D2R Ladder 4 Patchnotes Patch 2.7

Diablo 2 Resurrectred startet bald in die vierte Ladder. Damit verbunden ist der Release des Patches 2.7 der interessante Änderungen an bestimmten Spielmechaniken mit sich bringt.

Mehr Charakterplätze

Znächst einmal ist aber festzustellen dass Blizzard den Wunsch vieler Spieler erhört hat, für alle Online-Modi vier zusätzliche Charslots bereit zu stellen, was letztlich 20% mehr Charplätze ausmacht.

Zumindest diese Ladder also muss niemand irgendeinen Char löschen wenn ihm oder ihr vier zusätzliche Charplätze ausreichen. Oder für die Sammelfreudigen unter uns: Vier neue Charplätze entsprechen einem Lagerplatz von 4 x 140 Itemslots – ohne die Itemslots direkt am Char selbst. Das sind also 560 Slots – für 560 seltene Amulette oder Ringe oder 280 Stäbchen für Totenbeschwörer oder 186 Plätzen für Zauberinnenorbs oder oder …

Aber denkt daran: Nicht zu viele Items mit vielen Eigenschaften auf einen Charakter packen – sonst könnten einige gelöscht werden. Diese seit dem Einführen des grösseren Stashs wieder in den Fokus gerückte „Sicherungsmechanik“ des Spiels soll verhindern dass Save-Files grösser als 8kb werden weil sie sonst korrupt/ nicht mehr lesbar würden.

Next Hit Delay – Änderung!

Einer der wesentlichen Änderungen wird das Verhalten des Next Hit Delay sein.
Die Funktionsweise des NHD ist grundsätzlich folgende (Zusammenfassung aus diesem Thread):


Der NHD ist eine Verzögerung (Delay), die von Fertigkeiten mit dieser Eigenschaft bei Treffer ausgelöst wird. Dieser Delay bewirkt, dass das getroffene Ziel für 4,5, 6, 10 oder 25 Frames(1 Frame = 0,04 Sekunden) unverwundbar gegen weitere NHD-Treffer ist, gleich aus welchen Quellen (z.B. andere Skills oder SpielerInnen) sie kommen.

Die Auswirkung des NHD ist mit Release des D2R-Patches 2.7 generell wohl nur noch auf den konkreten Skill und die Spielteilnehmer beschränkt die ihn auslösen. Zusätzlich gelten die verschiedenen möglichen Aufladungen (bzw. deren Auslösungen) bei den Kampfkünsten (Martial Arts) der Assassinen nun jeweils als eigener Skill in diesem Sinne – kurz, wer eine MA-Assassine spielt sollte mit mehr Schaden rechnen können. Gleiches gilt freilich auch für den Feuerdruiden und diverse andere Skills. Multiplayerspiele profitieren dadurch, dass sich NHD-Fertigkeiten verschiedener SpielerInnen nicht mehr gegenseitig den Schaden blockieren können.

Folgende Skills der Charakterklassen unterliegen einem NHD:

Assassine:

Donnerklauen / Phönixschlag / Drachenflug
Feuerwelle / Schocknetz / Klingenwächter

Amazone:

Mehrfachschuss / Streuen (Strafe) / Kettenblitzschlag

Barbar

Schlachtruf / Kampfaufruf / Kampfbefehle
Kriegsschrei / Grausiger Schutz

Druide

Schockwelle / Riss / Vulkan / Twister / Tornado

Paladin:

Himmelsfaust

Totenbeschwörer

Giftnova

Zauberin

Nova / Kettenblitz / Frostnova

Unklar ist aber auch weiterhin ob die Nutzung des gleichen Skills durch verschiedene Spielteilnehmer einem „globalen“NHD unterliegt oder nur dem selbst verwendeten Skill, sprich, auf den/die jeweilige SpielerIn bezogen bleibt.

Aber lassen wir Blizzard zu Wort kommen, es gibt nämlich noch mehr zu berichten:

Wir feiern eure prophezeite Rückkehr, Abenteurer!

Unzählige Dämonen gingen durch eure Waffen zugrunde, und doch bleibt ihr Ansturm unablässig. Sanktuario braucht seine Retter! Kehrt am 4. Mai zurück, um in Ranglistensaison 4 Tod und Vernichtung in die Reihen der Brennenden Höllen zu tragen! Studiert diesen Folianten weiter, um Informationen zu Verbesserungen für Features, Vereinfachungen und Fehlerbehebungen, die mit Patch 2.7 kommen. zu erfahren.


Questlog


Ranglistensaison 4

Unsere bisherigen Ranglistensaisons von Diablo II: Resurrected haben gezeigt, mit welchem Eifer unsere Abenteurer Sanktuario zu Hilfe eilen. Beim Wettrennen, um ihre Namen ganz oben auf der Bestenliste zu verewigen, haben sie die gequälten Herzen ihrer dämonischen Feinde mit Furcht erfüllt.

