Diablo 3 geht in die heisse Phase der Patchvorbereitung und bringt uns ab nächstem Dienstag (voraussichtlich ab 17.00 Uhr) einen siebentägigen PTR (Public Test Realm) mit, welcher erhebliche Änderungen ankündigt.
Wie immer gilt freilich auch hier, dass sich das eine oder andere noch ändern wird.
Die PTR-Notes könnt Ihr auf Englisch hier nachlesen: PTR Notes D3 Patch 2.7.5.
Wir wollen uns auf das neue Saisonthema beschränken welches letztlich eine Saisonreise für sich zu sein scheint:
Die Rituale von Sanktuario
Irgendwo in den Ruinen der Schwärenden Wälder entdecken die Bewohner einen unheimlichen Altar aus einem ihnen unbekannten Material mit seltsamen Zeichen darauf. Da sie es mit der Angst zu tun bekommen beuaftragen sie uns, dieses Rätsel zu lösen.
Tatsächlich sieht es so aus als wären in diesem Altar längst verloren geglaubte Kräfte verborgen die den Würdigen unter den Nephalem offenbart werden – aber das hat seinen Preis.
Stösst man auf diesen Altar sieht man folgende Abbildung mit 26 Siegeln und drei legendären Tränken.
- Was diese einzelnen Punkte zu bedeuten haben, erklärt uns Blizzard wie folgt:
- A: Die Dauer deines Kill-Streaks sowie der Bonus werden verdoppelt
- B: Die Erfahrungsbrunnen halten die ganze Season und deren Wirkung wird auch bei Tod nicht entfernt
- C: Items haben keine Levelanforderung mehr
- D: + 200 Schaden
- E: 25% Reduktion auf Geschoßschaden
- F: +25% Bewegungsgeschwindigkeit (nicht beschränkt)
- G: Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 15%
- H: Das Aufnehmen von Heilkugeln gewährt einen Schild von 5% des maximalen Spielerlebens für sieben Sekunden. 5 mal stapelbar.
- I: 25% Reduktion auf Nahkampfschaden
- J: Erhöht den höchsten Elementarschaden um weitere 10%
- K: Erhöht den Schaden gegen Elite um 20%
- L: +10% mehr Schaden
- M: Verdoppelt die Anzahl der droppenden Atem des Todes
- N: Kritische Treffer spenden Resourcen: 15 Mana, 5 Hass, 5 Zorn, 3 Arkane Kraft, 3 Wut, 3 Spirit, 5 Essenzen
- O: Verdoppelt die Anzahl der Bountybeutel.
- P : Fortschritsskugeln in Rifts und Greater Rifts werden jetzt automatisch aufgenommen
- Q: Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 25%
- R: +15% Schaden
- S: Immunität gegen Crowd-Control-Effekte
- T: Erlangt Passierbarkeit – gemeint ist vermutlich die Fähigkeit sich ungehindert durch Gegner hindurch zu bewegen
- U: Gefährten nehmen Atem des Todes für den Spieler auf
- V: Elitegegner droppen eine Fortschrittskugel mehr
- W: Der Schaden gegen Bosse ist um 25% erhöht
- X: Gefährten sammeln weiße, blaue und gelbe Items ein und verwerten diese automatisch
- Y: Erhöht die Change Auszuweichen um 15%
- Z: Verdoppelt die Chance ein legendäres Item bei Kadala zu finden
- Trank AA: Wenn du einen Trank verwendest, entsteht ein Runenzirkel welcher entweder erhöhten Schaden, erhöhte Kostenreduktion oder veringerte Abklingzeiten beschert
- Trank AB : Wenn ein Trank verwendet wird, wird der Schaden aller Gegner im Umkreis von 25 Metern um 25% verringert
- Trank AC: Wenn ein Trank verwendet wird, wird ein zufälliger Schrein- oder Pyloneffekt ausgelöst.
- AD: Wenn ein primal Item fällt, fällt gleich noch ein zufälliges zweites primal Item
Aber das ist noch nicht alles. Das Opfer welches jeder Charakter für die einzelnen Boni erbringen muss, wächst stetig an: Von 10 einfachen Materialen bis hin zu einem Staff of Herding und die so genannte „primordiale“ (erste) Asche. Diese kann durch Zerlegen von primal Items gewonnen werden … da werden wir einige Items zerlegen müssen!
Es wird also nicht einfach sich alle Boni zu besorgen – aber man kann sich auch nur den einen oder anderen Zweig aussuchen … wenn man dies aber tut, könnten einem am Ende diese schönen Flügel fehlen:
Genug jedenfalls um Itemsammler und Trophäenjäger zurück an den PC zu treiben!
Set Änderungen
Und dann gibt es noch ein total umgebautes Natalya’s Set welches jetzt auf Stachelfallen spezialisiert ist, das Unheilige Essenz Set mit vierfachem Schadensbonus was für 10 GR mehr reichen sollte (dennoch kein Top Tier Build) und Änderungen an einigen anderen Sets, im wesentlichen natürlich Buffs.
Was sollen wir jetzt vom Season-Thema halten? So viele Änderungen und Boni auf einmal sind ungewöhnlich. Ich werde den Verdacht nicht los dass die Entwickler hier die Skalierfestigkeit von D3 testen wollen. Was meint Ihr? Diskutiert mit uns im Forum