Diablo 3: Blizzard testet weiter Änderungen auf dem PTR

diablo3-patch-108-615x266

Wer regelmäßig auf dem PTR zu Diablo 3 Patch 1.0.8 spielt, wird vielleicht gemerkt haben, das der Hain des Wehklagens in Akt 1 (Wheeping Hollow) nun wie angekündigt weniger Monster besitzt als vorher, diese dafür in größeren Mobs konzentriert sind.

Das stieß bei vielen Spielern auf Unmut, denn die vorige Monsterdichte (ein recht konstanter Monsterfluß) wurde so heruntergeregelt, dass man sich fast wieder so vorkam wie vor Diablo 3 Patch 1.0.8. Das Gute dabei ist: Es bleibt nicht so. Community Manager Lylirra erklärte gestern folgendes:

Lylirra: Die Änderungen. welche wir am Hain des Wehklagens im letzten PTR-Patch vorgenommen hatten, waren wirklich nur ein Test. Auf der Grundlage Eurer Rückmeldungen haben wir, was die Monsterdichte angeht, also die Art und Weise wie Monster erscheinen, nicht eindeutig feststellen können was die Spieler jetzt mögen. Die einen wollten mehr Mobs, andere weniger und wieder anderen gefiel es so wie es war. Es gab also keine eindeutige Antwort und so beschlossen die Designer die Sache einfach mal zu ändern um zu sehen was dann passiert.

Schnelle Anpassungen sind einige der Vorteile auf dem PTR. Nachdem wir nun die Reaktionen der Spieler nach der Änderung festgestellt haben, (danke übrigens für Eure Posts) werden wir auf das etwas frühere System aus PTR 1.0.8 zurückgehen und dabei werden wir wohl für Patch 1.0.8 bleiben.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

The changes we made to The Weeping Hollow in the most recent PTR patch were really just an experiment. Based on feedback we’d seen regarding density (in terms of monster spawn pacing), it wasn’t totally clear what players preferred; some wanted more clumps, some wanted less, and some liked things just the way they were. There wasn’t a clear-cut answer, so our designers made a change to see what would happen. Rapid iteration like that is one of the cool things we can do with the PTR.

Given the response from players since the change went live (thanks for all your posts, btw), we’re going to be restoring monster density and spawn pacing in The Weeping Hollow to its earlier PTR levels, and that will most likely be what we stick with for 1.0.8.

[/swaptext]

Ja, das ist eine coole Lösung. Wenn die Spieler nicht wissen was sie wollen, lass sie feststellen was sie NICHT wollen und stell die alte Variante mit mehr Monstern wieder her. Ob das hier angewandte Ausschlußprinzip der Weisheit letzer Schluß ist, wissen wir nicht, aber es ist immer noch besser als ein entvölkerter Hain des Wehklagens, wie wir ihn aus prä – 1.0.8 Zeiten kennen. Schließlich hätten alle Spieler gerne eine Alternative zu Akt 3. Achja: Achievementjäger wissen es längst, für alle anderen sei gesagt, dass der Hain des Wehklagens mit zwei Achievements zusammenhängt, einmal Grabräuber (Gravebuster) und dann noch Feldarbeit (Fieldwork)

Eine Frage die noch keine Antwort gefunden hat, mal an die Community:

Warum verwendet Blizzard für Hotfixes bei Diablo 3 genau dieses Bild?

diablo3-hotfix

Antworten sehen wir gerne im Forenthread oder nutzt die Direktantwortfunktion. Die beste Antwort bekommt einen Keks und die äußerst vage Aussicht, für die nächste SiZi nominiert zu werden.