Ranglistensaison 4 beginnt am 4. Mai und bietet tapferen Abenteurern eine neue Möglichkeit, blitzschnell Stufe 99 zu erreichen und unterwegs mächtige Beute zu sammeln. Wir sind schon gespannt, welche entschlossenen Seelen dieses Mal ihre Namen auf der Bestenliste verewigen.

Starttermin von Ranglistensaison 4:

Nordamerika

4. Mai, 17:00 Uhr PDT

Europa

5. Mai, 2:00 Uhr MESZ

Asien

5. Mai, 10:00 Uhr KST

Wie in vorherigen Saisons wird auch Ranglistensaison 4 verschiedene Modi beinhalten:

Version Beschreibung
Grundspielrangliste Die Standardversion der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Hardcore-Grundspielrangliste Die Hardcore-Version (nur ein Leben) der Rangliste, die nur die originalen vier Akte beinhaltet.
Rangliste Die normale Version der Rangliste, die fünf Akte umfasst, da sie die Inhalte aus der Erweiterung Lord of Destruction enthält.
Hardcore-Rangliste Die Hardcore-Version (nur 1 Leben) der Rangliste mit fünf Akten, also den Inhalten aus der Erweiterung Lord of Destruction.

Wer Ranglistensaisons noch nicht kennt, fragt sich vielleicht, was aus Beute im geteilten Schatz wird, sobald die aktuelle Saison endet.

Sobald Ranglistensaison 3 endet, werden alle Ranglistencharaktere wieder in ihre entsprechende Gruppe abseits der Rangliste transferiert. Alle Gegenstände im geteilten Schatz der Gruppe eines Charakters werden in neue geteilte Beutetruhenfächer übertragen, aus denen Gegenstände nur entnommen werden können. Diese sind mit einer Häkchenbox für vergangene Saisons markiert. Alle Gegenstände aus Ranglistensaison 2 in Beutetruhenfächern, aus denen nur entnommen werden kann, gehen zu diesem Zeitpunkt verloren. Ihr könnt über die gesamte Ranglistensaison 4 alle Gegenstände aus Saison 3 entnehmen, die ihr behalten möchtet. Wenn Ranglistensaison 4 endet, werden diese speziellen Beutetruhenfächer mit allen Gegenständen innerhalb des geteilten Schatzes von Ranglistensaison 4 überschrieben. Entnehmt davor unbedingt alle Gegenstände, sonst sind sie für immer verloren!

Nach oben


Patch 2.7

Am 2. Mai um 19:00 Uhr MESZ werden mit Patch 2.7 Anpassungen an Features, verschiedenste Verbesserungen am Spielerlebnis und Fehlerbehebungen implementiert.

Anpassungen an Features

  • Euch werden in allen Online-Spielmodi 4 zusätzliche Charakterplätze zur Verfügung stehen.
  • Wenn ein Ranglistencharakter aus einer vorherigen Saison zum ersten Mal in einem Nicht-Ranglistenspiel verwendet wird, können bei Akara wieder seine Wert- und Fertigkeitspunkte zurückgesetzt werden. Charaktere aus vorherigen Ranglistensaisons, die bereits in Nicht-Ranglistenspielen verwendet wurden, können diese Zurücksetzung nicht erhalten.

Kommentar der Entwickler: Wir möchten euch ermutigen, mit euren Builds zu experimentieren. Solltet ihr eure Zurücksetzungen bei Akara schon in der Rangliste genutzt haben, könnt ihr mit den zusätzlichen Zurücksetzungen noch mehr ausprobieren, sobald dieser Charakter zu einem Nicht-Ranglistencharakter gemacht wurde.

  • Alle Chat-Lobbys verfügen jetzt über ein automatisiertes System, das beleidigende Nachrichten aus Gesprächen entfernt.

Verbesserungen am Spielerlebnis und behobene Fehler

Gameplay

  • Das System für die Verzögerung des nächsten Treffers betrifft jetzt nur noch Geschosse, die durch dieselbe Fertigkeit erzeugt wurden.
    • Jede Auslösung einer Aufladefertigkeiten von Kampfkunstassassinen gilt in diesem Fall als einzelner Einsatz einer Fertigkeit.

Kommentar der Entwickler: Wir haben das System für die Verzögerung des nächsten Treffers überarbeitet, damit es einfacher zu verstehen ist und gleichzeitig weiterhin unsere Ziele für das Design erfüllt. Diese Änderung wird ein paar Probleme im Mehrspielermodus beheben und die Kanten einiger Charakterbuilds glätten.

  • Der Rückstoßeffekt des Zweihandschwerts Bul-Kathos‘ heiliger Ansturm wurde entfernt.

Kommentar der Entwickler: Bul-Kathos ist ein mächtiges Set, aber der Rückstoßeffekt machte es für Nahkampfcharaktere etwas umständlich. Angesichts der Seltenheit des Sets haben wir beschlossen, die Waffe und das Waffenset als Ganzes nützlicher zu machen.

