Diablo 3 Damage Reflect: Blizzard überlegt Änderungen

Diablo 3 Patch 1.0.5

Patch 1.0.5 für Diablo 3 hat viel Neues gebracht, auch neue Probleme für manch einen Spieler. Besonders das Monster-Affix „Damage Reflect“ ist dafür verantwortlich. Manch ein Charakter hat nun erhebliche Probleme, Kämpfe gegen Bosstrupps oder Champions durchzustehen, bzw. verliert sein virtuelles Leben allzu oft.

Blizzard ist nicht untätig und hat sich das Ganze genauer angeschaut. CM Lylirra sagte dazu zusammengefasst folgendes:

Lylirra:

Wir wissen, dass Damage Reflect nun ein bisschen herausfordernder geworden ist. Die Werte für diese Eigenschaft haben sich allerdings nicht geändert, es scheint eher so, dass die Spieler aufgrund des steigenden Monsterlebens bei steigendem Monsterlevel Probleme bekommen.

Aufgrund des gestiegenen Monsterlebens muss der Spieler wesentlich mehr Schaden austeilen, was den Monstern natürlich ebenfalls öfter die Gelegenheit gibt, ihre Eigenschaft einzusetzen – wer früher ohne Probleme kämpfen konnte, kann dies nun nicht mehr ohne weiteres, jedenfalls nicht ohne seine Ausrüstung oder Build anzupassen.

Andererseits könnten wir hier ein paar Verbesserungen anbringen. Wir könnten z.B. entscheiden, den Schaden von Pets (hierzu zählen technisch gesehen auch Hydras und Geschütztürme) nicht reflektieren zu lassen bzw. spielen wir mit dem Gedanken die Eigenschaft „Reflect Damage“ nicht ständig aktiv zu lassen (in diesem Fall müssten wir das visuell kommunizieren).

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

We know Reflects Damage has been a little more challenging for some players in this patch, so we’ve been reviewing feedback regarding the affix pretty closely since 1.0.5 released. The actual values for the stat haven’t changed at all and, in general, it seems like the issue for players is really just related to increased monster health thanks to Monster Power.

Since monsters have a lot more health in the higher MP levels, not only do fights last longer, but players need to do a lot more damage in order to kill their targets. Of course, that means there’s a lot more opportunity for you to get hit with Reflects Damage. So, whereas before the patch, a player may have been able to kill monsters with the Reflects Damage affix no problem and with health to spare, now that fights are lasting longer that same player may not have as much success — at least, not without making some adjustments to their build or gear.

That said, we do agree that we can make some improvements. For example, we’ll be making it so that damage dealt by pets will no longer reflect back to the player. We’re also toying with the idea of changing Reflects Damage so that it has a duration and can only be activated by monsters periodically (rather than it always being active), but that’s definitely not yet set in stone.

– Hydra and Sentry are technically „pets“ (so to speak), so whenever we make the change to no longer allow pet damage to reflect back to the player, they’ll be included too.
– If we do elect to move forward with having Reflects Damage be a duration-based affix, we’d also want to add a new visual for whenever RD is active.

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Unabhängig von „Reflect Damage“ in Diablo 3 Patch 1.0.5 haben die Monster natürlich länger Gelegenheit, ihre übrigen Schadensarten ans Ziel zu bringen – das ist sicherlich auch ein Grund für die gestiegene Schwierigkeit. Am System habe sich grundsätzlich nichts geändert, meint Lylirra, so dass das gestiegene Monsterleben tatsächlich der Hauptgrund für den unerwarteten Tod des einen oder anderen Spielers sein dürfte.

Reflect Damage kann übrigens nicht ausgewichen (Dodge) werden (ein Fehler auf dem PTR, der es nicht auf die Live-Server schaffte), aber durch erhöhte Blockchance im Durchschnitt reduziert werden. Man kann dem Spieler derzeit also nur raten, auf ausreichend Skills bzw. Ausrüstung zu achten, die den Effekt der Schadensreflektierung ganz oder zumindest teilweise ausgleichen (Lifeleech, Leben pro Treffer etc.).

So gesehen ist ein Mob mit „Damage Reflect“ nun gefühlt ein oder zwei Stufen stärker oder schwieriger als der Rest der Monster, bezogen auf das eingestellte Monsterlevel. Was meint Ihr dazu? Sollen die Mobs mit Damage Reflect in Diablo 3 nun visuell erkennbar sein, reicht es aus, den Schaden von Pets nicht reflektieren zu lassen oder habt Ihr andere Ideen?

Seit wenigen Minuten gibt es übrigens auch eine deutsche Übersetzung durch Ulvareth.

Quelle: Battle.net Forum (s.o.)