Diablo 3 Crafting: Cheng, Chambers, Wilson im Q & A (Vol 2)

Diablo 3 Fragen Antworten Wilson, Cheng, Chambers

Im zweiten Teil unserer Mini-Serie zum Reddit-Interview über die künftigen Entwicklungen in Diablo 3, geht es ums Crafting und die Artisans. Wir wünschen euch viel Vergnügen damit und – es folgen noch weitere Teile mit weiteren Themen. Bleibt dran 🙂

Der Schmied dient als eine Möglichkeit, eure Items loszuwerden, die ihr während Eurer Butcher-Runs gesammelt habt und die ihr nicht wert befindet, im AH anzubieten, anzuziehen oder in eure Truhe als Alternative einzulagern. Ihr könnt diese Items wiederverwerten und Euch die Möglichkeit verschaffen, ein wirklich gutes Item zu craften – und damit die Ergebnisse eines Farming-Abends in etwas potentiell Wertvolles zu verwandeln.

Die Zufälligkeit, die in diesem System angelegt ist, kann dazu führen, dass nichts Brauchbares dabei rumkommt, wir verstehen, dass das durchaus frustrierend sein kann.

Um das kurzfristig etwas abzumildern, werden wir in Path 1.0.3 die Crafting-Kosten des Schmieds senken. Wir hoffen, dass Euch das beflügelt und das Haedrig Eamon mehr Arbeit bekommt! Er hat ein ein paar verwaisete Kinder durchzufüttern, wie Ihr wisst!

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Philosophically, the blacksmithing is intended to serve as an outlet for all those items that you picked up when doing butcher runs, but found them to be not worth putting on the AH, equipping them, or storing in your stash for your alt. You can salvage those items, and give yourself a chance to roll a really good one, turning your evening of farming into something of potential value.

The randomness thats inherent in this system means that you may not get anything good, which we totally understand can feel pretty frustrating.

To mitigate this in the short term, 103 will see a reduction in costs for crafting items from the blacksmith. Im hoping this makes pressing that button a little less intimidating, and that Haedrig sees more business! He has some orphaned kids now to feed you know!!!

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Folgefrage: Aber die Sache ist doch, warum sollte ich für eine kleine Chance ein gutes Item beim Schmied zu erhalten – all das Zeug wiederverwerten, wenn ich im Akutionshaus mehr durch Verkauf erzielen kann und das Gold für Items verwenden kann, die die Stats hat, die ich gerne hätte?

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The thing is why would i salvage all that stuff for a small chance at getting a good item from the blacksmith when I could sell it and get more gold to spend on items that have the stats I want on the auction house?

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Bashiok: Das ist der Grund, warum in 1.0.3 die Kosten für den Schmied fürs Crafting sinken. Idealerweise wird Euch dadurch die Entscheidung für das Ah nicht mehr so eindeutig.

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That’s the point of „1.0.3 will see a reduction in costs for crafting items from the blacksmith“. Ideally it wouldn’t be a clear call to just run to the AH.

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Andrew: Die Absicht ist, die Frage hervorzurufen: Warum nicht?

Wer gerade all seine blauen Items auf dem Boden läßt und stattdessen einen Haufen Gold ansammelt, warum sollte man seine Chance nicht suchen und vielleicht was Wertvolles herausbekommen, anstelle die Schatzkobolde Eure Items aufpicken zu lassen nachdem Ihr gegangen seid?

Crafting ist nicht dazu gedacht, besser zu sein als die Monsterdrops oder das Zeug, das ihr im AH findet. Es soll Euch die Möglichkeit geben, Euer Gold auf andere Weise auszugeben.

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The intent is, why not?

If youre currently just leaving all of those blue items on the ground and collecting a bunch of gold, why wouldnt you want to turn them into something of potential value rather than let the Treasure Goblins come and pick them up after youve run away?

Crafting isnt intended to be better than the drops you can get from killing monsters, or maybe even the items you can find on the AH. It is intended to provide you with another outlet for the gold youre collecting.

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Ich hätte gerne gewußt, was Ihr davon haltet: Macht ein neues Groschengrab auf, wie in WoW zum Beispiel mit dem Erneuern wo man Gold zahlt um eine bestimmte Eigenschaft neu auszuwürfeln für eine neue zufällige Eigenschaft und zufälligen Wert. Danke für Eure harte Arbeit!

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I would just like to know what you think about this idea: dd a new gold sink, similar to WoW’s reforging, where you pay gold to have a reroll on a chosen stat to a new random stat and random value. Thank you for all your hard work!

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Jay Wilson: Das ist eine coole Idee. Davon abgesehen heißt es nicht, wenn ich es eine coole Idee nenne, dass es in einem der nächsten Patches kommen wird oder nicht.

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It’s a cool idea. Saying that in no way confirms that we will or won’t add such a feature in the future.

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Die Dropraten für Pläne des Juweliers und des Schmieds scheinen sehr, sehr gering zu sein. Bei rund 150 Stunden Spielzeit mit meinem Hauptchar habe ich gerade mal einen für den Schmied und den Juwelier gefunden – weniger als die Menge an Legendaries. Habt Ihr irgendwelche Pläne, das zu erhöhen?

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Drop rates on Jewelcrafting and Blacksmith patterns seem very, very low. In about 150 hours on my main I’ve gotten a grand total of one of each — fewer than the number of legendaries I’ve gotten. Any plans to increase drop rates a bit?

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Andrew: Was man beim Schmied und beim Juwelier im Hinterkopf behalten muss, ist, dass diese Pläne nur in Inferno auftreten können. Das beeinflusst natürlich die Möglichkeit des Auffindens. Wir haben die Dropraten bewußt niedrig angesetzt, weil es sich andersrum schlecht angefühlt hat. Wir haben uns vielleicht geirrt, was das angeht und ich bin nicht dagegen, die Dropraten zu erhöhen. Je mehr Leute nach Inferno gelangen, desto mehr werden wir ein Auge darauf haben und die Dropraten gegebenenfalls anpassen.

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Something to keep in mind about the smithing and jewelcrafting plans is that they only show up in Inferno, so that can impact how often you will see them. We deliberately set them low as it felt really bad to fill in your blacksmith and jeweler so fast. We may have erred on the side of too low however and I’m not against increasing the drop rates. As more and more people get into Inferno we will keep an eye on it and increase it in a future patch if we need to.

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Reicht die Reduktion der Schmiedekosten aus? Die Wertigkeit der Items vom Schmied soll ja zudem besser gehandhabt werden.

Wie wir wissen, sollen die craftbaren Items des Schmieds eine Aufwertung erhalten. In Verbindung mit den geringeren Kosten könnte sich eine ernstzunehmende Alternative zum AH entwickeln, jedenfalls solange, wie der Char sich im Levelling befindet. Was meint Ihr?