dieser liegt eher begründet in der Art und Weise wie die Kämpfe gegen Ashava abgelaufen sind. Im Vorfeld wurde zwar deutlich kommuniziert, dass es nicht einfach werden würde, das Horn zu ergattern, da man mit Level 20 Helden einen Weltboss der Stufe 25 nicht einfach mal im Vorbeigehen legen kann. Aber erst am Wochenende selber hat sich gezeigt, dass das nicht das einzige Problem darstellt. Viele haben es nicht geschafft, Ashava mit ihrer Gruppe zu besiegen und einige davon sind nun der Meinung, dass die Stunden verschwendet sind, die sie in das Server Slam Wochenende gesteckt haben.

Vorweg muss man sagen, dass es sehr viele geschafft haben, Ashava während des Server Slams zu besiegen. Die Aussage, dass es nicht möglich war oder viel zu schwer war ist daher schlicht falsch.


Die Aussage, dass es sehr einfach war, ist aber genau so falsch. Denn ob man Ashava besiegen konnte oder nicht hing leider nur sehr begrenzt von der eigenen Leistung ab. Und diese sollte doch eigentlich entscheidend sein, ob man sich eine Belohnung ergattern kann oder nicht. Dazu warte ich bereits gespannt auf die E-Mail von Blizzard über die Server Slam Statistiken, die sicher auch die Anzahl an Spielern enthalten wird, die sich das Horn sichern konnte.


Zuerst aber noch ein kleines Video von Wudijo, der mal wieder gezeigt hat, was mit Skill und ausreichend Vorbereitung alles möglich ist:

Wudijos Solo Veteran HC Ashava Kill

Was man bedenken sollte: Ashavas HP skalieren anscheinend mit der Anzahl der Spieler.

Problemfelder

Der Grund für Frust hat mehrere Gründe. Einige davon sind nachvollziehbar, andere eher nicht.

TEAM
Manche wollten die Aufgabe anhand einer ausgefuchsten Team-Strategie lösen: „toll, ein anderer machts“. Also schnell mal auf Stufe 20 leveln und dann einfach rein in den Bosskampf, die anderen werden das schon richten. Die Rechnung ging eventuell bei manchen auf, die in einer Gruppe gelandet sind, die stark genug war. Waren aber zu viele Spieler mit der gleichen Team-Strategie in der Gruppe, wurde nichts aus der erhofften Belohnung. Jene, die sich darauf vorbereitet hatten und mit gleichstarken Chars die Herausforderung gemeiestert hätten, blieben so erfolglos und wurden nachvollziehbar sauer. Aber man sollte dann nicht auf Blizzard sauer sein, sondern auf die Leecher!
Wären die Gruppen anhand des Powerlevels zusammen gewürfelt worden, hätte das für mehr Fairness gesorgt. Nur wer seinen Char nach Erreichen von Level 20 ein bisschen aufpoliert hat, kommt mit gleich starken Spielern in die Gruppe. Die „Faulen“ bleiben unter sich und können sich selber die Zähne ausbeißen.

Phasing
Damit wären wir bereits beim nächsten Element, das Frustpotential erzeugte: das Phasing für den Bosskampf. Grob gesagt nimmt das Spiel einfach Spieler, die nacheinander das Gebiet für den Bosskampf betreten bis die Maximalmenge an Spielern erreicht ist. Dann wird eine neue Phase / Instanz erstellt und ebenfalls mit Spielern gefüllt usw. bis alle Spieler versorgt sind. Wenn es an der Zeit ist, startet der Kampf.

Der ein oder andere wird mehrmals Opfer von Ashavas Angriffen (was sich als Nahkämpfer nur schwer zu 100% vermeiden läßt) und dadurch, dass bei jedem Tod die Haltbarkeit der Ausrüstung um 10% abnimmt, kann es bei 10+ Minuten Kampf durchaus vorkommen, dass die Ausrüstung komplett kaputt geht und man diese in der Stadt reparieren muss. Der Boss ist schon fast tot, also schnell ab in die Stadt, damit man zusammen mit der Rest der Truppe die letzten Prozente des Lebensbalkens von Ashava runterkloppen kann.

Geht man also in die Stadt (anhand eines Stadtportals), erwartet einen nach der Rückkehr auf das Schlachtfeld unter Umständen eine böse Überraschung: plötzlich hat Ashava wieder 60% ihres Lebens und die wackeren Kämpfer wurden auf wundersame Weise ausgewechselt! Das liegt daran, dass man bei der Rückkehr nicht in die gleiche Phase kommt, in der man vorher war. Da ist es klar, dass Frust aufkommt!
Das konnte übrigens vermieden werden, indem man vor dem Kampf Gruppen / Partys gebildet hat, denn dann landete man nach der Rückkehr aus der Stadt immer in der gleichen Gruppe.

Abenteurer oder Veteran
Was manche nicht auf dem Schirm hatten war die Tatsache, dass man sich den Kampf durch den Wechsel von Worldtier 2 (WT2 – Veteran) auf Worldtier 1 (WT1 – Abenteurer) deutlich einfacher machen konnte.
Da zu dem Zeitpunkt die zusätzliche Erfahrung durch das Levelcap von 20 ohnehin nichts mehr bringt und der Drop von Ashava für die allermeisten eher nebensächlich gewesen sein dürfte, sprach nichts dagegen auf der einfacheren Stufe 1 zu spielen.