  • Druiden können jetzt direkt zwischen ihrer Werwolf- und Werbärgestalt wechseln.

Kommentar der Entwickler: Gestaltwandlerdruiden, die das Runenwort Metamorphose verwenden, müssen oft zwischen ihrer Werwolf- und Werbärgestalt wechseln, um das meiste aus den Boni herauszuholen. In der Praxis ist das aber etwas umständlich und sieht meist so aus: in Werbären verwandeln, Monster treffen, zurück in Menschen verwandeln, eine Sekunde warten, in Werwolf verwandeln, Monster treffen (oder zuerst Wolf und dann Bär, je nach Vorliebe). Wir nehmen den (wortwörtlichen) Mittelsmann heraus und machen so das Gestaltwandeln reibungsloser.

  • Die Fallenfertigkeiten der Assassine profitieren jetzt von Modifikatoren mit +% zu Elementarfertigkeitsschaden.

Kommentar der Entwickler: Wir haben einen Fehler entdeckt, durch den +% zu Blitzfertigkeitsschaden in Offline-Spielen auf Nintendo Switch nicht auf Blitzwächter angewendet wurde. Diesen Fehler werden wir in einem zukünftigen Patch beheben. Wir möchten uns für die Unannehmlichkeiten entschuldigen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Mephisto Beute aus niedrigstufigeren Schatzklassen fallen ließ, wenn „Terrorisiert“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es in Offline-Spielen zum Spielabsturz kommen konnte, wenn eine Assassine mit aktiven Kampfkunstaufladungen starb.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fallen von Assassinen in Offline-Spielen nicht von Widerstandsreduktionen profitierten.

Allgemein

  • Es wurde ein Fehler in der polnischen Übersetzung für „Maximale Charaktere erreicht“ behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich beim Übergang von Städten in angrenzende Zonen aus den Akten II, III und V die Beleuchtung plötzlich änderte, wenn „Terrorisiert“ aktiv war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol für terrorisierte Monster in bestimmten Sprachen nicht wie vorgesehen angezeigt wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Soundeffekt für das Ausweichen der Amazone abgespielt wurde, wenn Nicht-Amazonencharaktere die Fertigkeit Entrinnen einsetzten, die sie durch das Runenwort Hetze erhalten hatten.
  • Es wurden mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Stabilität von Online-Spielen behoben.

Ranglistenspiele

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Nachrichten für die nächste Ranglistensaison in der Pause zwischen Saisons falsch waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Charaktere, die kürzlich von Ranglisten- in Nicht-Ranglistencharaktere umgewandelt worden waren, nicht als solche angezeigt wurden und keinen Spielen beitreten konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Runenwörter, die exklusiv in einer kommenden Ranglistensaison verfügbar sein sollten, in der aktuellen Saison erschaffen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den umgewandelte Ranglistencharaktere mit der Ranglistenflagge angezeigt wurden.

Nur PC

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Eingaben mit einem Controller nicht mehr registriert wurden, wenn zur Originalgrafik gewechselt wurde, während die Animation für die Auswahl eines Charakters im Bildschirm für die Charaktererstellung abgespielt wurde.
  • Ihr werdet jetzt benachrichtigt, wenn euer Spiel mit alten extrahierten Daten läuft.

Nur Konsole

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Xbox-Konsolen der Standort von Spieler:innen in der Freundesliste nicht wie vorgesehen aktualisiert wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den auf Nintendo Switch Spieler:innen nicht im Reiter „Vor Kurzem zusammen gespielt“ angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der übersetzte Text für personalisierte Gegenstände in der polnischen und spanischen Sprachversion Pronomen aller Geschlechter enthielt.

Mods

  • Die Obergrenze für State Entries wurde von 255 auf 511 erhöht.
  • DataVersionBuild.txt wurde hinzugefügt. Ersteller von Mods sollten diese Datei in ihre Mods implementieren, um die Anzahl unerwarteter Fehler zwischen Spielversionen zu verringern.
  • Neue Spalten wurden hinzugefügt. Entwickler von existierenden Mods für Offline-Einzelspieler können ihre Änderungen mit den neuen Daten erneut erstellen oder vor dem Zusammenführen diese neuen Spalten manuell hinzufügen.
    • TreasureClassEx.txt, cubemain.txt, UniqueItems.txt
      • „ladder“ -> „firstLadderSeason“, „lastLadderSeason“
    • Runes.txt
      • „server“ -> „firstLadderSeason“, „lastLadderSeason

Soviel von Blizzard (Originaltext) Hier sind einige Änderungen dabei die diskutiert werden wollen. Eine Diskussion zu den Änderungen des NHD findet Ihr im Strategie-Forum und zum Patch allgemein im Communityforum von D2. Viel Spass!