Diablo 3 Items und kommende Änderungen der Dropraten

Diablo 3 Items Änderungen

Wir hatten bereits mit dieser News darauf hingewiesen, dass Blizzard weitreichende Änderungen am Itemsystem von Diablo 3 plant. Derzeit droppen Diablo 3 Items in rauen Mengen von quasi jedem Monster welches nicht bei drei auf den Bäumen ist. Die meisten Items lassen die Spieler liegen, manche heben nicht einmal mehr rare Items auf, weil die Qualität der Items im Durchschnitt zu schlecht ist und Identifizieren zu lange dauert. Für einen Zeitraum nach Patch 1.0.8 plant Blizzard aber die Dropraten von Diablo 3 Items zu ändern, nämlich zu senken. Aber nicht ohne „Gegenleistung“, wie man hier nochmal nachlesen kann:

Travis Day: Wir möchten, dass die Jagd nach neuen Gegenständen im Spiel Spaß macht und sich lohnt. Ihr sollt das Gefühl haben, eure tollen Gegenstände an einer Vielzahl von Orten finden zu können, von denen der nächste gleich um die Ecke liegt. Da wir dazu aber erst einigen Ballast entfernen müssen, planen wir, die Häufigkeit, mit der seltene Gegenstände fallen gelassen werden, zu verringern. Bevor ihr jetzt in Panik geratet und wütende Posts im Forum verfasst: Es bedeutet nicht, dass Spieler noch weniger gute Gegenstände erhalten sollen. Es bedeutet nur, dass es nicht nötig ist, ihnen Hunderte eher schlechte seltene Gegenstände zu präsentieren, von denen sie dann vielleicht einen behalten möchten.

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Was aber, wenn Spieler darauf angewiesen sind, wie bisher die Vielzahl von legendären oder seltenen Diablo 3 Items zu verwerten? Für das Crafting oder auch nur, sich beim Händler mit ein wenig mehr Gold einzudecken? Weniger Items bedeuten ganz klar weniger Verkaufsmöglichkeiten und weniger Möglichkeiten, durch Verwertung der Items Craftingmaterialien herzustellen. Den Designern ist das durchaus bewußt. Auf die Frage, ob dann im Gegenzug der Verkaufspreis bei den Händlern für solche Items hochgesetzt würde, kam vor einigen Stunden folgende Antwort:

Travis Day: Soweit es den Designteil unserer Arbeit angeht, müssen wir natürlich die Folgen unserer Entscheidungen im Auge behalten. Wenn wir in Zukunft die Dropraten der Diablo 3 Items senken wird das sicherlich die Quote beeinflussen mit welcher die Spieler Gold und Craftingmaterialien erhalten. Wir werden die Werte anpassen wenn es nötig sein sollte.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

As designers part of our job is to understand and be aware of the ripples caused by changes we make. Reducing the drop rate of items in the future will certainly impact the rate at which players acquire gold and crafting materials and we will adjust values where necessary to compensate for this.

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Das hört sich vernünftig an. Möglicherweise muss nicht nur der Goldwert der Items erhöht werden, sondern auch die Quote, mit welcher die Items Craftingmaterialien bei der Zerlegung erzeugen können. Mit 1.0.8 kommt aber erst einmal eine „Identify all“ -Möglichkeit, der Rest folgt später. Auf Dauer könnten so zwei Ziele erreicht werden: Schnelleres Identifizieren und bessere Items.