Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Raekors Set wird geändert

Demnächst kommt eine „kleine“ Änderung auf die Barbaren zu, welche mit dem Raekors Set spielen: Ihr Gameplay alleine und in der Gruppe dürfte sich deutlich ändern. Fragt sich, ob das ein Nerf, ein Buff oder neutral zu sehen ist. Im Einzelnen – und mit der Begründung von Blizz warum sie das Set ändern: Änderungen am… Diablo 3 PTR zu Patch 2.1.2: Raekors Set wird geändert weiterlesen

Diablo 3 Patch 2.1.2 Datamining: Schadenstabelle Greater Rifts

Blizzard hatte bereits angekündigt, den Schaden der Monster in Greater Rifts senken zu wollen. Zusammen mit einem verbesserten Lebenspool und neuen nützlichen Items sollte es den Diablo 3 Spielern künftig besser gelingen zu überleben. Die neue Schadenskalierung die Blizzard sich ab Greater Rift Level 26 ausgedacht hat, wird recht zuverlässig dafür sorgen, dass die Spieler… Diablo 3 Patch 2.1.2 Datamining: Schadenstabelle Greater Rifts weiterlesen

Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts

Auf dem derzeitigen PTR ist eine neue Funktion für Große Rifts hinzugekommen: Wenn ein Spielercharakter (SC) stirbt, wird er nicht mehr an den jeweiligen Eingang des Großen Rift Levels zurückgesetzt, sondern an seinem Körper wiederbelebt. Je öfter er stirbt, um so höher ist die Zeitstrafe (das kennen wir noch von früher…), kurz, ein Spieler muss… Diablo 3 Patch 2.1.2 PTR: Death Penalty in Großen Rifts weiterlesen

Diablo 3 2.1.2 Items: Season oder wie?

Es ist gelegentlich verwirrend all den Ankündigungen über Items und Änderungen zu folgen: Welche sind erstmal nur in der Season zu haben und welche gibts gleich mit Patch 2.1.2 für Diablo 3? Hier eine kurze Zusammenfassung aus diversen Posts von Tyvalir, was die Sache freilich nur bedingt klärt: Tyvalir: Einiges an neuen Inhalten und Items… Diablo 3 2.1.2 Items: Season oder wie? weiterlesen

Diablo 3: Neue Sets erst nach Patch 2.1.2

Ein kleiner Freudendämpfer für alle welche schon die neuen Klassensets für Patch 2.1.2 erwartet haben: Diese kommen erst nach Patch 2.1.2 und inDiablo.de weiß auch warum 😉 Ulvareth: Die auf der BlizzCon vorgestellten neuen Sets sind nicht Teil von Patch 2.1.2 und deswegen auch nicht auf dem PTR verfügbar. Um ein bisschen Geduld müssen wir… Diablo 3: Neue Sets erst nach Patch 2.1.2 weiterlesen

Diablo 3: Neue legendäre Edelsteine eine Alternative?

Während der Blizzcon 2014 gabs eine Menge zu sehen, unter anderem Entwürfe für neue Legendäre Edelsteine die mit Patch 2.1.2 kommen sollen. Diese haben ausschließlich defensive Eigenschaften. Die bisher meistgenutzten Legendären Edelsteine (Übersicht) sind solche mit Offensiveigenschaften wie „Verderben der Mächtigen“ und „Verderben der Gefangenen“. Können Legendäre Edelsteine mit ausschließlich defensiven Eigenschaften da mithalten? Die… Diablo 3: Neue legendäre Edelsteine eine Alternative? weiterlesen

Diablo 3: Änderung an Pylonen in Großen Rifts

Mit dem Patch 2.1.2 plant Blizzard Änderungen an Pylonen in Großen Rifts. Die Boni der Pylone, insbesondere jener der „Pylone der Verbindung“ sind stark unterschiedlich und können gerade in höheren „Grifts“ das Spielergebnis und damit das erfolgreiche Abschließen eines Großen Rift Levels stark beeinflussen. Die Änderungen an den Pylonen sollen nicht den „Conduit“ Pylon (Pylon… Diablo 3: Änderung an Pylonen in Großen Rifts weiterlesen

Diablo 3 MMO? Nein – sagt Kevin Martens

Der Lead Content Designer, also der derzeit inhaltlich Bestimmende im Diablo 3 Team, Kevin Martens, sprach anläßlich der Blizzcon 2014 mit den Kollegen von Kotaku. Wie Ihr vielleicht noch wißt gab es im Jahr 2005 konkrete Pläne Diablo 3 als MMO zu produzieren. Auf die Zukunft von Diablo 3 angesprochen und ob eine Richtung Diablo… Diablo 3 MMO? Nein – sagt Kevin Martens weiterlesen

Das indiablo D3 Entwickler Interview (3)

Hier kommt der dritte und letzte Teil des Exklusiv-Interviews von inDiablo.de mit dem Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und dem Senior World Designer Leonard Boyarsky. Diesmal geht es um Edelsteine in Waffensockeln, eine sehr romantische und beinah philosophische Betrachtung darüber wie die Nutzung des Internets die Spielwelt verändert hat, über Mißbrauch von Handelsmöglichkeiten und… Das indiablo D3 Entwickler Interview (3) weiterlesen

Das indiablo.de D3 Entwickler Interview (2)

Hier kommt der zweite Teil des Exklusiv-Interviews von inDiablo.de mit dem Senior Technical Game Designer Wyatt Cheng und dem Senior World Designer Leonard Boyarsky. Dieses Mal mal geht es um Sets, Legendäre Edelsteine, um die neuen „Ancient Items“, künftige Pläne und was man darüber verraten darf und um die Ruinen von Sescheron, die alte Hauptstadt… Das indiablo.de D3 Entwickler Interview (2) weiterlesen