Diablo 3: Änderungen auf dem PTR zu Patch 2.4.0

Diablo 3 Patch 2.4.0 PTR Aenderungen

Das Testen auf dem PTR zu D3 Patch 2.4.0 trägt erste, wenn auch vielleicht unwillkommene Früchte. Blizzard hat angekündigt, einige Änderungen am frisch geänderten „Vermächtnis der Albträume“-Ringset ( das Kein-Set-Set) vornehmen zu wollen, sowie erneut Änderungen an der Mechanik von „Wirbelwind“ (Barbaren) und „Sperrfeuer“ (DH) vorzunehmen:

Wyatt Cheng: (…) Wir werden den Bonus-Damage des Kein-Set-Sets „Vermächtnis der Albträume“ von 800% auf 100% senken. (…) Der PTR ist dazu da, auch einmal verrückte Ideen zu testen. In einem ersten Entwurf hatten wir den Bonusschaden von 75% angegeben, was keinesfalls „verrückt“ ist. Aber wie das so ist mit verrückten Ideen und um ein paar Daten zu erhalten, haben wir den Bonus auf 800% hochgeschraubt. Wir benötigen eine Menge kreativer Spieler um von diesen die entsprechende Menge an Daten zu erhalten. Deswegen haben wir hier deutlich übertrieben.

Warum nun 100%? Eine Veränderung von 800% auf 700% hätte kaum was gebracht, gerade einmal eine Greater-Rift-Stufe auf hohen Grifts, eine Halbierung hätte aus mathematischen Gründen nur vier oder fünf Greater-Rift-Stufen gekostet. Mit der Reduzierung auf 100% haben wir rund 13 Greater-Riftstufen an purem Schaden weniger. Mit der zu erwartenden Optimierung der Spieler von Items und Builds denken wir, dass wir damit erst einmal ziemlich richtig liegen.

Wir wollen nicht dass das Ringset für Top-Builds verpflichtend wird, wir wollen eher, dass es eine sinnvolle Option unter vielen darstellt. In den letzten Patchzyklen haben wir eine Reihe kreativer Momente der Spieler erlebt wobei es nicht immer nur um das Erreichen des höchsten Greater Rifts, ging, sondern auch um Speedruns für T10 oder Builds für Public Games und so weiter, um genau zu sein, auch besonders um den Spaß am Spielen geht. Dieses Ringset eröffnet eine Menge Möglichkeiten für Builds die nicht dem Mainstream entsprechen. Wir hoffen, dass Ihr Builds entwickelt die vielleicht nicht die Allerbesten sind, aber Eure Art zu spielen unterstützen.

(…) Also bleibt dran und helft mit dieses Set so gut wie möglich zu machen.

Nun, es war fast jedem klar, dass das Ringset so nicht live gehen wird. Ist es jetzt aber immer noch tauglich – jedenfalls für bestimmte Builds oder Spielsituationen? Immerhin wären z.B. Speedbuilds für T10 immer noch gut denkbar. Anders sieht es bei der seit Beginn des PTR geänderten Mechanik von Wirbelwind und Sperrfeuer aus die für Unmut bei den Spielern sorgt. Bei beiden Skills wurde die APS limitiert (dafür der Schaden und Ressourcenkosten erhöht) In beiden Fällen bekommen die Builds erhebliche Probleme. Die jetztige Implementierung scheint auch Blizzard nicht zufriedenzustellen:

Nevalistis: Die Änderungen bei Wirbelwind und Strafe wurden nicht im Hinblick auf Balance gemacht. Sie dienten ausschließlich dazu die Spielserverperformance zu erhöhen. Unsere Logs haben gezeigt, dass Wirbelwind ein entscheidender Faktor für Perfomance-Probleme darstellte. Unsere Absicht ist es, die Serverleistung zu verbessern ohne Wirbelwind zu schwächen.

Darüber diskutieren wir gerade. Es kann sein dass wir in Zukunft etwas rückgängig machen oder andere Möglichkeiten bieten um mit den Änderungen umzugehen. Wir haben noch keine Entscheidung getroffen, aber es ist möglich, dass wir in nächster Zeit einige Änderungen und Versuche auf dem PTR sehen werden.

Die Anzahl von Treffern – irgendwie – zu senken um dem Server massiv Berechnungen zu ersparen, ist das eine. Gäbe es Eurer Ansicht nach andere sinnvolle Möglichkeiten, die Serverprobleme in den Griff zu bekommen? Wann eventuell Änderungen live auf dem PTR gehen ist noch nicht bekannt. Zu erwarten ist freilich, dass mit der üblichen Wartung in dieser Woche auch ein neuer PTR-Patch runtergeladen werden muss.