Levelbeschränkung
Was definitiv gefehlt hat, war eine Levelbeschränkung für den Kampf. Lösbar z.B., indem Chars mit einem Level kleiner als Stufe 20 einfach keiner Gruppe zugeteilt werden. Oder indem nur Level 20 Chars zusammen gewürfelt werden und Lowlevelchars unter sich bleiben.
Bei manchen Lowlevelchars hat es gereicht, wenn mam sie angeschrieben und gebeten hat, die Gruppe zu verlassen, andere waren da eher resistent dagegen (aus welchem Grund auch immer).
Wären nur Level 20 Chars in Gruppen in den Kampf gezogen, dann hätten sicher mehr der Gruppen das Ziel erreicht.

AFKler
Die Freude ist groß, man hat es in eine Gruppe von 12 Chars des Levels 20 geschafft, dann kann eigentlich nichts mehr schief gehen! aber die Rechnung wurde ohne AFKler gemacht: diese durch Abwesenheit glänzende Gruppe von Spielern schafft es durch das Unterlassen einer Tätigkeit, die anderen in Probleme zu stürzen. Denn wenn von den 12 wackeren Kriegern nur 8 wirklich Schaden austeilen, während der Rest der Gruppe E-Mails checkt oder gerade in das Strick-Youtube-Tutorial auf dem zweiten Monitor vertieft ist, dann reicht das einfach nicht aus, um den Weltboss nieder zu ringen.
Lösungen? Schwer…; ein Kickverfahren wird schwer, da man eigentlich genug mit dem Kampf beschäftigt ist und da vermutlich nicht ausreichend viele Spieler mitmachen würden. Und auch die Tatsache, dass solche Mechaniken oft missbraucht werden sprucht eher dagegen.
Automatischer Kick bei Inaktivität? Auch dagegen gibt es ausreichend wirkungsvolle Mittel.
Eine Schadensabfrage und wer keinen macht, der fliegt? Das wäre eine Möglichkeit, diese sollte aber im später nicht aus den Augen verloren werden: falls sich Supportbuilds herausbilden, die keinen Schaden machen, aber z.B. durch das Heilen der Mitspieler oder Buffs an die Mitspieler mindestens genau so am Erfolg beteiligt sind, sollten diese natürlich nicht plätzlich vom Schlachtfeld entfernt werden.

Knochengefängnis
Kommen wir nun zu einem Grund für Frust, den ich zu 100% nachvollziehen kann: Manche Spieler erlaubten sich den „Spaß“, als Necro ein Knochengefängnis auf andere Mitspieler zu wirken, so dass diese kurzzeitig eingesperrt waren. War der Ausweichmove gerade auf Cooldown und kein Teleport verfügbar, dann konnte schnell der Tod in Form eines Angriffs von Ashava über den Spieler hereinbrechen. Ist dann noch zu erkennen, dass der Necro bewusst bestimmte Angriffe Ashavas für solche Spielereien abwartet, ist klar, dass das kein Versehen war.
Da stellt sich mir die Frage: was soll das? Das ist für mich leider nicht nachvollziehbar und sollte eigentlich mit einem Ban bestraft werden (ja, wird nicht passieren, aber dennoch wäre es meiner Meinung nach angebracht).


Hab ich es geschafft?

Wer sich nicht sicher war, ob der Erfolg erfolgreich abgeschlossen wurde oder nicht, konnte sich das ingame anschauen. Dazu einfach die Erfolg aufrufen:


Fazit

Hätte man das alles besser machen können? Ja, das hätte man. Z.B. hätte man die Belohnung allen geben können, die Ashava mit einem Char auf Stufe 20 besiegt haben und auch allen, die es die vollen 15 Minuten mit einem Level 20 Char versucht haben. Oder man hätte es allen geben können die z.B. alle Gebiete der Beta erkundet haben, alle Lilith Statuen gefunden haben, alle möglichen Dungeons abgeschlossen haben, x Gegner der Gattung Y besiegt haben oder einer Kombination aus dieser Aufzählung.
Das hätte unter Umständen genau so viel Zeit in Anspruch genommen, wäre aber einzig abhängig vom eigenen Engagement und nicht von anderen RNG-Spielern in der Gruppe.

Auf jeden Fall sollte Blizzard die Hostile-Mechanik der Totenbeschwörer beim Bosskampf überarbeiten oder den Skill „Knochengefängnis“ während eines Bosskampfs stilllegen. Das geht gar nicht dass irgendwelche Deppen einen auf PK á la Diablo 2 machen. Man stelle sich das in HC vor.

Hoffentlich nimmt sich Blizzard die Kritik dazu zu Herzen und berücksichtigt diese in kommenden Aktionen.


Was sagt Ihr dazu? Gibt es wichtige Aspekte die nicht angebracht wurden? Hattet ihr Glück und könntet euch das Horn sichern? Lasst es uns im entsprechenden Thread wissen:

Ashava und der Server Slam