Diablo 3: Akt 4 bekommt ebenfalls mehr Monster

Diablo 3 PTR News Monsterdichte Akt 4

Für Diablo 3 Spieler ist Akt 3 das Maß fast aller Dinge. Dort hat es in jeder Map Monster satt, die mal mehr, mal weniger angenehm zu bekämpfen sind. Geborene Händlernaturen und Wirtschaftsweise nennen so etwas einen Referenzpunkt. Diablo 3 Akt 3 ist also der zumeist positiv besetzte Referenzpunkt für die Monsterdichte. Auf dem Public Test Realm zu Diablo 3 Patch 1.0.8 freilich wurde Akt 4 noch gar nicht angefasst, die Monsterdichte ist dort die gleiche wie bisher.

Das fällt den Spielern natürlich auf und so kam es zu der Frage, ob Blizzard gedenkt daran möglichst bald etwas zu ändern. Community Manager Vaeflare bestätigte am Freitag nochmals eine ältere Aussage:

Vaeflare: Wir arbeiten nach wie vor daran, die Monsterdichte in allen Akten zu verbessern und das schließt auch Akt 4 ein. Bisher ist davon noch nichts in Akt 4 eingeflossen, aber ihr solltet hoffentlich in einem der kommenden Patches auf dem Diablo 3 PTR-Patch 1.0.8 etwas davon sehen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

We are still working to improve monster density across all Acts, and this includes tuning the monster density on Act IV. There have not yet been made any additional changes to Act IV though, but you should hopefully see some improvements on this in a future PTR patch.

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Warum Blizzard hier nicht einfach die gerne bespöttelte Devise „and then we doubled it“ einsetzt bzw. hier noch zögert, erschließt sich dem Spieler nicht ohne weiteres. In manchen (sehr wenigen) Ecken von Akt 4 hat es tatsächlich ausreichend Monster, in anderen Gebieten, wie z.B. den Gärten der Hoffnung kann der Spieler die Architektur fast ungestört genießen und sich den Details himmlischer Baukunst widmen.

Möglicherweise ist es Blizzard aufgegangen, dass das Problem in Akt 4 eigentlich ein anderes ist. Es ist ein extrem linear angelegter Akt, der, einmal gespielt, kaum nochmals Grund für ein Wiederspielen gibt, sieht man davon ab, den Dicken ein ums andere Mal besiegen zu wollen.

Deswegen dropt Nekarat der Schlüsselhüter mittlerweile nicht mehr nur den Plan für die infernalische Maschine, sondern kann jetzt auch mit erhöhter Chance Schlüssel der anderen Schlüsselhüter droppen. Rakanoth, Izual und Diablo selbst sind weitere hochwertige Gegner, aber damit hat es sich fast auch schon.

Eigentlich bieten die ganzen Gänge, Verbindungswege und Turmebenen genug Möglichkeiten, ein Spiel aufzubauen, welches aus dem teilweise beschränkten Platz das Maximum an Spielerlebnis für den Spieler herausholt. Monsterwellen wie in Akt 5 von Diablo 2, Baals Thronsaal etwa, fehlen komplett, dafür dauert es recht lang einen vollen Nephalem Buff (5 besiegte Champion- oder Bossmobs) zu bekommen. Andere Akte bieten da mehr. Selbst fürs Farmen von Items, wenn schon nicht für Erfahrungspunkte, eignet sich Akt 4 von Diablo 3 deshalb nicht wirklich.

Liegt hierin der Grund für Blizzards Zögern? Was meint Ihr? Reicht es aus, die Monsterdichte zu erhöhen oder welche Maßnahmen müssten ergriffen werden um Akt 4 zu einem spassigen Spielerlebnis zu machen?

Vaeflare verspricht aber nicht, dass eine Änderung der Monsterdichte für Diablo 3 Akt 4 tatsächlich noch mit einem kommenden PTR-Patch kommt, er hofft es nur. Jedenfalls ist nach dieser Aussage davon auszugehen, dass mindestens noch ein weiterer PTR-Patch vor Release von Patch 1.0.8 folgen wird.